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 인간 발달 단계 중에서 특히 학교폭력과 관계가 있는 청소년기의 심리적 사회적 특성에 대하여 서술하고 학교폭력을 줄이기 위한 대처 방안에 대해서 ( 4Pages )
인간 발달 단계 중에서 특히 학교폭력과 관계가 있는 청소년기의 심리적 사회적 특성에 대하여 서술하고 학교폭력을 줄이기 위한 대처 방안에 대해서 목 차 1. 학교폭력과 관계가 있는 청소년기의 특성 2. 학교폭력과 관계가 있는 청소년기의 심리적 특성 3. 학교폭력과 관계가 있는 청소년기의 사회적 특성 4. 학교폭력을 줄이기 위한 대처 방안 5. 결론 및 나의 의견 참고문헌 1. 학교폭력과 관계가 있..
리포트 > 사회과학 |
 인간 발달 단계 중에서 특히 학교폭력과 관계가 있는 청소년기의 심리적 사회적 특성에 대하여 서술하고 학교폭력을 줄이기 위한 대처 방안에 대해서 ( 4Pages )
인간 발달 단계 중에서 특히 학교폭력과 관계가 있는 청소년기의 심리적 사회적 특성에 대하여 서술하고 학교폭력을 줄이기 위한 대처 방안에 대해서 목 차 1. 학교폭력과 관계가 있는 청소년기의 특성 2. 학교폭력과 관계가 있는 청소년기의 심리적 특성 3. 학교폭력과 관계가 있는 청소년기의 사회적 특성 4. 학교폭력을 줄이기 위한 대처 방안 5. 결론 및 나의 의견 참고문헌 1. 학교폭력과 관계가 있..
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 여성과 문학 - 이상적인 사랑과 결혼 ( 5Pages )
이상적인 사랑과 결혼 [ 목 차 ] Ⅰ.서론 vccc Ⅱ.본론xxxv 1. 내가 바라는 사랑vvv 2. 결혼만족도의 결정요인v 3. 사랑과 상호간의 존경vv Ⅲ.결론vvv 이상적인 사랑과 결혼vvvv 참고문헌vvvxxxvvv Ⅰ. 서 론 누구나 한번쯤은 살면서 사랑과 성, 그리고 결혼이라는 수식어 앞에 부딪히게 될 것이다. 나 역시도 21년이라는 짧은 세월을 보내오면서 달콤한 사랑을 맛보기도 했고 쓰디쓴 이별의 아픔을..
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 미래인재개발원 게임기획자 자소서 ( 3Pages )
인하대학교 미래인재개발원 게임기획자자소서 저는 온라인 RPG 장르의 게임 기획자가 되는 것이 목표입니다. 그 후에는 게임 내 시스템을 기반으로 플레이어 경험을 설계하는 시니어 기획자가 되는 것이 장기 목표입니다. 왜 게임 기획자라는 직무에 관심을 가지게 되었나요? 독학으로 게임 기획에 뛰어든 저는 게임학 관련 서적부터 시작해 게임 엔진 구조, 시스템 설계, UX/UI 기초까지 넓게 공부했습니다..
서식 > 자기소개서 |
기획, 게임, 설계, 이다, 시스템, 경험, 사람, , 계획, 단순하다, 실무, 기획서, 자로, 실제, 미래, 목표, 플레이어, 중심, 피드백, 구조
 [부모교육 프로그램] SOS Help for Parent 프로그램 ( 7Pages )
원리1. 좋은 행동은 보상해준다. 표> 잘못된 행동을 가져오게 되는 부모의 잘못된 양육행동 잘못된 양육행동#1. 좋은 행동을 인정해주지 않았다. 잘못된 양육행동#2. 좋은 행동인데 어쩌다가 벌을 주는 결과가 되었다. 잘못된 양육행동#3. 잘못된 행동인데 어쩌다 보상을 주는 결과가 되었다. 잘못된 양육행동#4.잘못된 행동인데 벌하지 않았다. 특히 명심해야 할 것은 아이의 잘못된 행동에 관심을 보임으..
