전체 (검색결과 약 136개 중 4페이지)

 대중문화 ( 25Pages )
1. 서론 우리사회의 구별문화 -사례 1 시크릿 가든 -사례 2 개그콘서트, 서울메이트 2. 본론 부르디외 이론과 사례 -경제적 측면 -교육적 측면 -문화적 측면 3. 결론 부르디외 이론에서 본 시사점 베블렌 효과 가격이 비쌀 수록 오히려 수요가 늘어나는 비합리적 현상 =]부르디외 구별짓기 이론의 시발점 산업화와 민주화가 진행되면서 더욱 뚜렷해진 문화 계급에 대한 분석서 아비투스( habitus)..
리포트 > 생활/환경 |
 무선lan기술,표준화동향 ( 6Pages )
무선랜기술과 표준화동향 Ⅰ. 도입 Ⅱ. 무선 LAN과 블루투스(Bluetooth) Ⅲ. 국제 표준화 동향 Ⅳ. 맺음말
정보/기술 > 정보통신 |
 2025 컴투스 마케팅 직무 자기소개서 지원서 ( 5Pages )
유저의 심리를 분석하고, A/B테스트를 통해 전환율이 높은 콘텐츠 포맷을 찾아가는 과정은 게임 마케팅과 유사한 구조를 갖고 있어 흥미로웠습니다. 컴투스의 마케팅 직무는 단순 채널 관리가 아니라 콘텐츠-채널-유저의 선순환을 설계하고 실험하는 과정이라 생각하며, 저는 이러한 구조적 사고와 유저 경험에 기반한 기획능력을 갖추었다고 자신합니다. 이러한 실험 기반 마인드는 컴투스의 마케팅 업무에..
서식 > 자기소개서 |
유저, 마케팅, 콘텐츠, 게임, 기반, 생각, 광고, 단순하다, 경험, 과금, 전략, 기획, 설계, 어떻다, 캐릭터, 통해, 요소, 채널, 과정, 유도
 2025 컴투스 게임기획 자기소개서 지원서 ( 5Pages )
기획직무를 위해 먼저 다양한 장르의 게임을 직접 플레이하고 분석해왔습니다. 이처럼 구조적 사고와 유저 경험 분석, 실전기획서 작성, 협업 커뮤니케이션 훈련 등 전반적인 준비과정을 거치며 게임 기획자로서의 기반을 닦아왔습니다. 이를 위해 게임 내 시간의 흐름이 유저의 플레이 성향에 따라 변하는 구조를 도입했습니다. 이 경험은 기획자가 단순한 콘텐츠 제작자가 아니라, 유저 감정을 설계하는 ..
서식 > 자기소개서 |
게임, 기획, 구조, 설계, 유저, 경험, 플레이, 업무, 되어다, 가장, 시스템, 작성, 방식, 반복, 감정, 곡선, 해주다, 깊다, 몰입, 과정
 근거리 무선통신기기,NFC란 무엇인가,Olleh touch,NFC마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 41Pages )
N F C 목 차 NFC란 무엇인가 기존방식과의 차이점 적용사례 문제점 결론 N F C ommunication ear NFC ield 근거리 무선통신기기의 표준기술을 의미 RFID 기술 중 한가지 비접촉식 통신 기술 근거리 인식 및 안전한 보안성 데이터 읽기 쓰기 기능 모두 가능 문서전송 결제서비스 동작방식 N f c 동작방식 모드 카드 에뮬레이션 단말기의 ON/OFF와 관계없이 항상 결제기 (리더기)를 통해 인식이 가..
리포트 > 경영/경제 |
 국제마케팅성공사례조사 ( 14Pages )
국제 마케팅 성공사례조사 스포츠 보안경의 블루오션 개척한 경영철학과 브랜드 마케팅 브랜드의 역사 1 성공배경 2 마케팅활동 3 SWOT분석 4 목차 Jim Jannard창립, 오토바이손잡이를 개발.. 이후 Frogskin” 모델을 개발.. 브랜드의 역사 1 2005 Text 1975 MUMBO”(M프레임)개발 [[오디오 선글라스 섬프(Thump)]] [[휴대전화 블루투스 선글라스]] 2000 1980 1975 세계의 디자이너 영입 EyJacket 과 E W..
비지니스 > 사례분석 |
 (자동차관련)자동차구동방식의장단점(ff.fr.rr.rf) ( 5Pages )
FF, FR, RR, MR, RF 방식의 장단점 FF type - Front Engine Front Wheel Driven 차 앞의 보넷쪽에 엔진 있고 앞의 두 바퀴 를 굴려서 가는 형식입니다. (사용차량: 현대 투스카니 등) 장점 : 드라이브 샤프트가 실내 바닥을 관통하지 않아 뒤쪽 승객의 거성이 좋다. 변 속기와 차동기어 등의 동력전달장치를 간단하게 구성되어 있고, 엔진이 가로 로 배치된 만큼 실내 캐빈을 앞 쪽으로 당길 수 있어 앞..
정보/기술 > 기타 |
 [자기소개서] 컴투스 인턴 게임기획 자기소개서(자소서) ( 5Pages )
이러한 경험은 실제 게임을 만드는 과정에서 중요한 기획적 감각과 문제 해결력을 함양하는 데 큰 도움이 되었습니다. 더불어, 여러 팀 프로젝트와 게임잼(Gam eJam) 대회에 참여해 제한된 시간 내에 게임을 기획하고 개발하는 현장 경험을 쌓았습니다. 게임기획 분야에서 협업은 프로젝트의 성공을 좌우하는 핵심 요소입니다. 그 결과, 최근 진행한 게임 기획 프로젝트에서는 협업 효율성과 팀 만족도가 크..
