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(검색결과 약 2,234개 중 47페이지)
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| 제게 주어진 기회를 통해 LG전자의 글로벌 디지털 마케팅 활동에 기여하고, 콘텐츠 기획을 통해 브랜드와 고객이 더 강력하게 연결될 수 있도록 돕고자 지원하게 되었습니다.
졸업 후에는 디지털 마케팅 회사에서 인턴십을 통해 실제 마케팅 캠페인과 콘텐츠 기획 업무를 수행하면서 실무 경험을 쌓았습니다.
디지털 마케팅과 콘텐츠 기획 분야에서의 제 경험은 LG전자에서 요구하는 역할을 잘 수행할 수 있.. |
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디지털, 마케팅, 콘텐츠, 고객, lg, 브랜드, 기획, 통해, 전략, 경험, 분석, 캠페인, 싶다, 가치, 글로벌, 효과, 이다, 혁신, 전달, 성과 |
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| 넥슨코리아[메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서
모바일게임 사업 PM으로서의 준비 및 역량
메이플스토리 IP는 단지 스킨과 콘텐츠가 아니라, 유저 감정의 축적물입니다.
메이플스토리는 단지 게임이 아닌, '감정의 공간'입니다.
메이플스토리 모바일 PM으로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
특히 PM이라는 역할이야말로 이러한 성향과 역량이 가장 유기적으로 작동하는 포지션이.. |
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| 넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서
게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지
이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다.
게임 기획자가 갖춰야 할 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까?
유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고 싶습니다.
유치원에서는 종이로 만든 가게 놀이 돈을 '통화량이 많으면 물가가 .. |
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| 정치테러리즘과 여타 테러리즘의 유사개념
테러리즘에 관한 정의조차도 적지 않은 이견이 속출하고 있는 것과 병행하여 그 개념정립이 더욱 어려운 이유는 이와 유사한 용어로 분란전(insurgency)과 게릴라전(guerrilla war), 정치적 혁명political revolution), 인민해방 전친war of national liberation)이 같은 맥락에서 전쟁양상으로 혼재 ․ 상존하고 있기 때문이다.
클라우제비츠에 의하면, "전쟁은 .. |
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| 인터넷 신혼집 분양 프로젝트!!
인터넷 신혼집 분양 프로젝트!!
2005.5.6
우리만의 행복공간,
인터넷 신혼집도
꾸미고 싶어요.^^*
기존 홈페이지와의 연결
1
▶ 결혼식 예약 커플들이 래팡웨딩하우스 홈페이지를 통하여
인터넷 신혼집을 분양받습니다.
래팡웨딩하우스 홈페이지
인터넷 신혼집 연결
신혼부부가 함께하는 ‘거실’공간
2
▶래팡웨딩하우스 커플은 거실공간에서 다양한 가족콘.. |
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| 특히 AI, 빅데이터, 메타버스 등 첨단기술을 활용해 학습자 중심의 맞춤형 콘텐츠를 설계하는 멀티캠퍼스의 교수 설계 직무는, 제가 추구해온 '기술기반의 교육혁신' 가치와 완벽히 맞닿아 있습니다.
캡스톤 디자인에서는 'AI 기반 학습자 분석을 통한 맞춤형 교육설계'를 주제로 팀 프로젝트를 수행했습니다.
이 경험을 통해 저는 '데이터 기반 교수 설계'가 학습자의 성장을 실질적으로 이끌 수 있음을 확.. |
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| 실제로 광고 캠페인 진행 중, 브랜드 이미지와 고객의 요구사이의 괴리를 콘텐츠 기획 방향으로 설득하며 일정 내 성공적으로 완수한 경험이 있습니다.
이 경험은, 갈등 상황일수록 설득의 언어와 조율 능력이 중요하다는 것을 뼈저리게 느낀 계기였습니다.
온 더 플래닛의 캠페인 중 가장 인상 깊었던 사례와 그 이유는 무엇인가요?
기획안 발표시 클라이언트의 반응이 부정적이었던 경험이 있다면, 어떻게.. |
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| 현대홈쇼핑은 단순한 방송 판매기업이 아니라, '콘텐츠를 기반으로 한 글로벌 유통 플랫폼'으로 진화하고 있는 기업입니다.
또한 글로벌 전략기획 직무에 필요한 분석력과 실행력을 강화하기 위해 실제 데이터를 기반으로 시장을 평가하는 경험을 쌓았습니다.
현대홈쇼핑의 글로벌 전략기획은 단순히 시장분석을 넘어, "현지의 문화를 이해하고 브랜드 경험을 현지화하는 일"이라고 생각합니다.