리포트 > 사회과학 |
행동, 아동, 방법, 부모, 타임, 아웃, 지시, 명령, 프로그램, 효과, , 보상, , 두다, 강조, 해주다, , 바람직하다, 칭찬, 다르다
 스마트폰 중독과 대학생 ( 4Pages )
스마트폰 중독과 대학생 스마트폰 중독의 위험성 - 온라인 중독이라 불리는 인터넷 중독, 게임중독, TV중독 이 모든 것이 가능한 것이 스마트폰이기에 더욱 위험하다. - 통제의 어려움: 컴퓨터로 시작된 인터넷 중독과 게임중독은 항상 손안에 가지고 다닐 수 있는 휴대성과 편리성으로 무장한 스마트폰으로 더욱더 접근성이 높아졌고. TV시청 또한 언제 어디서나 가능해졌다. 지하철, 집, 커피 숍, 대화..
리포트 > 사회과학 |
 2025 펄어비스 서비스디자인(웹기획) 자기소개서 ( 4Pages )
펄어비스 서비스 디자인(웹 기획) 자기소개서 이 경험은 저의 서비스 디자인 철학에도 깊은 영향을 미쳤습니다. 앞으로도 기술 중심이 아니라, 사람 중심의 경험을 설계하는 기획자가 되고 싶습니다. 유저 경험을 최우선으로 하는 펄어비스의 철학에 깊이 공감하며, 제가 가진 UX 기획 역량을 게임과 플랫폼을 잇는 서비스 구축에 활용하고 싶어 지원했습니다. 저는 웹 기획, 서비스 디자인 직무를 통해 게..
서식 > 자기소개서 |
경험, 서비스, 유저, 설계, 싶다, , 사용자, 기획, 어비스, 흐름, 게임, 디자인, 단순하다, 플랫폼, ux, 개선, 웹사이트, 구조, 만들다, 중심
 [서양 오페라] 라보엠을 보고 ( 4Pages )
[서양 오페라] 라보엠을 보고 나는 이번 교양 수업을 듣기 전에는 오페라라는 단어를 들어보기만 했을 뿐 오페라가 무엇인지, 오페라와 뮤지컬의 차이가 무엇인지도 알지 못했다. 하지만 수업을 들으면서 오페라가 무엇인지 알아가게 되었고, 오페라에 대한 간단한 이론들과 감상법들을 알게 되었다. 또한 오페라를 감상하기 전에 앞으로 감상할 오페라에 대해서 사전조사를 함으로써 해당 오페라의 줄거리..
리포트 > 독후감/서평 |
 사이버 공간의 특성, 쟁점, 프라이버시 강화, 인터넷 마녀사냥, 사례, 인터넷 마녀사냥의 이론적 조명, 인터넷 문화에 대한 우리의 논의 특징, 분석 ( 16Pages )
Report ( 사이버 공간의 특성, 쟁점, 프라이버시 강화, 인터넷 마녀사냥, 사례, 인터넷 마녀사냥의 이론적 조명, 인터넷 문화에 대한 우리의 논의 특징, 분석 ) 목 차 서론 본론 1. 사이버 공간의 특성과 쟁점 1.1 사이버 공간의 특성 1.2 사이버 공간의 쟁점 1.3 프라이버시의 강화 2. 인터넷 마녀 사냥의 사례 3. 인터넷 마녀사냥의 이론적 조명 3.1. 동조이론 3.2. 문화지체이론 3.3 맥루..
리포트 > 사회과학 |
 농촌 고령화사회체험활동계획안 및 봉사활동프로그램 ( 18Pages )
농촌 고령화사회체험활동계획안 및 봉사활동프로그램 인 문 사 회 영 역 프로그램명 농촌 고령 사회 체험 및 봉사활동 내용 영역 □ 과학기술 ☑ 인문사회 □ 예체능 □ 융합 □ 기타 관련 교과 사회 창의적 체험활동 영역 □ 자율 ☑ 봉사 ☑ 동아리 □ 진로 학 교 급 고 총 소요 시간 10시간 활용 자원 노인 인구가 많은 소규모의 농촌 지역 창의․인성 요소 ◦ 창..