서식 > 자기소개서 |
게임, 기획, 경험, , 통해, , 프로젝트, 플레이어, 플레이, 능력, 난이도, 분석, 이다, 문제, 사용자, 위해, 일정, 과금, 업무, 아이디어
 2025 컴투스 IR직무 자기소개서 자소서 면접 ( 5Pages )
기업 외부 이해관계자(투자자, 고객, 언론 등)와 신뢰를 형성하기 위해 IR 이 해야 할 역할은 무엇이라고 생각하는지, 본인의 의견을 작성해주세요 이를 위해 제가 생각하는 IR의 역할은 다음 세 가지입니다. 따라서 단순 실적 발표가 아니라, '미래 비전과 신뢰'를 동시에 설계하는 IR이 필요하다고 생각합니다. IR 커뮤니케이션에서 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요? 이를 기반으로 단순한 실적..
서식 > 자기소개서 |
ir, 기업, 게임, 실적, 신뢰, 발표, , 기술, 투자, 산업, 기반, 성과, 생각, 분석, 전달, 역할, 되어다, 설계, 수치, 시장
 융의 분석심리학(분석심리이론)의 인간관 ( 3Pages )
융의 분석심리학(분석심리이론)의 인간관 인간의 무의식을 프로이트보다 한층 더 심층적으로 연구한 사람이 융(Carl G. Jung, 1875-1961)이다. 음은 프로이트가 평생을 통해 주장한 심리성적 발달과 인생초기에 성격이 결정된다는 결정론에 반대하여 인간 정신에 대한 분석을 주관적 체험과 현상학을 바탕으로 체계화하였다. 융을 추종하는 사람들과 프로이트를 추종하는 사람들이 각기 다르게 그들의 관계..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 한국타이어 (2) ( 42Pages )
한국타이어 경영분석 컨설팅 발표순서 1.기업개요 2.요약재무제표 3.비교분석 4.재무비율 분석 5.종합비율 분석 6.SWOT 분석 7.산업 분석 8.종합적 컨설팅 결과 1.기업개요 1.기업개요 (1)기업정보 2011 - 1월 독일 투어링카 마스터즈 공식 타이어 독점 공급 업체 선정 5월 중국 중경 제3공장 기공식 인도네시아 신공장 기공식 2010 - 미국 링컨사 타이어 공식공급업체 선정 2009 - 6월 독일 아우디..
리포트 > 경영/경제 |
 로마 멸망원인 ( 11Pages )
로마 멸망원인 서론 1. 내부적 요인 (1)정치적 요인, 경제사회, 문화적 요인 2. 외부적 요인 결론 서론 로마의 문명은 후대 문화에 지대한 영향을 끼쳤다. 로마의 건축은 비록 그 정신은 이어지지 않았으나 그 형식만은 중세의 교회 건축에서 그대로 유지되었고, 오늘날까지 많은 영향을 끼치고 있다. 아우구스투스 시대의 조각 역시 거리와 공원을 장식하고 있는 기사상, 기념물로 세워진 아치와 원주, ..
리포트 > 인문/어학 |
 SK Communications ( 20Pages )
SK Communications 목차 회사개요 연혁 전략 매출액 비즈니스모델 수익모델 수익률추이 SWOT 분석 BCG matrix 시장전망 주가추이 개선점 회사개요 연혁 창업자 박상준 SK컴즈 대표이사 박석봉 (엠파스) 김문수 (이투스) 이동형 (싸이월드) 전략 강력한 유무선 연동 서비스 제공 (2004년) 책임경영체제 도입 (2007년) 사업간 시너지 창출을 위해 발판을 다지는 시기 (2008년) 검색 포털 경쟁력 강화 SNS시장..
리포트 > 경영/경제 |
 찰리와 초콜릿 공장을 보고 ( 3Pages )
찰리와 초콜릿 공장을 보고 감상문 1. 감독과 출연진 감독: 팀버튼 감독이 메카폰을 잡음 주연: 조니뎁(윌리윙카역) 출연진: 입에 초콜릿을 물고 사는 독일의 먹보소년 아우구스투스(필립 비그리츠), 자신이 원하는 대상은 무조건 가져야 직성이 풀리는 부잣집 딸 버루카(줄리아 윈터), 남에게 무조건 이겨야 하는 껌씹기 대회 챔피언 바이올렛(애나소피아 롭), 버릇없는 비디오게임 중독자 마이크(조..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
감상문
 휴대폰역사,휴대폰미래 ( 22Pages )
휴대폰 과거 현재 미래 현대 휴대폰 통화와 문자는 기본 카메라 TV 영상통화 전자사전 다이어리 파일뷰어 MP3 모바일 뱅킹 블루투스 인터넷 게임 PMP 생체인식기능 2008년 휴대폰 최초라는 타이틀을 거머쥔 과거의 휴대폰들 우리나라 최초의 휴대폰 모델명:다이나텍8000 제조회사:모토로라 가격:240만원 무게:771g 1988년 최초 도입 헉!! 애니콜 SH-100 국산 첫 휴대폰 1989년 출시 무게:700G 길이:199m..
리포트 > 공학/기술 |
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