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비누화 반응
1.Introduction
※목표 : 동물성과 식물성 기름을 이용해서 비누를 만들어 보고, 비누의 대체 물질로 활용 고 있는 합성세제로 함께 합성한다.
※핵심개념 : 계면활성제,비누화반응,비누화값,염석효과
※관련개념 : 지방산, 에스터, 글리세롤
2.Principle Theory
물분자의 경우에는 2개의 수소원자가 산소원자의 양쪽에 104.5‘의 각도로 결합하고 있어서, 전자를 잘 잡아당기는 성질을 가진 산소.. |
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일반화학실험 - 비누화 반응
*실험목표 동물성과 식물성 기름을 이용해서 비누를 만들어보고, 비누의 대체 물질로 활용되고 있는 합성 세제도 함께 합성한다.
*실험원리 액체 상태의 화합물들이 서로 잘 섞이는가를 결정하는 가장 중요한 특성은 분자의 극성이다.
여러 개의 탄소 원자들이 사슬 모양으로 연결된 탄화수소도 무극성의 특성을 가지고 있어서 물에 잘 녹지 않기 때문에 소수성 분자라고 한.. |
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글로벌 경영이란
Ⅰ. 세계경제의 글로벌화와 다국적 기업경영
Ⅱ. 인터넷 혁명과 글로벌화의 가속화
Ⅲ. 전환기에 있는 한국기업
Contents
Ⅰ.세계경제의 글로벌화와 다국적기업경영
글로벌화와 국제화의 개념
글로벌화
(GLOBALIZATION)
기업이 개별국가시장에 대해 각기 다른 전략을 취하기 보다는 전세계시장을 하나의 시장으로
보고 통합된 전략을 수립하는 것
국경에 따른 시장구분의 의미 자체가 없.. |
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○ 악취방지법
○ 목 차
1. 목적
2. 용어정의
1) 악취
2) 지정악취물질
3) 악취배출시설
3. 악취실태조사(시도지사)
4. 사업장 악취의 규제
1) 악취관리지역
2) 악취배출시설의 설치신고
3) 개선명령등
5. 생활악취등 방지
6. 기타
○ 악취방지법
1. 목적
사업활동 등으로 인하여 발생하는 악취의 방지
2. 용어정의
1) 악취; 황화수소․메르캅탄류․아민류 그밖에 자극성 있는 기체상태의 물질.. |
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셧다운제 논란분석
1. 서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
- 엠게임은 20.. |
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GAME
SHUT DOWN
목차
서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→
2010년 7조 7800억 원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
서론
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
엠 게.. |
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대륙이동과 판구조론
대륙이동과 해저 확장
고지구 자기
판구조론
베게너가 최초로 대륙이동설을 제시하였을
당시의 대륙이동 그림
베게너가 그의 저서 “대륙과 해양의 기원”에서 그린 지도
대륙이동의 증거
해안선의 유사성
지질구조의 유사성
고생물의 유사성
빙하 퇴적물의 분포
대륙이동설 : 1912 베게너(Wegener,A)
유사한 해안선들을 맞추어 세계의 여러 대륙이 하나의 초대륙(팡게아)을 이루고.. |
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게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다!
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임산업의 역사
2. 게임산업의 현황과 전망
1) 게임산업의 현황
2) 게임산업의 전망
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 느낀점
Ⅴ. 참고문헌
Ι. 서론
게임, 지금도 인식이 좋지 않은 경우가 많지만, 십수 년 전에는 더 나빴다. 게임을 하는 사람도 지금보다 적었고 게임.. |
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온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages ) |
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contents
현 게임시장 현황
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
30,516
34,026
39,387
43,156
86,798
74,489
51,436
56,047
국내 게임시장 규모 및 성장률 추이
국내 시장 점유율
분야별 국내시장 점유율
해외 수출 현.. |
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4/25/2013
주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성
기업 소개 콘텐츠 소개
목차
SWOT 해외 진출 전략
STP
7P
주제선정 이유
게임콘텐츠의
특성
주제선정
이유
게임콘텐츠의 특성
Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중,
가장 많은 수출액을 달성한 순서는
① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책
게임
콘텐츠
특성
주제
선정
이유
(2조 5547억 원)
(3572억 원)
(2040억 원)
(322억 원)
[자료제공 : 한국콘.. |
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본 자료는 호텔 및 외식주방에서 서양조리 전문용어 해설표로 양식주방에서 사용하는 조리용어, 영문 명칭 등에 대해 상세하게 정리하였고, 오랜기간 조리외식분야 프로 전문가가 심여를 기울여 만든 결과 일반인 특강 및 현 대학교 호텔조리외식계열에 사용되는 최적의 전문 자료임(A+ 점수자료)
A ~ Z까지 서양조리전문용어 해설
A
Aal : 뱀장어(프)
Abattis : 가금류(닭,칠면조 등)의 내장(프)
Accommoe.. |
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NC소프트의 해외공략
목 차
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▲
머 릿 말
▲
게 임 산 업 의 개 요
▲
온 라 인 게 임 산 업 구 조 분 석
▲
N C 소 프 트 의 현 황
▲
해 외 진 출 사 례
▲
N C 소 프 트 의 국 제 화 성 공 요 인
▲
N C 소 프 트 가 갖 추 어 야 할 역 량
▲ 머릿말
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본 자료는 위메프 즉,“우리가 만드는 가격 we make price’을 로고로 2010. 10. 8 오픈한 위메프의 성장비결과 경쟁력에 대한 핵심적 내용들을 설명한 자료임
1. 국내 온라인 쇼핑 시장규모 및 전망
2. 국내 모바일, 소셜 시장규모 및 전망
3. 소비자의 소비패턴 및 소비문화의 변화
4. 위메프의 성장 비결
5. 위메프의 경쟁력
6. 소셜컴 1위 탈환
4. 위메프의 성장 비결
0 POINT 1
- 고객에게 직접적인 혜.. |
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Report
( 칼의 유래, 종류, 역할, 기법, 시사점, 총체적 조사분석 )
목 차
▶ Cleaver knife (클레버 나이 프)
▶ Carving knife or Slicer
▶ Butcher knife(부처 나이프)
▶ Butcher knife(부처 나이프)
▶ Cheese knife(치즈 나이프)
▶ Cleaver knife (클레버 나이 프)
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허프만 부호화
전산학과 정보 이론에서 허프만 부호화(Huffman coding)는 무손실 압축에 쓰이는 엔트로피 부호화의 일종으로, 데이터 문자의 등장 빈도에 따라서 다른 길이의 부호를 사용하는 알고리즘입니다. 1952년 당시 박사과정 학생이던 데이비드 허프만이 A Method for the Construction of Minimum-Redundancy Codes란 제목의 논문으로 처음 발표했습니다.
허프만 부호화는 문자들의 빈도로부터 접.. |
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