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| 스킨케어 마케팅에서 가장 중요한 것은 무엇이라고 생각하나요?
최근 소비자들이 스킨케어 브랜드를 신뢰하는 기준이 어떻게 변화했다고 생각하시나요?
저는 '피부 변화 과정을 기록하는 콘텐츠'를 만들던 경험에서 진정한 몰입을 느꼈습니다.
이 때부터 '감성적인 소비자와 과학적인 브랜드를 연결하는 역할'을 하고 싶다는 확신을 가지게 되었고, 그 연장선에서 아이패밀리 SC의 스킨케어 파트, 기획 및 .. |
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브랜드, 플루, 제품, 소비자, 스킨, 케어, 기획, 감성, 콘텐츠, 생각, 과정, 피부, 이다, 신뢰, 싶다, 팀, 경험, 시장, 만들다, 단순하다 |
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| 울트라모더니즘 가족치료에 대한 레포트 자료.
울트라모더니즘 가족치료
지난 20여 년간 포스트모더니즘(post-modernism)은 가족치료 분야에서 절대적인 지지를 받았고, 포스트모더니즘의 확산과 더불어 체계론적 가족치료가 근대적이며 기계론적이므로 새롭게 등장한 이야기 개념보다 유용하지 않다는 비판이 제기되기도 하였다. 그러나 과거에 사용했던 가족치료이론과 연구를 포기해서는 안 된다는 주장.. |
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| 온·오프라인데이터를 활용해 마케팅 전략을 세운 경험은
신세계의 디지털 마케팅 강화를 위해 어떤 전략이 필요하다고 보는가
신세계 마케팅 경험이 부족한데 왜 이 직무를 맡을 수 있다고 생각하는가
또한 신세계는 단순한 유통기업이 아니라 브랜드 경험 플랫폼으로 진화하고 있어, 이 변화의 중심에서 마케팅 전략을 기획하고 실현하고 싶어 지원했습니다.
특히 디지털 팝업·AR 콘텐츠·브랜드 인터랙티브.. |
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브랜드, 신세계, 경험, 마케팅, 소비자, 기반, 데이터, 분석, 전략, 콘텐츠, 행동, 설계, 메시지, 핵심, 싶다, 가지, 타깃, 가치, 기획, 기업 |
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| 게임 콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
참여자 ② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦도전⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
게임 콘텐츠의 이해』강의에서는 게임을 구성하는 핵심 .. |
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게임, 캐릭터, 기술, 분석, 되어다, 요소, 단순하다, 몰입, 리, 버스, 스토리, 콘텐츠, 갈등, 선택, 전투, 중심, 사운드, 플레이어, 구성요소, 규칙 |
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| 이벤트 소비자행동의 문화적 영향에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다.
이벤트 소비자행동에 대한 문화적 영향 문화의 개념 taylor
개인이 구성원으로서 획득하는 시직, 신념, 도덕, 법,
관습 및 그밖의 능력과 습관 등에 포함된 복합적인 전체
robinson
산물 문화(문학, 민속, 예술, 음악, 가공품), 행위 문화(관습, 습관, 의복, 음식, 여가), 사고 문화(신념, 가치, 태도, 규범, 철학)
hinkel .. |
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| 영상 커뮤니케이션에서 수용자의 능동성
수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 영향을 미친 사례 분석
따라서 본보고서에서는 첫째, 영화 이론에서 말하는 '이중의 동일시' 개념과 그 심리적 메커니즘을 구체적으로 설명하고, 둘째, 현대 영상 커뮤니케이션 환경에서 수용자의 능동성이 어떤 방식으로 확장되고 있는지를 논의하며, 셋째, 이러한 능동적 참여가 콘텐츠의 전개와 의미 구성에 .. |
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수용, 동일시, 관객, 영화, 콘텐츠, 영상, 능동, 자의, 참여, 의미, 단순하다, 해석, 속, 영향, 구조, 선택, 사례, 통해, 심리, 이러하다 |
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| 소비자 조사를 기반으로 제품 콘셉트를 도출한 경험은
스타벅스 브랜드 톤에 맞는 푸드기획이란 무엇이라고 생각하는가
푸드 기획 경험이 부족한데 왜 스타벅스에서 이 직무를 맡을 수 있다고 생각하는가
소비자들은 스타벅스 푸드를 "충동구매"가 아니라"경험의 선택"으로 인식합니다.
푸드 기획은 '맛'과 '브랜드 경험'만 고려해서는 안 되며, "지속가능한 제품으로 만들기"가 가장 중요합니다.
데이터 분.. |
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푸드, 기획, 경험, 브랜드, 제품, 스타벅스, 소비자, 분석, 콘셉트, 감성, 공정, 이다, 트렌드, 원가, 톤, 요소, 통해, 시즌, 품질, 설계 |
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| 디즈니의 장편 3D 애니메이션인 겨울왕국2의 감상평 및 분석 리포트입니다. 등장인물과 캐릭터를 분석하였으며 개인의 성장과 주변과의 공존이라는 주제로 영화를 분석해보았습니다. 개인의 성장에 초점을 맞춘 전작에 비해 성숙함과 책임을 통한 주변과의 조화를 추구하는 주도적인 여성상에 대해서도 함께 분석해보았습니다.
