전체 (검색결과 약 9,042개 중 36페이지)

 경연대회 대회사(소방기술) ( 1Pages )
대회사 안녕하십니까 새싹이 돋는가 싶더니 때 이른 많은 비가 대지를 촉촉이 적시고 갔습니다. 꽃에 들뜬 기분도 잠깐, 벌써 푸른 잎들이 산하를 가득 메워 가는 좋은 계절입니다. 이처럼 좋은 날을 맞아, 제○○회 소방기술경연대회를 갖게 됨에 있어 바쁘신 가운데도 참석하여 자리를 빛내주신 시장님, 시의회 의장님, 그리고 ○○소방서장님의 참석에 깊이 감사 드립니다. 친애하는 소방가족 여러분! 여러..
문화예술 > 라이프/여성 |
 영화_레포트-섬 ( 5Pages )
영화 [섬]에 대하여 1. 서론 2000년 4월 22일에 개봉된 영화 “섬”은 우리 나라에서 ‘파란대문’ ‘악어’ ‘야생동물 보호구역’으로 잘 알려진 김기덕 감독의 네 번째 작품이다. 김감독은 7년간 미술 공부를 한 덕에 영화에서 미술부분도 담당하여 그의 미적 감각을 충분히 반영하고 있다. 스타시스템을 배제하고 얼굴이 잘 알려지지 않은 배우들을 주연으로 전격 기용한 점이 주효했다. 박하사탕 에서 미스 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 니콜라이 고골-코, 외투 중거리및감상,러시아문학 ( 45Pages )
발표자 학번 니콜라이 고골 [코], [외투] [코] 소개 1. 줄거리 소개 2. 감상 [외투] 소개 1. 줄거리 소개 2. 분석 3. 감상 [코]와 [외투] 비교분석 1830~40년대의 러시아 1. 정치적 환경 2. 문학사조 | 1. [코]| 1) 줄거리 코발료프 (7등관) |[코] 감상| 욕망 사람인 척하고 돌아다니기 고관으로 행세하기 자기가 속해있던 인격체마저 하대하는 행동 → 출세 지향적인 욕망과 두드러지..
리포트 > 경영/경제 |
 [인간의 죽음] 죽음에 대한 이해와 인식 및 태도, 행복한 죽음의 설계 ( 13Pages )
[인간의 죽음] 죽음에 대한 이해와 인식 및 태도, 행복한 죽음의 설계 목차 죽음 Ⅰ. 죽음에 대한 이해 Ⅱ. 죽음에 대한 인식 및 태도 1. 인생주기에 따른 죽음 1) 아동기 2) 청소년기 3) 성인기와 중년기 2. 죽음과 문화 3. 죽음의 단계와 반응 1) 죽음의 단계 (1) Pattison의 죽음의 3단계 (2) McCain과 Framling의 죽음의 경로 2) 죽음에 대한 심리적 반응 (1) Kubler-Ross의 죽음의 5단계 (2) Flas..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 한국형마케팅불변의법칙33 ( 2Pages )
한국형 마케팅 불변의 법칙33 한국형 마케팅 불변의 법칙은 상향성, 감정성, 집단성, 보상성 , 관습성이라는 5가지 키 워드로 규정된다. 먼저 상향성 관련 법칙이다. 우리 사회나 기업은 높고, 크고, 많고, 길고, 넓고, 화려한 것에 가치를 부여하는 성향이 있다는 것이다. 아파트의 경우 대형 평형을 선호한다거나, '아시아 최고' '세계 최대'를 선호하는 것도 같은 맥락이다. 이를 이용해 기업은 브..
리포트 > 독후감/서평 |
마케팅
 온라인 마케팅 용어 ( 9Pages )
온라인 마케팅 용어 Ad 웹 광고에서 광고란 주로 배너광고를 말하며 픽셀(pixel)과 바이트 사이즈로 지정되는 그래픽 이미지입니다. 광고나 캠페인은 종종 크리에이티브 로 대변됩니다. 배너와 그 외의 특별한 광고는 리치(rich)라고 알려져 있는 인터랙티브 하거나 비쥬얼한 요소들을 포함합니다. Ad Click Rate 광고 클릭율, 광고 노출에 대한 클릭의 비율입니다. 광고효과를 측정하는 기준이 되기도 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 t성인학습상담 (2) ( 34Pages )
목차 청소년 부부 노인 참고문헌 청소년 성상담1. 청소년 동성애 2. 청소년 성폭력 …. 1. 동성애란 성적 지향이 자신과 같은 동성의 사람에게 향하는 것. 동성연애 과정에서의 성적 경험, 성행위와 함께 정의되며 이는 후천적이기 보다 자신도 인식하기 전의 성장과정에서 확립된다고 보는 입장이 공통적. 2. Cass(1979)의 정체성 발달 모델을 통해 살펴본 동성애 청소년들의 성정체감 혼란. 1단계 ..
