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 유비쿼터스 컴퓨팅과산업에의 응용분야,유비쿼터스컴퓨팅,유비쿼터스컴퓨팅미래 ( 25Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅과 산업에의 응용분야 유비쿼터스 컴퓨팅이란 유비쿼터스란 어디서든 컴퓨터를 할 수 있는 환경. 도로, 다리, 터널, 빌딩, 건물벽 등 모든 물리 공간에 보이지 않는 컴퓨터를 집어 넣어 모든 사물과 대상이 지능화 되고 전자 공간에 연결 돼 서로 정보를 주고 받는 공간을 만드는 개념. 유비쿼터스 컴퓨팅이란 ‘도처에 존재한다.’ 혹은 ‘편재한다’ 1988년 마크 와이저 에 의해 처음 제시..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론) ( 5Pages )
청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론)에 대한 레포트 자료입니다. 청소년비행의 개념(청소년비행의 정의 및 원인론) 현대사회의 급격한 발전과 더불어 여성의 출산율이 낮아지고 그로 인해 가족의 구조도 크게 바뀌고 있다. 여성의 활발한 사회진출은 맞벌이 부부의 증가를 가져 오고 이로 인해 가정에는 자녀만이 남게 되어 주택가에는 열쇠를 목에 걸고 늦은 저녁까지 뛰어놀거나 학원과 가정..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 경영의 이해 - 인터넷 커뮤니티 서비스 기업의 성공과 실패 분석 ( 3Pages )
인터넷 커뮤니티 서비스 기업의 성공과 실패 분석 목 차 1. 서론 2. 기업 선정 3. 싸이월드의 성공사례 4. 프리챌의 실패사례 5. 인터넷 커뮤니티 서비스 기업의 성공과 실패에 대한 견해 참고문헌 1. 서 론 세계화, 정보화 사회에 들어와 사람들 간의 교류가 많아졌고 그만큼 교류를 하기위한 매체의 중요성이 높아져 왔다. 이에 인터넷은 교류의 수요를 충족시킬 수 있는 매체로 주목되었는데, 무엇보..
리포트 > 경영/경제 |
 아동발달과 부모교육 - 피아제의 인지발달의 단계 ( 10Pages )
[피아제의 인지발달의 단계] 감각운동기 (0~2세) 목표지향행동 뚜껑을 열면 인형이 튀어나오는 상자의 뚜껑을 연다. 대상영속성(대상을 기억에 표상하기)개념 획득 부모의 등 뒤에 숨어있는 물체를 찾는다. 전조작기 (2~7세) 언어능력의 급격한 성장과 언어사용의 과잉일반화 “엄마, 할아버지가 식사하시고, (동생인)철수도 식사를 하셔.” 자기중심적 타인의 관점을 이해하지 못하고 자신의 관..
리포트 > 의/약학 |
 [사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 ( 10Pages )
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 - 서 론 - 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운..
리포트 > 사회과학 |
 사이버문화 ( 5Pages )
사이버 문화에 대하여... 1.사이버 문화의 역사 사이버(Cyber)는 수학자였던 노버트 위너가 자신이 창안해 낸 메시지의 소통과 통제 이론을 지칭하기 위하여 '사이버네틱스'라는 용어를 만들어내면서 처음 등장한 개념으로, 원래의 어원은 그리이스어로 배의 조타장치를 뜻하는 'kyber'에서 유래되었다. 이후 윌리엄 깁슨이 1984년 <뉴로맨서>(Neuromancer)라는 소설에서 가상현실이 구현된 컴퓨터 네트워..
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사회과학
 영화속 영웅 비교 - 반지의 제왕 과 다크나이트 트롤로지를 중심으로 ( 6Pages )
영화 속 영웅의 비교 「반지의 제왕」과 「다크나이트」 트롤로지를 중심으로 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영웅 신화의 관점을 따른 영화 및 인물 소개 (1) 「반지의 제왕」 트릴로지 (2) 「다크나이트(배트맨)」 트릴로지 2. 두 영화의 영웅 신화적 구조 (1) 공통점 가. 출발 나. 입문 다. 귀환 (2) 차이점 가. 배경과 가치체계 나. 정체성 3. 두 영화 속 다른 영웅의 의의 Ⅲ. 결론 참고문헌 ..
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 사이버스페이스란무엇인가 ( 7Pages )
사이버 스페이스란 무엇인가 사이보그(Cyborg)를 소재로 한 문학 작품, 영화는 무수히 많다. 인류의 사이버 스페이스를 향한 꿈은 인류사의 새로운 장을 열고 있다. 사이버라는 접두사가 들어가는 단어를 우리는 수도 없이 듣는다. 사이버 스페이스, 사이베리아, 사이버노트, 사이버섹스, 사이버페미니즘 등등. ‘사이버’라는 말은 그리스어의 쿠베르난(kubernan)에서 유래한 단어로 ‘조종하다’, ‘안내하다..
