전체 (검색결과 약 140,845개 중 35페이지)

 2학기 영아 발달평가 만2세 10명 ( 10Pages )
친구들과 놀 중 놀잇감을 혼자서가지고 놀려고 하는 모습을 보인다. 점토를 활용한 미술놀를 즐기며 자기 생각나 느낌을 표현할 수 있고 재료와 도구를 다양하게 사용할 수 있으며 표현하는 과정을 즐기는 태도를 보입니다. 일상에서 자연물 탐색하기를 즐기고 색깔의 름에 관심을 갖고 다양한 색깔의 름을 맞게 표현할 수 있다. 미술도구를 사용하여 그리고 싶은 것들을 자유롭게 표현하여 미..
리포트 > 교육학 |
표현, 놀이, 모습, 친구, 즐기다, 가지, 보이다, , 관심, 신체, 교사, 참여, 다양하다, 모양, 즐겁다, 탐색, 사용, 또래, 활동, 스스로
 영아발달평가 만2세 2학기 발달 10명 ( 10Pages )
친구들과 놀 중 놀잇감을 혼자서가지고 놀려고 하는 모습을 보인다. 점토를 활용한 미술놀를 즐기며 자기 생각나 느낌을 표현할 수 있고 재료와 도구를 다양하게 사용할 수 있으며 표현하는 과정을 즐기는 태도를 보입니다. 일상에서 자연물 탐색하기를 즐기고 색깔의 름에 관심을 갖고 다양한 색깔의 름을 맞게 표현할 수 있다. 미술도구를 사용하여 그리고 싶은 것들을 자유롭게 표현하여 미..
리포트 > 교육학 |
표현, 놀이, 모습, 친구, 즐기다, 가지, 보이다, , 관심, 신체, 교사, 참여, 다양하다, 모양, 즐겁다, 탐색, 사용, 또래, 활동, 스스로
 SK하닉스 양산기술 직무 첨삭자소서 ( 14Pages )
공모전은 다양한 방면의 참신한 아디어가 중요할 뿐만 아니라, 공학적 지식만 가지고는 자동차 설계를 할 수 없기 때문에, 디자인 전공의 친구를 설득하여 함께 공모전에 참가했습니다. 위수정 및 예시를 참고하여 프로젝트 진행 배경과 결과적인 측면에서 본인 설계한 것 실질적으로 도서관실 내 환경개선에 있어서 어떻게 활용되어졌는지를 언급해주세요. 또 다른 컴플레인으로 깐깐한 손님들의 커..
서식 > 자기소개서 |
프로젝트, 본인, 제어, 해주다, 경험, 설명, 이러하다, 위해, 설계, 생산, 대한, , 문제, 내용, 당시, 생각, 통해, 보이다, 되어다, 자소
 분위기조성및팀워크게임 ( 3Pages )
◎ 분위기 조성 및 팀워크 게임 게임은 팀간의 단결된 모습을 심어주어 협동심과 서로 돕고 협력하는 정신을 심어줄 수 있는 게임다. 그것은 개인의 적절한 희생없 전체의 유익을 가져올 수 없다는 치와도 같다. 전체의 단결은 개인의 희생으로 루어진다는 얘기다. 그러므로 본 게임을 통해서 자신을 버리고 남을 생각하게 만들어 팀간의 협력된 모습을 루게 한다. 특히, 사회자는 승부나 판결..
서식 > 생활서식 |
 ERP 도입의 성공요인과 실패요인 ( 8Pages )
ERP 도입의 성공요인과 실패요인 최근 기업들 많은 인력과 비용을 투입하면서 ERP를 도입하는 기업들 증가하는 추세지만 성공하는 기업은 그리 많지 않다. ERP도입에 실패한 기업들의 실패유를 살펴봄으로써 ERP도입에 성공비결은 무었인지 아본다. ERP도입은 생각처럼 쉽지는 않다.    ■ ERP도입의 실패요인 - 준비단계사전에 충분한 준비 없 도입을 추진, 주변의 경쟁기업들 도입을 했거나 ..
리포트 > 경영/경제 |
 Hotsix6 핫식스 마케팅 성공전략분석(마케팅믹스 4P전략)과 앞으로의 전략 ( 12Pages )
Hot Six6의 성공 전략 분석-4P전략을 통하여 Ⅰ.제품소개와 제품선정유 1. HOT SIX6소개 Hot six6는 2010.3월에 출시 되어 1년도 안되어 70억원 상의 매출을 올릴 정도로 급성장한 음료브랜드임. 천연카페인인 과라나와 피로회복제인 타우린, 홍삼과 가시오가피등 몸에 좋은 제품으로 소비자들에게 인식되고 있음. 야근하는 직장인, 시험공부 하는 학생들과 클럽나 게임 프로그램 등을 용한 마케팅..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인커뮤니티를 활용한 마케팅전략,온라인커뮤니티,온라인브랜드커뮤니티,소비자구매의사결정단계 ( 28Pages )
REPORT 온라인 커뮤니티를 활용한 마케팅 전략 [목차] 제1장 서론 제1절 선정배경과 목적 제2장 본론 제1절 온라인 커뮤니티 1. 온라인 커뮤니티의 정의 2. 온라인 커뮤니티의 특성 3. 온라인 브랜드 커뮤니티를 통한 관계 관리 4. 성공적인 커뮤니티 구현 전략 수립 방법 5. 구체적인 커뮤니티 운영 전략 제2절 소비자 구매의사결정 1. 디지털 소비자 2. 소비자 구매의사결정 과정 제3절 소비자 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [창작과 글쓰기‘예술란 무엇인가 ] 내가 느낀 그 자체가 예술 된다 - 페터 뷔르거 아방가르드의 ( 3Pages )
창작과 글쓰기 ‘예술란 무엇인가’ 내가 느낀 그 자체가 예술 된다. 페터 뷔르거『아방가르드의 론』 예술란 무엇인가. 예술의 사전적인 의미로는 ‘미적작품을 형성시키는 인간의 창조 활동의 모든 것 ’을 의미한다. 예술의 종류로는 조형예술, 음향예술, 언어예술 등 있고, 예술의 역사로는 정확하지는 않지만 먼 선사시대 때부터 시작된 것으로 추정하고 있다. 그렇다면 앞에서 설명한 것..
