전체 (검색결과 약 4,158개 중 4페이지)

 c언어설계 - 타자 ( 14Pages )
타자 임 프로젝트 생성 멤버 변수 선언CString m_str CPoint m_pt CRect m_rect 프로그램 실행시 타자 임 응용 문자를 입력하고 이동시키기 프로젝트 생성 멤버 변수 선언 실행 결과
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 [학습 지도안] 6)체육-2. 족구형 임을 해봐요 - 족구형 임의 기본 기능 익혀 임하기 ( 3Pages )
6)체육-2. 족구형 임을 해봐요 - 족구형 임의 기본 기능 익혀 임하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체 육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 2. 족구형 임을 해봐요. 교과서 93쪽 (5/8차시) 학습형태 전체학습-모둠학습-전체학습-모둠학습 수업모형 임활동중심학습 학습주제 족구형 임의 기본 기능 익혀 임하기 학습자료 교사] 호루라기 학생] 점수판, ..
리포트 > 교육학 |
 인터넷마케팅- ( 18Pages )
비디오임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 임이란 의미였는데, 현재 비디오 임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 임을 의미 컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은 비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로 구현되는 데이터 구조물 Ⅱ. 비디오 임의 기원과 발전..
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 반복 죄수의 딜레마 임과 현대 경제에의 적용 ( 8Pages )
반복 죄수의 딜레마 임과 현대 경제에의 적용 1. 반복 죄수의 딜레마 임의 의미 1회성 죄수의 딜레마 임의 예측은 임 참여자들이 상대방을 배려하면 서로에 유리한 선택을 할 수 있음에도 불구하고 이기적인 행동을 하여 결과적으로 서로에 불리한 선택을 하고 만다는 것이다. 그러므로 이 모형은 현실의 비정함 또는 이러한 상황을 낳는 경제 시스템 내의 개인의 무력함을 나타내는 모형으로..
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 <사는 뭐라고> - 시크한 독거 작가의 일상 철학 감상문 ( 2Pages )
<사는 뭐라고> - 시크한 독거 작가의 일상 철학 감상문에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 사노 요코라는 일본의 동화작가이자, 수필가의 마지막 글을 모은 책. 사실 이 작가의 동화책도 꽤나 괜찮다고 생각하고 있는 중인데다가 이분이 말년에 암치료를 거절하고 오히려 그 치료비로 고급 외제차 사버렸던 쿨한 분이라..
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사는 게 뭐라고, 철학, 감상문, 독후감, 사노 요코
 디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 임 사례 ( 8Pages )
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 임 사례 목차 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존 Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 임 텍스트 Ⅲ. 컴퓨터 임의 영상: 공간적 영상의 구성 * 참고문헌 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 임 사례 컴퓨터 임은 디지털 내러티브의 중요한 속성을 담고 있을 뿐만 아니 라 디지털 영상의 속성..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 오늘 내가 사는 재미있는 이유 독후감 감상문 서평 김혜남 ( 2Pages )
책을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 오늘 내가 사는 재미있는 이유 우리나라의 연간 자살자 수는 2013년 14,427명, 2012년 14,160명, 2011년 15,906명에 이른다. 10만 명당 자살자수는 OECD 국가에서 최고 수준이다. 물론 당사자가 아닌 이상 자신의 생명을 버릴 수밖에 없었던 그들의 마음을 함부..
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오늘내가사는게재미있는이유, 오늘내가사는게재미있는이유독후감, 오늘내가사는게재미있는이유서평
 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 임이 아동에 미치는 영향) ( 5Pages )
대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 임이 아동에 미치는 영향) 목차 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 I. TV의 영향 1) TV폭력 2) 인종 및 성 고정관념 3) 상업주의 4) TV의 잠재력 II. PC임(스마트폰 임) * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [학습 지도안] 3)체육-피구 임을 해보자.(중안) ( 3Pages )
3)체육-피구 임을 해보자.(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 3. 공놀이 교과서 46-47쪽 (5/5)차시 학습형태 전체학습, 조별학습 수업모형 임 수업 모형 학습주제 피구 임을 해보자. 학습목표 여러 방향에서 날아오는 공을 빠른 몸 동작으로 피할 수 있다. 교 수 학 습 과 정 학습 단계 학습과정 교사의 발문과 조언 학생의 활동과 예상반응 시..
리포트 > 교육학 |
 여가와 레저, 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 임, 관광과의 관계 ( 9Pages )
여가와 레저, 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 임, 관광과의 관계 목차 Ⅰ. 여가와 레저의 관계 Ⅱ. 여가와 레크리에이션과의 관계 Ⅲ. 여가와 놀이와의 관계 Ⅳ. 여가와 스포츠 및 임과의 관계 Ⅴ. 여가와 관광과의 관계 *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 3D 임 엔진의 개괄 ( 27Pages )
3D 임 엔진의 개괄 2013-03-11 1 차 례 3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) 엔진 인공지능(AI) 엔진 국내 3D 임 엔진 기술의 내일 2013-03-11 2 임엔진이란 임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음 그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 중독과 임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 임 중독의 예후 및 결과 ( 8Pages )
인터넷 중독과 임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 임 중독의 예후 및 결과에 대한 레포트 자료. 인터넷 중독과 임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 임 중독의 예후 및 결과 CONTENT 인터넷 중독과 임중독의 진단 I. 진단 1. 인터넷 중독에 대한 진단 2. 임 중독에 대한 진단 II. 아동, 청소년 인터넷 및 임 중독의 예후 및 결과 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 스트레인 이지 실험 결과 보고서 ( 5Pages )
스트레인 이지 실험 결과 보고서 1. 추 실험 1) 실험값 [ 단위 : ]   추 무 실험횟수 200g 500g 1000g 임의 1번 35 88 165 89 2번 34 85 164 90 3번 34 84 160 87 평균 34.33 85.67 163.00 88.67 [ m : 질량, g : 중력가속도 = 9.81, : 측정 거리, E : 탄성계수 = , b : 폭 = 25.2mm, h : 두께 = 3.3mm ] 2) 이론값 ( 소수점 둘째 자리에서 반올림 ) ■ 추 200g 일 때 ■ 추 500g 일 때 ■ 추 1..
리포트 > 자연과학 |
 모바일 ( 22Pages )
Index Ⅰ 임빌 Winner s Soccer 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ SWOT 분석 Ⅳ STP 전략 Ⅴ Marketing Mix Ⅵ 예상되는 결과 [임빌 Winner s Soccer] 1. 모바일 임 산업의 국내 및 해외 진출 현황 ....
리포트 > 경영/경제 |
 무협지와 임에 대해서 ( 9Pages )
무협지와 임에 대해서 1. 길을 나서기 전에 ‘퓨전’이 유행하는 시대에 걸맞, 문학과 임이 조화를 이루는 특별한 세대가 왔다. 상상속으로만 그리던 소설 속의 인물들을 직접 만지고, 다뤄가며 가상의 세계를 구축해나가는 컴퓨터 임. 그 중, ‘신조협려’를 통해 문학과 임이 어떻 만나는지 구체적으로 알아보고자 한다. 길을 나서기 전에, 사실 나는 겁을 먹은 상태이다. 컴퓨터 임은 물론이..
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예체능
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