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 문화마케팅으로본동아시아의한류열풍 ( 38Pages )
문화마케팅으로 본 동아시아의 한류열풍 - 목 차 - 서론 : 한류란 무엇인가 1. 한류의 정의 2. 논란의 배경 본론 : 한류의 중국내 현황 및 분석 1. 중국내 한류 열풍 (1) 중국내 한류 열풍의 원인 1) 내적요인 2) 외적요인 3) 정책적요인 (2) 한류 열풍의 중국내현황의 구체적 지표 2. 한류 소비시장으로의 중국 문화시장 환경 (1) 중국 문화시장의 성장 (2) 실질적 구매력 증..
논문 > 사회과학분야 |
마케팅
 포스코에너지 자기소개서 [포스코에너지 기술지원 합격 자기소개서 예문] 포스코에너지 자소서 [포스코에너지 합격 자소서 샘플] 포스코에너지 기술지원분야 공채 입사지원서 ( 2Pages )
포스코에너지에 대해 철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다. 지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다. 또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. 1. 우리 회사에 지원하게 된 동기와 희망 근무분야 및 그 이유..
서식 > 자기소개서 |
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 비디오 아티스트 백남준 ( 4Pages )
비디오 아티스트 백남준 1. 프롤로그 비디오 아트는 20세기 중반 대표적 서구 문물의 하나인 TV를 예술에 끌어들인 후 탄생한 미술양식이다. 현대문명의 산물인 TV가 없었다면 ‘비디오 아트’가 탄생하기는 원천적으로 불가능했다. 여기에 백남준이라는 천재성을 가진 예술가가 자신의 탁월한 상상력과 예술적 이상을 투입하지 않았다면 비디오아트는 탄생하지 못했다. 비디오 아트는 텔레비전 수상기나 ..
리포트 > 예체능 |
 나의대학생활 ( 3Pages )
나의 대학생활 ━━━ 자기 자신의 대학생활을 기회비용 개념으로 설명하라는 레포트 과제를 교수님으로 부터 받은 후, 나는 몇 주간을 고민하고 또 고민했다. 그 과제가 어렵다가나 이해를 못해서가 아니다. 단지, 내가 대학생활을 하면서 얻은건 무엇이고 잃은건 무엇이지 라는 생각을 진지하게 해보지 않았기 때문이다. 나는 현재 행정복지학부 1학년 2학기 재학중이다. 단순히 열심히 해야지 라는 생각만 ..
리포트 > 경영/경제 |
 사장님 아무도 우리 제품을 받아주지 않습니다 ( 2Pages )
사장님 아무도 우리 제품을 받아주지 않습니다를 읽고 이 책은 아사히맥주가 불황, 실업, 좌절과 고뇌를 딛고 연출한 대역전의 드라마이다. 기울어 가는 회사를 살리기 위해 최고경영자와 신입사원이 하나가 되어 펼치는 도전의 과정을 아사히맥주의 탄생, 빛과 그늘, 우리는 지옥을 보았노라, 영웅은 필요 없다 등 11장으로 나누어 실제 적용할 수 있는 마케팅기법과 경영 이념을 제시하고 있다. 1889..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 소셜미디어가 기업경영에 미치는 영향 ( 7Pages )
소셜미디어가 기업경영에 미치는 영향 목 차 * 서 론 1. 목 적 : 최근 화두인 웹 2.0과 네트워크와 소셜 미디어에 대한 이해 2. 방 법 : 웹, 신문기사, 잡지 또는 문헌 등을 통해 조사대상 기업/개인 사례의 자료 를 확인하고, 수업시간에서 정리한 내용을 통해 적절한 범위에서 조사 자료를 정리 * 소셜 미디어의 개요 1. Social media의 특성 2. 소셜 미디어의 종류 3. 기존의 미디어와 소셜..
리포트 > 경영/경제 |
 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장 ( 10Pages )
셧다운제도 평가 [ 목 차 ] Ⅰ. 서론 - 정책수립 배경 Ⅱ. 본론 - 정책 소개 - 셧다운제 기대효과 - 효과성 평가 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 1. 정책의 수립 배경 ① 게임의 부정적인 효과 게임의 부정적 효과에 대한 연구들을 살펴보면 첫 번째로 지적되는 것은 폭력성이다. 게임의 효과에 대해 부정적 입장을 취하는 연구자들은 게임이 공격성을 유발하여, 어린이들이나 청소년들이 폭력적인 게임을 통해 게임속의..