입사 후에는.. |
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| 특히 보험산업은 신뢰를 기반으로 하며, 복잡한 금융상품을 고객의 언어로 전달해야 하는 만큼, 커뮤니케이션 역량과 콘텐츠 기획력이 핵심인 분야라고 생각합니다.
저는 공감과 설득, 콘텐츠 전략을 중심으로 커뮤니케이션을 설계해온 경험을 바탕으로, 한화생명의 브랜드 이미지를 체계적으로 구축하고 확산하는 홍보담당자가 되 고자 합니다.
저는 이 경험을 통해 '정보 전달' 이상의 홍보, 즉 기업이 지.. |
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| [권위] 권위(권력)의 개념과 기능, 권위(권력)의 유형분류
목차
권위(권력)
Ⅰ. 의의
1. 개념
2. 유사개념
Ⅱ. 권위의 기능
Ⅲ. 권위의 유형
1. 사이몬의 분류
2. 베버의 분류
3. 에치오니의 분류
Ⅳ. 권위의 수용
1. 권위수용의 전제요인
2. 사이몬의 권위수용권
권위(권력)
1) 개념
권위에 대한 정의는 학자들마다 다양하게 전개하고 있는 바, 대표적인 몇몇 학자들의 견해를 살펴보고자 .. |
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| 대학 내일 ES의 콘텐츠 제작 방향성 중 가장 공감하는 부분은 무엇인가요?
대학 내일 ES의 마케팅 커뮤니케이션 1팀에서 제작하고 싶은 콘텐츠는 어떤 것인가요?
대학 내일 ES가 Z세대 타깃의 브랜드 커뮤니케이션을 선도하며, 감각적이지만 진정성 있 는 스토리로 기업의 메시지를 전하는 방식은 제가 추구하는 영상PD의 방향성과 일치합니다.
입사 후 저는 대학 내일 ES의 마케팅 커뮤니케이션 1팀에서 디.. |
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| 앱을 다운로드하게 하는 것보다 중요한 것은 사용자가 앱을 일상적으로 사용하게 만드는 것이며, 이를 위해선 기획과 운영의 전 과정에서 고객 인사이트, 콘텐츠 전략, 기능 배치까지 유기적으로 설계되어야 합니다.
티머니 앱 마케팅에서 가장 중요한 지표는 무엇이라고 생각하나요?
저는 앱 내 행동 데이터를 기반으로 어떤 콘텐츠가 리텐션에 영향을 주는지를 분석하고, 이를 마케팅 콘텐츠 기획에 반영.. |
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| 차병원 언론홍보 업무에서도 이 경험을 적극적으로 활용하고자 합니다.
병원의 첨단의료기술과 생명과학적 성과를 '인간중심의 스토리'로 재해석하여 대중에게 따뜻한 인식을 심어주는 홍보 콘텐츠를 기획하겠습니다.
언론 홍보는 단순히 기관의 이미지를 포장하는 일이 아니라, '사실을 바탕으로 신뢰를 구축하는 과정'입니다.
차병원·바이오그룹의 언론홍보 업무를 어떻게 정의하십니까?
언론 홍보는 병원.. |
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| 본인이 넷마블CEO라면 추진하고 싶은 게임/사업과 그 이유
넷마블은 단지 게임을 개발하고 서비스하는 기업을 넘어서, IP 기반 확장 전략과 글로벌 파트너십을 통해 플랫폼 기업으로 진화하고 있는 점이 특히 인상 깊었습니다.
게임이 사람과 사람을 연결하고, 세대와 문화를 넘나드는 콘텐츠로 기능하게끔 돕는 일.그것이 제가 넷마블에 지원한 이유입니다.
게임과 비게임 유저 모두를 포괄할 수 있는 콘텐.. |
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| 교사는 ʻʻ 손에 찰흙이 묻었네요.
교사가 ○○를 바라보며 고개를 갸웃거리자 ○○는 "○○응가할래요."라고 말한다.
교사가 ʻʻ○○가 먼저 선생님에게 던져볼까요?
교사가 ʻʻ○○는 가방에 물건을 많이 넣었네요.
라고 말하자 ○○는 꽃을 주며 ʻʻ 여기 있습니다.
교사가 ʻʻ○○도 뒤에 가서서 볼까요?
교사가 ʻʻ○○는 색보자기를 흔들고 있네요.
교사가 ʻʻ◯◯는 딸기를 제일 좋아해요?
베개를 쌓은 뒤 ○○ |
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