1. 개요
2. 영화에 대한 소개.
3. 영화의 줄거리 분석.
4. 영화의 등장인물 .. |
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| 2009년에 개봉한 제임스카메론의 작품인 아바타(2009) 감상평입니다. 이 영화는 개봉당시 엄청난 센세이션을 불러일으켰던 작품입니다. 영화 아바타는 실존하는 하나의 세계라고 믿어도 좋을 만큼 정밀한 가상 세계인 판도라를 3D 그래픽으로 구현하여 그 안에서 펼쳐지는 인간과 나비족 간의 갈등을 환경 보호라는 주제를 통해 감동적인 이야기로 묘사하였습니다. 필자는 본 리포트를 통해 영화 아바타의 .. |
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| 저는 그 깊은 맥락을 탐구하고, 동양적 가치가 현대사회 속에서 어떻게 재구성되는지를 연구하고자 한양대학교 ERICA 융합산업대학원 동양문화학과 진학을 결심했습니다.
제가 경험한 동양문화연구의 출발점은 대학 시절 수행했던 "한국 전통예절 문화의 현대적 변화분석 "프로젝트였습니다.
해당 과제는 동양문화 관련 교양과목에서 진행한 학기 말 연구로, 전통적 가치가 현대사회에서 어떻게 변형되고 있.. |
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문화, 연구, 사회, 속, 학문, 현대, 어떻다, 전통, 해석, 분석, 경험, 가치, 탐구, 이다, 동양, 되어다, 체계, 점, 단순하다, 관계 |
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| 저는 애니메이터로서 캐릭터의 감정과 개성이 드러나는 연출, 즉 감정 중심의 애니메이션 작업에 가장 큰 자신감이 있습니다.
그래서 항상 모션 하나를 만들 때도 "이 장면에서 유저가 어떤 감정을 느낄까?"를 먼저 생각하며, 실제 연기와 게임 상황을 반복해 서 비교·분석합니다.
앞으로도 감정과 개성이 살아있는 캐릭터 애니메이션을 만드는데 계 속 집중하고 싶습니다.
이 프로젝트에서 저는 메인 캐릭.. |
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| 가족상담 및 치료의 발달에서 가족학 및 사회과학이론의 개념 중에서 포스트모더니즘, 사회구성주의 이론에 대해 논하시오에 대한 레포트
가족상담 및 치료의 발달에서 가족학 및 사회과학이론의 개념 중에서 포스트모더니즘, 사회구성주의 이론에 대해 논하시오
포스트모더니즘(Post-modernism)은 1980년대부터 문학, 예술, 문화 전반에 나타난 시대정신이나 세계관이다. 모더니즘이 본질주의, 보편주의, .. |
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| 종교적 문맹에 대한 이해
인류의 역사 속에서 종교는 단순한 신앙적 차원을 넘어, 인간의 세계관과 삶의 방식, 사회제도의 기초를 형성해 왔다.
종교적 문맹은 단순한 무지의 문제가 아니라 사회와 문화 전반에 파급력을 미치는 심각한 현상이다.
그것은 종교가 인간의 역사, 문화, 사회 전반에 미친 영향과 의미를 이해하지 못하는 보다
교재 3장은 종교의 본질과 기능에 대해 집중적으로 다루고 있으며, .. |
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종교, 사회, 인간, 신앙, 단순하다, 통해, 이해, 문화, 문맹, 개인, 교재, 의미, 전통, 장, 세계, 정치, 기능, 공동체, 강조, 문명 |
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| 제가 종교교육 전공에 진학하고자 결심한 이유는, 인간의 도덕적 성장과 내면의 성찰을 돕는 교육의 역할을 신앙과학문 속에서 체계적으로 탐구하고 싶었기 때문입니다.
저는 종교교육이 단순한 신앙훈련이 아니라, 인간의 의미 탐색을 돕는 학문적 실천이라고 생각합니다.
결국 제가 종교교육 전공을 선택한 이유는 신앙과 지식의 조화를 통해 '사람을 이해하는 교육'을 구현하고 싶기 때문입니다.
종교교.. |
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교육, 신앙, 종교, 연구, 인간, 도덕, 이다, 학문, 과정, 발달, 통해, 분석, 형성, 이해, 판단, 이론, 계획, 단순하다, 탐구, 현장 |
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| 아동기 정신건강 보고서(자아 정체성과 사회성, 아동방임 및 학대, 부모와 자녀관계 문제)입니다.
목차를 보시고 대략적인 내용을 확인하시기 바랍니다.
★ 발표용 파워포인트도 함께 올렸으니 제 자료 검색하셔서 참고하시기 바랍니다.
목 차
1. 자아 정체성
1) 자아정체성의 개념
2) 자아정체성의 중요성
3) 시기별 발달과제와 정신건강
(학자들의 이론, 정신건강 문제들, 대책)
2. 학교와 사회성
1) .. |
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