전체 (검색결과 약 4,158개 중 2페이지)

 임의 장단점 ( 15Pages )
임의 장점과 단점에 대해.. 54321 Contents 1. 임의 장점 2. 임의 단점 - 새로운 커뮤니케이션의 장소 - 학습적인 면에서의 도움 목차 - 스트레스 해소 - 사행성 조장 - 심각한 중독성 - 폭력성 IT 활용 Game IT 활용 임의 장점 IT 활용 01 스트레스의 해소 임의 장점 임으로 스트레스를 해소하는 사람들의 비율 많은 사람들이 임을 함으로써 스트레스를 해소하고 있다. IT 활용 01 스트레스..
리포트 > 사회과학 |
 임 프로젝트의 기획 ( 16Pages )
임 프로젝트의 기획 임 분석론 15장 임의 주제 결정 아이디어 회의 모든 임은 작은 아이디어에서 출발 대부분 조직화된 임 제작 집단에서는 초기의 임 아이디어를 되도록 많은 사람들의 브레인 스토밍에 의해 얻고자 함 아이디어는 최대한 참신하며 재미있는 것이 좋음 유의할 점 각 사람들의 의견을 최대한 경청하기 최대한 많은 아이디어 취합하기 프로듀서 뿐만 아니라 모든 스텝이 참여하..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 중독과 임 중독의 원인 ( 13Pages )
인터넷 중독과 임 중독의 원인에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷 중독과 임 중독의 원인 CONTENTS 인터넷 중독, 임 중독 I. 정의 1. 중독의 개념 2. 인터넷 및 임 중독의 개념 1) 인터넷 중독의 개념 2) 임 중독의 개념 II. 원인 1. 인터넷 중독의 원인 1) 인터넷 자체의 속성 2) 인터넷에 중독된 사람들의 특성 3) 환경적 요인 (1) 가정환경 요인 (2) 학교환경 및 또래..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 다사용자 온라인 롤플레잉 임의 문화적 함의 ( 11Pages )
다사용자 온라인 롤플레잉 임의 문화적 함의 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 가상 현실 경험 1. 임 공간 2. 임 캐릭터 3. 임 세계의 지속성 4. 사회적 관계 형성 장치 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 개념 및 특징 ( 5Pages )
다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 개념 및 특징 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 임 Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 개념 Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 임의 특징 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [실험보고서] 스테레인 이지 ( 6Pages )
1.실험 목적 ⑴스트레인 이지의 원리와 사용방법 이해 ⑵변형률과 응력 측정 * 2.실험 방법 ⑴표면연마 ①표면 불순물 제거 ② 산성제(conditioner)를 뿌리고 사포로 표면 을 매끄럽 연마(홈과 녹제거)를 한다 이때, 먼저 거친사포를 사용한후 부드러운 사포순으로 연마해준다. ③ 중화제(Neutralizer)를 이용하여 다시한번 부드러운 사포로 연마 후 표면을 닦아낸다. ⑵스트레인 이지 부착 ① 먼저 ..
리포트 > 자연과학 |
 [도서요약] 삶이 괴롭냐고 심리학이 물었다(일 브레너) ( 5Pages )
부정적인 생각, 불안, 두려움의 터널에서 빠져나오는 방법 저자소개 1부 고통을 벗어나기 위해서는 무엇이 필요할까 2부 나로 사는 건 왜 이렇 힘이 들까 3부 지금 여기에서 행복을 찾을 수 있을까 외로울 때나 어둠 속에서 길을 잃었을 때도 그대 안에 거대한 빛이 있음을 잊지 말아라 - 하피즈 Hafiz
리포트 > 독후감/서평 |
삶이 괴롭냐고 독후감, 삶이 괴롭냐고 도서요약, 삶이 괴롭냐고, 심리학 도서요약
 온라인 보드 맞고 임 소스 ( 25Pages )
VB로 제작된 맞고 임 소스 입니다. DataBase는 없고 임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 임 소스의 변형이 필요합니다. 본 임 소스로 인한 어떠한 ..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 온라인 보드 바카라 임 소스 ( 2Pages )
VB로 제작된 바카라 임 소스 입니다. DataBase는 없고 임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 임 소스의 변형이 필요합니다. 본 임 소스로 인한 어떠..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 실험보고서 - 스트레인 이지 ( 5Pages )
스트레인 이지 1. 실험 목적 외력이나 자주에 의하여 재료는 미소한 변형을 발생하 되고 어느 수준을 넘어서면 재료는 구조용으로 부적합하 되며, 파손 및 재해의 원인이 된다. 스트레인의 측정범위는 정적인 측정에서 동적인 측정까지 미치는 것으로 본 실험에서는 스트레인이지의 원리 및 측정법을 익히는 한편 응력을 구하는 방법을 습득하는 데 있다. 실험기를 다루는 요령습득 및 스트레인 ..
리포트 > 자연과학 |
 한국 임 산업의 정책,한국 임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
한국의 임산업 2 / 10 Contents 임산업 소개 한국 임 산업의 규모 한국 임 산업의 정책 한국 임 산업의 전망 결론 한국 임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 임 산업의 개요 4 / 10 한국 임 산업의 개요 임의 문화적 가치 5 / 10 한국 임 산업의 개요 임의 문화적 가치 6 / 10 한국 임 산업의 개요 모바일 임의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 보드 세븐 포커 임 소스 ( 24Pages )
VB로 제작된 세븐포커 임 소스 입니다. DataBase는 없고 임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 임 소스의 변형이 필요합니다. 본 임 소스로 인한 어..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 로우 바둑이 임 소스 ( 24Pages )
VB로 제작된 로우바둑이 임 소스 입니다. DataBase는 없고 임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 임 소스의 변형이 필요합니다. 본 임 소스로 인한 ..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 애드버임,애드버임사례,Advergame ( 10Pages )
광고(Advertising) + 임(Game)의 합성어 =“애드버 임 (Advergame)” - 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진 임으로 새로운 광고 패러다임을 제시 애드버 임이란 임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러 가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출 임성과 기획력 있는 애드버 임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이라는 기대 국내 애드버 임 시장은 온라인 임강국이..
리포트 > 경영/경제 |
 [경영이론] 마이클해머의 리엔지니어링, 톰 피터스의 초우량기업, 마이클포터의 경쟁전략이론, 피터 센의 학습조직이론, 리 하멜의 핵심역량이론 ( 8Pages )
[경영이론] 마이클해머의 리엔지니어링, 톰 피터스의 초우량기업, 마이클포터의 경쟁전략이론, 피터 센의 학습조직이론, 리 하멜의 핵심역량이론 목차 경영이론 Ⅰ. 마이클 해머의 경영복음인 리엔지니어링 Ⅱ. 톰 피터스의 신경영이론인 초우량기업 Ⅲ. 마이클 포터의 경쟁전략이론 Ⅳ. 피터 센의 학습조직이론 Ⅴ. 리 하멜의 핵심역량이론 경영이론 세계적인 25개 초일류기업을 사례연구한..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
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