|
전체
(검색결과 약 9,148개 중 44페이지)
| |
|
|
|
 |
|
검색엔진 최적화 SEO(search engine optimization)
목차
1.검색엔진 최적화란
2.검색엔진 최적화 기본용어
3.검색엔진 최적화에 대한 오해
4.검색엔진 최적화 방법
5.사용하지 말아야 할 검색 엔진 최적화 기법 6가지
1.검색엔진 최적화란
검색엔진에서 검색했을 때 자신의 사이트가 상위에 나타나도록 관리하는 것, 검색 결과 상위에 링크되는 것이 유리하다. 검색엔진 최적화 방법으로는 자신의 사이트.. |
|
|
|
|
|
 |
|
WINTER
Template
‘General Electronics’
- 잭 웰치의 리더십과 GE가 바라보는 Leader의 관점
목차
1. GE 소개
- 연 혁
- 비 전
- 산업 및 사업부 소개
- 재무상태
2. 잭 웰치의 리더십 스타일
- 과업 지향적 행동
- 관계 지향적 행동
- 과업 지향적 행동 + 관계 지향적 행동 = 팀형 리더로서의 웰치
3. 잭 웰치가 추구하는 리더
4. GE의 리더 선발 및 육성
- GE의 리더 육성의 목표
- GE의 인재 선발 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
한 류 열 풍
목 차
1. 한류의 정의 및 발생
2. 중국의 한류열풍이 강하게 어필한 이유 : 문화적 요인
3. 한류열풍이 국제관계에 미치는 영향
4. 한류열풍의 활용 방안
5. 한류열풍에 대한 나의 견해
I. 한류의 정의 및 발생
-한류 [韓流] : 한나라 한, 흐를 류
1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍.
1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
대중매체의 개념, 특징, 문화산업, 문화 다양성, 이미지 정치, 전략, 마케팅 전략, 경영 전략, 변화, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 문제점, 총체적 조사분석 ( 10Pages ) |
|
Report
( 대중매체의 개념, 특징, 문화산업, 문화 다양성, 이미지 정치, 전략, 마케팅 전략, 경영 전략, 변화, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 문제점, 총체적 조사분석 )
목 차
1. 대중매체란 무엇인가
2. 대중매체와 문화산업
3. 매체에서, 문화다양성을 지켜나갈 방안
4. 매체는 어떤 방식으로 이미지정치에 가담하는가
5. 매체를 통한 정치의 방식
6. 문화종 다양성
1. 대중매체란 무엇인가
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
현대 사회를 특징짓는 요소 중 하나는 텔레비전과 스포츠의 결합에 의한 스포츠 방송의 활성화이다.
현대사회에서 스포츠 영상미디어들은 다양한 미디어와 스포츠라는 사회 문화적인 활동의 결합물로서, 현대의 일상생활에서 일부를 차지하고 있다. 많은 사람들이 직접 스포츠에 참여하거나 경기장을 찾아 관람하지만 이보다 훨씬 많은 수가 TV를 대중매체의 창조된 현실을 통해 스포츠를 지각하고 있다. .. |
|
|
|
|
|
 |
|
사회복지실천 면접의 요건에 대한 레포트 자료.
사회복지실천 면접의 요건
1) 장소
면접의 목적을 달성하기 위해서는 가장 편리한 장소에서 면접을 행하는 것이 바람직하다. 일반적으로 면접은 기관의 사무실, 클라이언트의 집, 학교, 직장, 공원, 음식점 등 어디에서든지 할 수 있다.
장소의 선택은 각각의 경우에 따라 달라질 수 있지만 원칙적으로는 주로 기관에서 면접을 하고 있다. 면접을 전문적으.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 8Pages ) |
|
Report
( 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 )
목 차
1.캐릭터
2.캐릭터산업
3.캐릭터 산업의 역사
4.각국의 캐릭터 산업
5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향
들어가며
친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로.. |
|
|
|
|
|
 |
|
소설과 영화의 비교감상
돌로레스 클레이본
[돌로레스 클레이본] 작품을 파헤쳐보기에 앞써, 호러 소설의 거장인 스티븐 킹을 알아보고
작품을 분석할까 한다.
