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(검색결과 약 17,638개 중 47페이지)
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| 현행 정년제의 문제점과 관리방안
Ⅰ. 정년퇴직의 의의
정년퇴직이란 일정 연령 도달 시 고용관계를 종료하고 기업을 떠나는 것을 의미한다. 이러한 정년은 통상 기업의 취업규칙 및 단체협약에 정해진 바에 따라 정해진 연령에 이르면 노동능력, 계속노동의사와 관계없이 고용계약을 자동 종료하는 형태로 이루어지고 있으며, 최근 고령화 시대 도래와 함께 다양한 이슈가 제기되고 있다.
Ⅱ. 정년제 유형.. |
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| 더불어 인턴십 경험에서 원가절감 프로젝트에 참여하여 협력업체와의 협상 과정과 데이터 분석을 바탕으로 비용구조를 개선했던 경험은 구매직무에 대한 제 관심과 역량을 더욱 확고히 해주었습니다.
인턴십 당시 원가절감 프로젝트에서 부품별 단가와 물류 비 데이터를 분석해 협력사와의 협상 논거를 제시했습니다.
저는 데이터 분석 경험과 협상 경험을 통해 구매가 제 역량을 발휘할 수 있는 직무라 확.. |
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구매, 협력, 글로벌, 분석, 경험, 한화, 전략, 데이터, 공급망, 에어, 로스, 페이스, 관리, 협상, 부품, 원가, 프로젝트, 통해, 절감, 직무 |
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| 예술 표현에서는 감정과 경험을 시각적으로 이야기로 풀어내는 능력이 탁월하며, 자연탐구 활동에서는 감각과도구를 활용해 관찰하고 비교하려는 태도를 보입니다.
언어 사용에서는 경험, 관찰, 감정을 구체적인 문장으로 구성해 이야기로 확장하며, 친구의 말에 반응하고 연결하는 능력이 뛰어납니다.
예술 활동에서는 실제 경험을 바탕으로 시각적으로 장면을 구성하고 감정을 표현하며, 자연탐구에서는 .. |
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활동, 말, 친구, 표현, 이야기, 놀이, 태도, 관찰, 중, 감정, 능력, 참여, 자연, 언어, 만들다, 역할, 상황, 경험, 보이다, 설명 |
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[고려아연 인사 직무 합격 자기소개서] 고려아연, 고려, 인사, 고려아연 HR, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 8Pages ) |
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| 또한, 문제 해결력을 발휘하여 고려아연에서 발생할 수 있는 다양한 인사이슈의 원인을 빠르게 파악하고 적합한 솔루션을 제시하겠습니다.
인사 직무에서는 다양한 데이터에서 인사이트를 도출하고, 그와 관련된 전략을 구상하는 것이 중요합니다. 고려아연의 인사담당자로서, 직원 서베이를 시행하여 문제점을 찾고 해결할 수 있는 인사이트를 도출하겠습니다.
고려아연의 인사 직무에서는 임직원 관련 문.. |
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업무, 인사, 고려아연, 해결, 문제, 경험, 직원, 다양하다, 결과, 최대, 조직, 제시, 진로, 부, 때문, 도출, 진행, 담당자, 기획, 인사이트 |
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| 스토리 텔링 -고객의 마음을 움직이는 감성 마케팅
CONTENTS
스토리텔링 마케팅이란
이야기(story)+나누기(telling)
스토리텔링- ‘개인적이고 주관적인 의미에 대한 이야기 나누기’
스토리텔링 마케팅- ‘상품에 담겨 있는 의미나 개인적인 이야기를 제시’함으로서 몰입과 재미를 불러일으키는 주관적이고 감성적인 의사소통이다.
왜 스토리텔링인가
미래 학자 롤프 옌센은 “정보화 시대가 지나면 소비자.. |
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| 목 차
Ⅰ. 게임규제 강화
Ⅱ. 게임업체들의 반발
Ⅲ. 업체들의 실적악화
Ⅳ. 게임산업의 순기능
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성
1. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새로 도입해 구조적으로 게임 .. |
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| 목 차
Ⅰ. 게임규제 강화 ………3
Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4
Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5
Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6
Ⅰ. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 |
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| 경영참가제도 검토
1. 경영참가의 의의와 특질
⑴ 경영참가의 의의와 목적
가. 개념
경영참가란 일반적으로는 근로자 또는 노동조합이 기업의 여러 계층 수준에서 경영상의 의사결정에 참가하여 영향력을 행사하는 과정을 말한다.
그 세부 유형으로 의사결정참가와 자본참가로 나누어 볼 수 있다.
나. 목적
산업민주주의 실현을 위해 경영자는 경영참가를 작업장에서 노사간의 관계를 안정화시키는, 즉 근.. |
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| 제가 네이버페이프론트 엔드 개발 포지션에 지원하게 된 이유는, 일상 속에서 가장 자주 접하는 기술을 통해 사람들의 '신뢰 기반 결제 경험'을 혁신하는 일에 기여하고 싶기 때문입니다.