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사회과학
 사이버 스페이스란 무엇인가 ( 7Pages )
사이버 스페이스란 무엇인가 사이보그(Cyborg)를 소재로 한 문학 작품, 영화는 무수히 많다. 인류의 사이버 스페이스를 향한 꿈은 인류사의 새로운 장을 열고 있다. 사이버라는 접두사가 들어가는 단어를 우리는 수도 없이 듣는다. 사이버 스페이스, 사이베리아, 사이버노트, 사이버섹스, 사이버페미니즘 등등. ‘사이버’라는 말은 그리스어의 쿠베르난(kubernan)에서 유래한 단어로 ‘조종하다’, ‘안내하다..
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사회과학
 SKT(SK텔레콤) vs KT 기업 경쟁전략 비교분석과 마케팅전략 비교분석 ( 30Pages )
SKT와 KT의 경쟁우위 01 기업 소개 KT 창립자 및 현 CEO KT 기업연혁 SKT 창립자 및 현 CEO SKT 기업연혁 02 SKT와 KT의 경쟁전략 비교분석 이동통신산업 1차 대전 - 광고전쟁 보조금 전쟁 브랜드 마케팅전략 이동통신산업 2차 대전 3G 경쟁 이동통신산업 3차 대전 스마트폰 경쟁 03 기업의 경쟁우위 및 차별화전략 SKT의 경쟁우위 KT 의 경쟁우위 현재 회사 상황 이동통신 3사 LTE 가입자 수 04 S..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 5)사회-유교전통이 자라잡은 조선-조선시대 사람들의 신분 제도에 따른 생활 모습 ( 17Pages )
5)사회-유교전통이 자라잡은 조선-조선시대 사람들의 신분 제도에 따른 생활 모습 사회과 교수학습 지도안 단 원 : 3. 유교 전통이 자리 잡은 조선 본시주제 : 유교 전통과 신분 질서(9/17) 대 상 : 5학년 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 초등학교 I. 사회과 수업의 계획 가. 단원명 : 3. 유교 전통이 자리 잡은 조선 나. 단원의 개관 이 단원은 조선의 건국과 한양 천..
리포트 > 교육학 |
 우리나라의 전통적 아동관 ( 2Pages )
우리나라의 전통적 아동관 우리나라의 전통적 아동관은 어떠한가? 한국 전통사회의 아동관은 바로 전통사회전통가족사회의 특징에 뿌리를 두고 있다. 유안진(1992)에 의하면 한국 전통사회는 세습적 왕조에 의해 지배되었고, 가족의 노동력에 의존한 경제체제였다. 또한 뚜렷한 신분 구별이 있는 계급사회였고, 유교윤리가 사회의 유지체제로 작용하였다. 즉 한국 전통사회는 국가세력의 유지 및 확장..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 사회환경을 보는 관점 ( 3Pages )
사회환경을 보는 관점 1. 사회환경의 개념과 특성 사회 환경은 인간행동에 영향을 미친다는 점뿐만 아니라 사회복지사의 자원동원과도 밀접한 관계를 맺고 있다는 측면에서 중요한 개념이다. 사회 환경이란 인간의 제반 생활에 직 ․간접적으로 영향을 미치는 조건, 상황, 그리고 인간 존재 간의 상호작용을 의미한다. 구체적으로 그 조건이나 상황은 당시의 사회가 추구하는 사회성격, 문화구조, 사회제도..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 (A+ 레포트) 로스만의 지역사회실천 모델과 사회복지사의 역할 ( 6Pages )
이 자료는 로스만의 지역사회실천 모델과 이에 따른 사회복지사의 역할에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 로스만의 모델 (1) 지역사회개발모델 (2) 사회계획 및 정책모델 (3) 사회행동모델 2. 로스만의 지역사회개발에 있어 전문 사회복지사의 역할 (1) 안내자의 역할 (2) 조력사로서의 역할 (3) 전문가로서의 역할 (4) 사회 치료자로서의 역할 3. ..
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지역사회복지실천모델, 로스만, 지역사회복지실천기술, 사회행동모델, 사회계획모델, 지역사회개발모델
 [노인과 사회] 노인의 은퇴와 노인의 사회참여 ( 8Pages )
[노인과 사회] 노인의 은퇴와 노인의 사회참여 목차 * 노인과 사회 Ⅰ. 노인의 은퇴 1. 은퇴의 유형 1) 정년퇴직 2) 조기퇴직 2. 노인의 재취업 Ⅱ. 노인의 사회참여 1. 사회봉사활동 2. 전통문화와 미풍양속의 수호활동 3. 친목활동 4. 교육활동 5. 여가활동 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
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