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(검색결과 약 24,955개 중 4페이지)
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우리나라 가전산업
contents
-서 론-
가전산업의 정의
가전산업의 특성
산업조직의 분석
-본 론-
70년대 가전산업
80년대 가전산업
90년대 가전산업
2000년대 가전산업
5) 유통채널 현황
-결 론-
나아갈 방향
서론-1) 가전산업의 정의
전기 전자의 원리를 응용 하여 가정과 개인의 소비(만족)를
목적으로 한 내구재 제품을 생산하는 산업
서론-2) 가전산업의 특성
Technique
Capital
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4차 산업혁명의 개요와 문제점 및 우리나라와 각국의 대응방안에 대한 자료입니다.
4차산업의 개요에 대해서는 다양한 정의와 사례를 제시했고,
4차산업 문제점은 문제항목별로 정리를 했으며, 대응사례 역시 항목별로 정리를 했습니다.
또한 마지막 에필로그에서는 4차산업에 적응하기 위한 기존 직원에 대한 숙련화의 문제점과
대응방안을 기업과 국가 차원으로 나누어 생각한 내용을 수록했습니다.
1. 4.. |
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4차 산업혁명 대표기술 소개와 위험성 및 특징분석 / 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세 및 나의생각에 대해 정리 하였습니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !
1. 4차 산업혁명 이란?
2. 4차 산업혁명의 대표기술 소개
3. 4차 산업혁명의 특징
4. 4차 산업혁명의 위험성
5. 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세
6. 나의생각 정리
1. 4차 산업혁명 이란?
4차 산업.. |
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부산정보산업진흥원은 디지털산업을 기반으로 부산의 산업생태계를 혁신하는 핵심기관이라고 생각합니다.
입사 후에는 부산정보산업진흥원이 수행하는 디지털융합산업 육성, AI 바우처 지원, 공공데이터 사업 등에 제 경험을 접목해 빠르게 실무에 적응할 수 있을 것입니다.
제가 주목한 최근 이슈는 "부산정보산업진흥원의 AI 기반 콘텐츠 기업 육성사업 확대"입니다.
산업공학 기반의 기술적 이해와, 공공.. |
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산업, 기술, 기반, 데이터, 경험, 원, 이다, 진흥, 지원, 디지털, 부산, 실무, 사업, 정책, 전환, 되어다, ai, 정보산업, 이다, 기획 |
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SM엔터테인먼트 기업분석
Ⅰ. 들어가며
1. 기업선정배경
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 .. |
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『디지컬 Media 시대의 컨텐츠 산업의 중요성』
Ⅰ. 서 론
우리 나라는 세계 경제사에서 그 전례(前例)를 찾을 수 없을 만큼 고도의 경제성장을 이룩하였다. 불과 반세기만에 GDP 80달러의 후진국에서 GDP 1만달러의 개도국으로 성장하였으며, 이제 선진국의 문턱을 넘어서려고 하는 시점에 있다. 1960년대에 우리 산업의 초점은 경공업 수출지향 중심이었다. 1970년대에서는 경공업으로부터 축적한 자본을.. |
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게임산업과 규제
목 차
Ⅰ. 게임산업이란
Ⅱ. 게임산업의 현황
현황
e-sport의 발전
게임산업 확장
게임산업 발달의 효과
Ⅲ. 게임산업의 규제
규제의 종류
강제적 셧다운제
선택적 셧다운제
쿨링오프제
등급관련규제
시행 후 반응
규제의 장점
규제의 단점
Ⅳ. 대안
게임산업이란
게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업
게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 .. |
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-전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! -
1
Boinda.com사 업계획서
-전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! -
2
1. 시장 현황
2. 사업 개념
3. 사업 내용
4. 동종 업계의 전반적 현황
5. 마케팅 전략
6. 인력 보충 계획
7. 손익 분기점 분석
8. 초기 사업 추진 일정
9. 사이트 개발 샘플
별첨 : 추정 재무제표 1부
INDEX
-전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! -
3
회사 소개
회사명 :
대표자 :
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SM 엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