리포트 > 사회과학 |
 난장이가쏘아올린작은공2 ( 2Pages )
내 마음 속의 작은 공 처음에 이 제목을 보았을 때 동화의 이미지를 연상 했었다. 하지만, 그것과는 달리 빈민층에서 바라본 사회가 어떤지 그 잔인함을 보여주었다. 차짓하면 사회주의 소설로 빠지기 쉬운 주제를 동화 같은 영상으로 보여준 것이 인상적이였다. 그리고 나에게는 빈민층에 대해 다시 한번 생각할 기회를 가지도록 해주었다. 나는 그리 부유한 가정은 아니나 부족한 것 없이 살아왔기에 난..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
감상문
 [학습 지도안] 4-1)미술-11.영상표현-움직이는그림_만들기 ( 9Pages )
4-1)미술-11.영상표현-움직이는그림_만들기 미술과 교수학습 지도안 단 원 : 11. 영상표현 본시주제 : 움직이는 그림 만들기(4/4) 대 상 : 4학년 일 시 : 장 소 : 4학년 수 업 자 : 교생 지도교사 실습부장 교 감 교 장 한국초등학교 가. 단원명 : 11. 영상표현 소단원명 : 11-3. 움직이는 그림 나. 대단원의 개관 이 단원은 ‘시각 문화 교육’을 지향하고 있는 현행 미술과 교육과정의 성격을 반영하..
리포트 > 교육학 |
 라디오의 미래 ( 13Pages )
목 차 * 교과서 요약 * 서론 : 라디오의 전반적인 기술적, 매체적 특성 본론 1. 참여적 매체로서의 라디오 2. 아침 시간대 프로그램 분석 -이숙영의 POWER FM(SBS FM 오전 7-9시) 3. 낮 시간대 프로그램 분석 -손숙의 여성시대(MBC AM 오전 9-11시) 서세원의 가요산책(KBS2 FM 오후 2-4시) 4. 밤 시간대 프로그램 분석 -신해철의 음악도시(MBC FM 밤 11-1시) 결론 : 라디오의 미래 -참여적 특..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [서평] 그들은 어떻게 유명해졌을까 ( 1Pages )
그들은 어떻게 유명해졌을까. 이 책은 인텔, 나이키, KFC, 닛텐도, 맥도날드와 같은 여러 유명 기업들의 성공 스토리에 대해 알기 쉽고 재미있게 설명해놓은 책이었다. Intel Inside. 누구나 한번쯤은 이 로고를 본 적이 있을 것이다. 나 또한 컴퓨터에 붙어있고 텔레비전 광고로 자주 등장하는 이 로고를 수 없이 많이 봐 왔다. 하지만 정작 이 Intel Inside가 뜻하는게 뭔지, 인텔이라는 회사가 정확히 ..
리포트 > 독후감/서평 |
서평
 [생활체조] 에어로빅에 대해서 ( 6Pages )
에어로빅의 시작 1969년 캘리포니아에서 에어로빅댄스가 탄생했다. 당시의 미군기지에서는 에어로빅 이론에 바탕을둔 운동이 병사들 간에 대유행이었지만 아직은 남성의 독점물이었다. 이러한 흐름을 여성들을 향하여 에어로빅 댄스로 완성한 것은 재키소렌센이었다. 그녀는 전미국에 폭팔적인 인기를 모은 에어로빅댄스의 창시자인것이다. 그때까지는 푸로인 무용가, 안무가였고, 마라톤 선수이기도 했지만..
리포트 > 예체능 |
 [독후감]행복한 사람, 타샤 튜더를 읽고 ( 3Pages )
고릴라는 핸드폰을 미워해 대진중학교 1학년 4반 공지은 우리 아버지는 내가 살고 있는 읍사무소의 청소계장님이다. 우리 마을의 깨끗한 환경을 만들기 위해 일하신다고 한다. 텔레비전이 없는 우리 집에선 저녁 식사를 마치면 가족들과 함께 운동도 하고 산책을 갈 때가 많다. 걸어가면서 길가에 버려진 쓰레기를 줍고 가로수의 잡초도 뽑고, 많이 더러운 곳은 환경미화원 아저씨한테 전화해서 담당구역..
리포트 > 독후감/서평 |
 한류의 개념과 발생원인, 문제점 및 개선방안 ( 29Pages )
-한류 열풍에 대하여- [서론] 중국,일본,대만 등의 동남아시아 국가에 한류열풍이 불고 있다. [본론] 1. 한류란 무엇인가 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍. 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중문화의 열기를 표현하..
리포트 > 사회과학 |
 유통경로의 유형(소비재 유통경로, 산업재 유통경로, 도매상과 산업재) ( 14Pages )
유통경로의 유형(소비재 유통경로, 산업재 유통경로, 도매상과 산업재) 목차 유통경로의 유형 Ⅰ. 소비재의 유통경로 1. 제조업자 - 소비자 2. 제조업자 - 소매상 - 소비자 3. 제조업자 - 도매상 - 소매상 - 소비자 4. 제조업자 - 대리상 - 소매상 - 소비자 5. 제조업자 - 대리상 - 도매상 - 소매상 - 소비자 Ⅱ. 산업재의 유통경로 1. 제조업자 - 사용자 2. 제조업자 - 유통업자(중간상) - 사용자 3...
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
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