리포트 > 경영/경제 |
 빅토리아 여왕 시대 ( 5Pages )
빅토리아 여왕 시대(1832-1901) 빅토리아 여왕시대는 팽창주의적 발전이 가장 현저하게 두드러져 있었고 당시 영국은 세계적인 강국으로서 발전하고 있었다. 18세기 서구 문명의 중추적 도시는 파리였는데, 19세기 하반기엔 그 영향력의 중심지가 런던으로 옮겨졌다. 이때의 런던은 토지 소유권에 기초를 둔 생활방식이 제조업을 바탕으로 하는 현재도시 경제로 전화되었다는 사실을 알 수 있다. 19세기 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 게임중독 연구레포트- 게임중독 원인과 증상분석 게임중독 문제점과 해결방안과 제언 ( 12Pages )
게임중독 원인과 해결방안연구 [목차] 1. 게임중독 정의 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독의 문제점과 증상 4. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 5. 게임이 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 6. 게임중독 해결방안 7. 내가 생각한 게임중독 해결방안 1. 게임중독의 정의 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 ..
리포트 > 사회과학 |
 [가족치료 및 상담] 가족치료에 대한 이론과 나의 가족에게 접목하기 ( 7Pages )
[가족치료 및 상담] 가족치료에 대한 이론과 나의 가족에게 접목하기 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 가족치료에 관한 이론 2. 치료사례(나의 가족) Ⅲ. 결 론 ♣ 참고문헌 ♣ Ⅰ. 서 론 이전까지의 상담․치료는 제와 원인을 분석하고 해석하는 문제-중심적 접근법을 사용하여 문제의 근원을 파악하고자 문제와 관련된 정보를 얻느라고 많은 시간과 정력을 쏟아야 했다. 이러한 시도는 문제를 해결하는데 도움..
리포트 > 사회과학 |
 [가족치료 및 상담] 가족치료에 대한 이론과 나의 가족에게 접목하기 ( 7Pages )
[가족치료 및 상담] 가족치료에 대한 이론과 나의 가족에게 접목하기 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 가족치료에 관한 이론 2. 치료사례(나의 가족) Ⅲ. 결 론 ♣ 참고문헌 ♣ Ⅰ. 서 론 이전까지의 상담․치료는 제와 원인을 분석하고 해석하는 문제-중심적 접근법을 사용하여 문제의 근원을 파악하고자 문제와 관련된 정보를 얻느라고 많은 시간과 정력을 쏟아야 했다. 이러한 시도는 문제를 해결하는데 도움..
리포트 > 사회과학 |
 프로이드 이론과 에릭슨에 심리사회적 발달 이론 비교분석 ( 5Pages )
프로이드 이론과 에릭슨에 심리사회적 발달 이론 비교분석 [서론] 정신역동 이론은 프로이드의 정신분석 이론에서 출발하여 자아의 중요성의 초점을 둔 에릭슨으로 연결되는 자아심리학 이론까지 폭넓게 포함된다고 볼 수 있다. 이러한 이론들을 정신역동 이론이라 하는 이유를 유추해 보면 이런 이론들이 대부분 인간의 행동을 ‘정신내의 운동과 상호작용’에 초점을 두는 것이기 때문일 것이다. 이론에 ..
리포트 > 교육학 |
 [정신건강론] 거식증의 실태 및 문제점 ( 31Pages )
거식증의 실태 및 문제점 1. 거식증의 배경 2. 거식증의 정의 3. 거식증의 원인 4. 거식증의 사회 복지적 접근 5. 거식증의 증상 6. 거식증의 치료방법 7. 경과 및 예후 8. 각 분야에 따른 대책 방안 9. 치료시 사회복지실천과의 연계 10. 사례 11. 결론 12.거식증 자가진단 조사[별첨자료] 1.거식증의 배경 바람직한 음식 선호 습관 및 식습관을 형성하는 것은 초기 사회화의 주요 문제 가..
리포트 > 의/약학 |
 현대 식생활의 문제점 ( 4Pages )
1. 현대 식생활의 문제점 * 성인병의 폭발적인 증가 * 수 천년에 걸친 전통생활문화는 불과 30년 만에 서구식으로 탈바꿈. * 경제성장과 함께 60년대 이후 계속되고 있는 잘못된 식생활개선이 성인병을 증가 시키는 중요한 원인. * 단백질과 지방의 과다섭취, 현대인의 식생활에서 빼놓을 수 없는 가공 식품과 조미료는 각종 소아질환과 성인병의 증가를 가져왔다. 2. 한국인의 영양 문제 첫째, 일부..
리포트 > 의/약학 |
 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법 ( 17Pages )
게임중독 청소년 대상 미술치료프로그램 목 차 Ⅰ. 서론 1. 청소년 게임중독 가. 정의 나. 실태 다. 원인 라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 마 . 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램 1. 미술치료 가. 정의 나. 효과 2. 프로그램의 필요성 3. 프로그램의 목적 4. 프로그램을 통한 기대효과 5. 프로그램의 내용 가. 구성 나. 구체적인 내용 6. 프로그램..
리포트 > 사회과학 |
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40