리포트 > 생활/환경 |
농촌 고령화사회체험활동계획안, 봉사활동프로그램
 [의사결정] 의사결정의 모형과 기법 ( 13Pages )
[의사결정] 의사결정의 모형과 기법 목차 * 의사결정 Ⅰ. 합리적 의사결정 모형 1. 의사결정의 단계 1) 문제의 인식과 정의 2) 정보탐색 3) 대안창출 4) 대안의 평가와 선택 5) 실행 및 평가 2. 합리적 의사결정을 방해하는 요인 1) 손실회피 경향 2) 입수용이성 경향 3) 기초비율 오류 4) 비이성적 몰입의 증가 Ⅱ. 관리적 의사결정 모형 1. 최적화 대신 만족화 2. 대안의 순차적 고려 Ⅲ. 집단 의사..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 삼성 이건희 회장의 경영철학 ( 4Pages )
삼성 이건희 회장의 경영철학 1. 7.4제 도입 오늘의 삼성을 있게 만든 건 이건희 회장이 1993년 주창한 ‘신경영 선언’이라 해도 과언이 아니다. 1987년 이병철 회장의 지휘권을 물려받은 뒤로 이건희 회장은 취임한 이듬해 취임 1주년을 맞아 제2창업을 선언한 이래 끊임없이 변화와 개혁을 강조해 왔지만 임원들은 회장의 진의를 제대로 파악하지 못하였다. 이 회장의 신경영에 대한 결심은 이때부..
비지니스 > 경영관리 |
 2025 현대엔지비 체험형 인턴 기술인재육성(교육운영) 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
특히 체험형 인턴십이라는 기회를 통해 교육기획부터 운영까지 실무를 경험하고, 산업기술 기반 인재육성이라는 가치를 몸소 체득할 수 있다는 점에서 큰 매력을 느꼈습니다. 교육은 단순한 전달이 아니라 변화의 시작이라 생각하며, 저는 그 시작을 기획하고 운영하는 일을 하고 싶었습니다. 자신이 교육운영 과정에서 가장 잘할 수 있는 부분은 무엇인가요? 단순 보조가 아니라, 최소 하나의 교육 프로그..
서식 > 자기소개서 |
교육, 현장, 기획, 통해, 경험, 기술, 운영, , 프로그램, 인재, 산업, 이다, 육성, 단순하다, 기회, , 진로, 사람, 싶다, 시절
 [학습 지도안] 4-1)음악-잠자리 따라서-박타령(판소리 흥보가 중에서) ( 8Pages )
4-1)음악-잠자리 따라서-박타령(판소리 흥보가 중에서) 음악과 교수-학습 과정안 1. 단원명 : 13. 잠자리 따라서 [감상] 박타령 - 판소리 흥보가 중 - 2. 단원의 개관 감상곡 판소리 [흥보가]는 전래 동화 흥부와 놀부 의 이야기를 음악으로 어떻게 표현했는지에 중점을 두어 지도하며, 노래와 말, 몸짓, 추임새로 나타나는 판소리의 특징을 이해하도록 한다. 3. 단원 학습 목표(제재 목표) 가. 이야기..
리포트 > 교육학 |
 [한화갤러리라자기소개서] 한화갤러리아 자기소개서 예문 -한화그룹 갤러리라 대졸공채 합격자소서(합격자기소개서)- ( 3Pages )
한화갤러리아 자기소개서 우수예문. 1. 입사지원 동기와 지원직무와 연관된 본인의 차별화된 역량을 구체적인 경험/경력 중심으로 기술하세요. [500자, 9줄 이내] 2. 성장과정, 학교생활, 사회경험 및 기타활동을 통틀어 가장 열정적으로 몰입했던 경험에 대해 기술하세요. (구체적 상황, 열정적으로 임하게 된 동기, 진행 중 힘들었던 점과 해결방법, 성취 결과 등) [500자, 9줄 이내] 3. 팀의 일원으로서..
서식 > 자기소개서 |
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