리포트 > 사회과학 |
 歷史란 무엇인가 ( 7Pages )
What is History Carr, Edward Hallett ‘What is History’, 책은 E.H.Carr가 出版을 위해서 저술한 책 아니고, 1961년 1월부터 3월에 걸쳐 모교 케임브리지 대학 강단에서 書名과 같은 주제로 연속 講演한 것을 모아서 같은 해 가을에 출간한 것다. 따라서 책은 유럽인에게는 상당한 감동을 주고, 설득력을 줄 수 있을 지 모르나, 한국 사람에게는 대단히 어려운 책 될 지도 모르겠다. 왜냐..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 론적 모델(구조적 가족치료, 다세대 가족치료, 경험적 가족치료, 해결중심가족치료, 현실치료) ( 6Pages )
가족치료의 론적 모델 I.구조적 가족치료 III. 경험적 가족치료 IV.해결 중심 가족치료 그러나 가족치료 모델은 가족을 전체, 체계(system)로 보고자 하는 공통점을 지닌다. 가족치료의 론적 모델(구조적 가족치료, 다세대 가족치료, 경험적 가족치료, 해결 중심 가족치료, 현실치료) 구조적 가족치료의 대표연구자는 미뉴친(SalvadorMinuchin)으로, 접근은 구체적고 행동 중심적며 현실적인 기..
리포트 > 사회과학 |
가족, 치료, 체계, , , 행동, 문제, 모델, 하위, 구조, 기능, 해결, , 개념, 강조, 이론, 가지, 위계, 질문, 경험
 직무분석의 방법에 관하여 ( 3Pages )
직무분석의 방법 연구 1. 들어가며 직무분석은 직무에 관련된 정보를 획득하는 과정므로 직무정보의 합목적적인 획득과 정리가 기본적 문제가 된다. 즉 직무분석의 성과는 직무에 관한 정보를 분석목적에 적합한 범위에서 얻으며 그것을 목적에 적합하게 정리 기술하는가에 의하여 결정된다. 직무란 사실상 완전한 객관적 정보에 의해 규정될 수 없는 것며 또 절대적인 내용나 성질을 가진 것 아..
리포트 > 경영/경제 |
 [교육공학] 수업지도안-중등생을 위한 미술지도 ( 2Pages )
수업지도안 대 상 중등학생 수업주제 기초데생(미술) 수업목표 1. 데생에 필요한 재료들의 특성을 안다. 2. 단색재료를 용하여 각종 터치를 배운다. 3. 올바른 데생의 자세로 간단한 직선, 곡선을 그릴 수 있다. 수업매체 교 사 학 생 실물 재료들과 그것을 용한 그림 도시 된 궤도 간단한 실습재료 와 교사 단 계 지도내용 배당시간 학 습 활 동 수업매체 수업형태 교 사 활 동 학 생 활 ..
리포트 > 교육학 |
교육학
 [사회복지실천기술론] 면담준비단계의 기술에 대해서 ( 5Pages )
면담준비단계의 기술 1. 면담 준비단계의 기술 : 첫 모임 클라언트에게 도움 되었는지 아닌지는 효과적인 준비 여부에 따라 달라질 수 있음 1) 사전검토(preparatory reviewing) : 어떤 사람과 처음 접촉하기 전에 여러분과 여러분 기관에 유용한 정보를 검토하고 파악하는 기술  ① 장점  • 중요한 사실적 정보 파악  • 시간을 효과적으로 활용  • 사람들 얘기한 것 경청되고 기억된다는 느낌  ..
리포트 > 사회과학 |
 그리스도인은 인간을 어떻게 해해야 하는가 뜨인돌 김진 ( 3Pages )
강적을 대하는 법 몇 가지 그리스도인은 인간을 어떻게 해해야 하는가 / 뜨인돌 / 김진 책에는 다양한 상담사례가 실려 있다. 정신과의사인 저자는 한 사람을 해하는 데는 그 사람의 역사를 아는 것 필수적라고 한다. 즉 사람은 누구나 자기만의 역사를 가지고 있는데, 내가 현재 만나는 사람의 말과 행동은 그 사람의 어릴 적 성장 과정과 그 사람만 겪은 독특한 경험을 통해 나온다는 것..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 것은 미술 아니다 요약 ( 3Pages )
1. 미술란 무엇인가 우리는 미술을 봄으로써 재현 의미와 권력을 획득하는 방식을 해할 수 있다. 미술 무엇인가를 질문하면서, 그것 구체적인 역사를 가졌으며 특정한 시대에 속하는 것으로 본다면 문화 뿐만 아니라 우리 자신에 대해서도 많은 것을 수 있을 것다. ‘미술’은 근대의 발명품다. 세상에 존재하는 모든 것들은 결국 다양한 제도들에 의해 형성되고 정의된다. 빌렌도르프..
리포트 > 예체능 |
핵심
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