스티븐 킹 - 대중 문학과 본격 문학의 경계에 서 있는 작가
스티븐 킹은 흔히 공포 소설의 대가로 알려져 있고, 호러 킹
이라고도 불린다. 대중 작가이지만 동시에 본격 작가로서도
손색없고 진지하며 중후한 주제 의식을 가진 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
1. 서 론
2. 아이돌 문화의 장점
(1) 개인적인 측면
(2) 사회적인 측면
3. 아이돌 문화의 단점
(1) 개인적인 측면
(2) 사회적인 측면
4. 결 론
1. 서론
소녀시대, 빅뱅, 티아라, 엠블랙 등은 요즘 인기 아이돌 그룹이다. 요즘 음반시장에 나오는 음악들을 보면 아이돌 그룹의 음악이 주를 이룬다. 텔레비전의 쇼 프로그램들도 거의 아이돌을 중심으로 돌아간다고 해도 과언이 아니다.
아이돌.. |
|
|
|
|
|
 |
|
근근막 통증 증후군
2
서론
통증 치료실에서 가장 흔히 볼수 있는 질환 중 하나임
근육과 근육을 감싸고 있는 결합조직에 통증, 경련, 압통, 강직, 운동제한, 쇠약 및 자율기능 부전 등의 증상을 나타냄
통증 유발점 (trigger point)이라 불리는 예민한 부분에서 통증이 유발되고 통증이 다른 부위로 방사되는 특징적인 연관통을 유발함
통증 유발점은 활동성과 잠재성으로 구분됨
활동성 유발점: 국소.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷과 유비쿼터스
❊인터넷방송 [internet broadcasting]
-통신과 방송을 결합해 인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 방송매체.
인터넷의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합해 인터넷을 통해 프로그램을 내보내는 새로운 개념의 방송매체가 등장했는데, 이것이 바로 인터넷방송이다.
기존의 공중파방송과는 달리 인터넷 전용으로 콘텐츠를 제작 중계하며, 자국(自國)뿐 아니라 전세계 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
총론
1. 현대사회와 매스커뮤니케이션의 관계
매스커뮤니케이션은 사회 전체 커뮤니케이션체계의 주요 부분이면서 현대에 들어 가장 보편화되고 특성화된 커뮤니케이션 현상이다. 미국의 통계이긴 하지만, 한 사람이 2살 때부터 고등학교를 졸업할 때까지 텔레비전 앞에서 보내는 시간은 약 1만 8천 시간인 데 비해 그 기간동안 학교 교실에서 수업을 받는 시간은 1만 1천~1만 2천 시간으로 나타났다. .. |
|
|
|
|
|
 |
|
구체적인 오동작 사례
우리 생활주변에서 전자파를 발생시키는 것의 대표적인 예
의도적인 전파 발생원은 방송이나 통신용 안테나(방송국 및 중계소, 기지국, 선박이나 항공 통신용 송신장치, 인공위성 등), 이동전화 단말기(휴대폰, 워키토키 등), 레이다, 온열 치료용 의료기기 등 매우 다양한 주파수의 전파 발생원이 있다.
비의도적인 전파 또는 전자기장 발생원은 송전선, 가전기기, 산업용 전기장.. |
|
|
|
|
|
 |
|
토론 토의식 교수방법
정의
1. 토론과 토론 교수법의 개념
① 토론의 정의: 정해진 규칙에 따라 찬성과 반대로 대립하는 양측이 주어진 논제에 대해 논거에 의한 주장과 이에 의한 검증, 의논을 되풀이 함으로써 이성적 판단을 내리는 과정.
예) • 텔레비전은 유해한가 무해한가 • 꼭 국산품만 사용해야 하는가
• 교통질서는 꼭 지켜야 하나 • 폭력은 항상 나쁜 것인가
② 토론 교수법: 특정 주제에 대.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임 산업 향유방향과
그로 인한 영향
- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성
2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분
2-2. RPG의 정의
2-3. RPG의 변천사
2-4. RPG의 특징
Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황
3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황
3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인
Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실
4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적.. |
|
|
|
|
|
|
|