프론트 엔드는 단순히 UI를 만드는 것이 아니라, 사용자의 신뢰와 편의를 기술적으로 보장하는 역할을 한다는 점에서 네이버페이의 철학과 완벽히 맞닿아 있다고 생각합니다.
네이버페이프론트 엔드 업무에서도 이런 몰.. |
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결제, 사용자, 네이버, 프론트, 페이, 경험, 기술, 엔드, 싶다, 프로젝트, 개발자, 개발, 이다, 신뢰, 통해, 높이다, 구현, 협업, 문제, 위해 |
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| 낮잠 시간에는 교사의 부드러운 말이나 음악 소리에 반응하여 편안히 눕는 모습이 관찰됩니다.
주변 사람의 얼굴을 주의 깊게 관찰하며, 자주 보는 교사에게는 눈을 맞추고 손을 뻗는 등의 친밀한 반응을 보입니다.
교사의 동작을 따라 손을 흔들거나 간단한 율동에 반응하는 등 음악적 표현 활동에 점차 참여합니다.
교사 및 또래와의 상호작용에서 반응이 점점 더 풍부해지고 있으며, 언어 전 단계의 의사.. |
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반응, 손, 교사, 소리, 관찰, 탐색, 표현, 활동, 모습, 보이다, 나타나다, 자연, 다양하다, 자주, 감각, 시도, 보이, 들다, 반복, 발달 |
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| [제주은행합격자기소개서 ]
( [제주은행합격자기소개서]합격 자기소개서, 제주 은행, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 )
목 차
[ 당신의 인생의 전환점이 된 사건은 무엇이었으며, 그 이후 당신은 어떻게 변화하게 되었습니까 ]
[ 자신의 열정을 담아 몰입하였던 경험에 대해 설명 하십시오. ]
[ 제주은행이 당신을 채용해야 하는 이유로, 남들과 차별되는 당신만의 능력은 무엇인지 설명하십시.. |
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| 이 자료는 청소년의 인터넷 중독의 문제점과 해결방안을 제시한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 인터넷 중독의 개념
⑴ 인터넷 중독의 의미
(2) 인터넷 중독에 대한 진단기준
2. 인터넷 중독의 특징
(1) 인터넷의 중독성
(2) 인터넷의 특성과 인간의 욕구
3. 인터넷 중독의 분류
(1) 통신중독
(2) 게임중독
(3) 음란물 중독
4. 인터넷 중독 예방법 및 해결책
(1) 인터넷 중독 예방법.. |
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| 상담교사
교사 : 자기표현의 초기 단계로 긍정적인 발달입니다.
교사 : 언어 이해와 표현이 빠르게 발달하고 있는 시기로, 반복적으로 들려주고 반응을 기다리는 것이 좋습니다.
교사 : 예술 활동을 통해 감정 표현이 자유로워지고 있는 시기입니다.
교사 : 감정 표현이 풍부하고, 예술 활동에 적극적인 모습이에요.
교사 : 표현 활동에 흥미가 높고, 자율적으로 참여하려는 태도가 돋보입니다.
교사 : 감정.. |
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교사, 활동, 표현, 탐색, 발달, 반복, 관찰, 부모, 손, 반응, 또래, 참여, 놀이, 자다, 흔들다, 시도, 장난감, 행동, 스스로, 모습 |
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| 요즈음 사회문제인 학교폭력과 정신건강의 심리적요인들을 대입하여 정리해 주세요
1. 학교폭력과 관계가 있는 청소년기의 특성
첫째, 단순한 탈선의 차원을 넘어서 심각한 범죄의 단계에 이르고 있다. 둘째, 급격한 산업화 과정에서 야기된 가치관의 혼란으로 청소년이 자신의 폭력행위에 대해 죄의식이나 책임감을 느끼지 못한다. 셋째, 폭력행위가 비행청소년에 의해서만 자행되는 것이 아니라 보통 .. |
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| 저는 콘텐츠 제작 PD로서 트렌디한 영상 콘텐츠를 기획하고, 시청자가 몰입할 수 있는 쇼핑 경험을 제공하고 싶다는 목표를 가지고 있으며, 이러한 목표를 실현하기 위해 CJ ENM 커머스 부문(온스타일)을 선택했습니다.
유튜브 및 SNS 기반의 영상 콘텐츠를 제작하며, 소비자 트렌드를 분석하고, 이에 맞춘 영상포맷을 기획하는 경험을 쌓았습니다.
이를 통해 데이터 기반의 콘텐츠 기획 역량을 갖추게 되었.. |
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콘텐츠, 기획, 소비자, 온스타일, 커머스, 제작, 영상, 분석, 경험, 트렌드, 싶다, 효과, 브랜드, 부문, enm, cj, 포맷, pd, 기반, 역량 |
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