Ⅰ. 서론
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업으로 중심이동을 하고 있는 이.. |
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e-Book 산업
- 왜 e-Book 산업인가
- SCP
- SWOT
쟁점
전망
e-Book
가상공간에 파일로 존재하는 책
웹, 전용 viewer, 휴대 단말기로
읽을 수 있는 디지털 출판물
왜 e-Book 산업인가
+
현황
1999년
총체적 난국으로 망함
2010년
단말기, 네트워크 산업의
발달로 성장 조짐
현황
웅진 Think Big 2012년까지 2000종 출시 예정
YES 24는 국내 서적 2만 종 판매 예정
Interpark 국내 서적 2만 5천 종
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음악산업의 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 역사, 변화, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 전망, 나의견해, 조사분석 ( 8Pages ) |
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Report
( 음악산업의 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 역사, 변화, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 전망, 나의견해, 조사분석 )
목 차
들어가며
1. 음악산업의 정의
2. 음악산업의 특징
3. 음악산업의 성장과정
4. 음악산업의 현황
참고문헌
들어가며
과거에는 상품으로 팔던 시대였으나 현대에는 문화를 파는 시대로 바뀌었다. 수년 전 스티븐 스필버그의 영화 ‘쥬라기 공원’이 자동차 1만.. |
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[경영과 컴퓨터]
- IT메가트렌드 조사 -
1. 디지털 융합(Digital Convergence)
1) 개념 및 정의
디지털 융합은 “IT분야의 단위기술들의 융합 또는 수렴”으로도 정의할 수 있다. 디지털 융합은 IT산업 자체에만 머물러 있지 않고 다른 분야의 융합을 주도하고 있다. 디지털 융합에 대한 몇몇 사전적 정의는 디지털 융합에 의한 제품이나 서비스를 설명하고 있어서 그 본질을 이해하는데 도움이 되지 않.. |
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디지털산업,아이폰,애플마케팅,아이폰전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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글로벌 경영
후기 디지털시대의 신제품 개발 전략
: 심층 사례분석
Contents !
주제선정 및 선정동기 --- 1p
설문지분석 --- 3p
심층 사례분석 : i-Phone --- 6p
- Part 1. iPhone 제품 분석
- Part 2. iPhone의 시장성과 분석
새로운 휴대폰 신제품 개발전략 제시 --- 19p
참고문헌
주제선정 및 선정동기
“지피지기백전불태 [知彼知己百戰不殆]” 상대방을 알고 나를 알면 백 번 싸워도 위태롭.. |
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음악 산업의 유래, 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 변화, 특성, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 전망, 나아가야 할 방향, 총체적 조사분석 ( 8Pages ) |
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Report
( 음악 산업의 유래, 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 변화, 특성, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 전망, 나아가야 할 방향, 총체적 조사분석 )
목 차
들어가며
1. 음악산업의 정의
2. 음악산업의 특징
3. 음악산업의 성장과정
4. 음악산업의 현황
참고문헌
들어가며
과거에는 상품으로 팔던 시대였으나 현대에는 문화를 파는 시대로 바뀌었다. 수년 전 스티븐 스필버그의.. |
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YG위기극복을위한
마케팅전략
CONTENTS
Ⅰ. 서론
1. 한국 엔터테인먼트 산업분석
2. YG 엔터테인먼트 기업분석
(1) YG의 슬로건
(2) 다양한 사업으로의 진출
Ⅱ. 본론
1. YG 엔터테인먼트 현 위기상황분석
2. YG 경쟁자 분석
(1) SM 엔터테인먼트
(2) JYP 엔터테인먼트
(3) 그외 사례 (티아라 사건)
3. YG엔터테인먼트 SWOT 분석
4. YG 위기극복위한 마케팅전략 제안
(1) 위기관리부서 개설
(2) 사회공헌.. |
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