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(검색결과 약 1,418개 중 32페이지)
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| 소개글
아프니까 청춘이다 책을 읽으며 느낀점이 아닌 줄거리만 요약한 것입니다
생각보다 쓰는데 오래걸렸고 양도 많았습니다
책을 않읽은분이라면 읽었을때 책에 중요부분만 읽는 느낌을 받게 될것이고,
읽어보신분이라면 정리한다는 느낌으로 다시 보기에 좋은 자료입니다
본문내용
아프니까 청춘이다
이책을 다 읽고, 이책에 대한 느낌을 이야기 하자면, 저자가 실패를 맞본 독자들에게는 다시 일어 .. |
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| 영화의 이해
[AVATAR : 수박의 겉과 속 모두 먹기]
2009 | 감독 : 제임스 캐머런 | SF, 모험, 액션, 전쟁 | 미국 | 162 분 |
들어가며
[아바타]는 내가 그간 봐온 영화들 중 단연 최고였다. 한 시도 눈을 뗄 수 없었던 영상의 신비로움과 극으로의 몰입 정도는, 강한 인상을 받았던 [반지의 제왕]시리즈의 제 3편을 능가하고도 남았다. 당시 한창 아바타에 대한 기사만 실시간 검색어 순위의 대부분을 .. |
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| 1930년대 소설의 흐름
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 1930년대 근대소설의 흐름
2. 1930년대 근대극의 흐름
Ⅲ.결론
Ⅰ. 서론
1930년대는 다양한성격의 소설이 양산되어 우리문학이 한층 성숙했음을 보여주는 시기이다.그러나 이 다양성은 일제의 압제가 가중된 시대상황으로 인한 결과이기도 했습니다. 계급이나 정치성을 지닌 작품이 금지되고 터부시되는 당대 현실에서 작들은 순수 문학이나 토속적 세계.. |
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| 입사 후, 저는 창의적이고 기술적으로 완성도 높은 게임 아트를 제작하여, 컴투스 게임의 몰입감과 완성도를 한층 높이는데 기여하겠습니다.
게임 아트 분야에서 협업은 프로젝트 완성도를 높이는 데 핵심적인 역할을 합니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 실습, 그리고 게임잼과 공모전 경험을 통해 협업 과정에서 저만의 강점과 단점을 인식하고, 이를 개선하기 위해 꾸준히 노력해왔습니다.
대학교 게임아.. |
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| HR 마케팅 AE 직무를 수행하는 데 가장 중요한 능력은 무엇이라고 생각합니까?
HR 마케팅과 일반 마케팅의 가장 큰 차이는 무엇이라고 생각하십니까?
입 사후 HR마케팅본부에서 이루고 싶은 목표는 무엇입니까?
HR마케팅 AE에게 가장 중요한 역량은 '커뮤니케이션 기획력'과 '공감적 시각'이라고 생각합니다.
일반 마케팅이 '소비자'를 대상으로 한다면, HR 마케팅은 '사람'과 '조직'을 연결합니다.
입사 후.. |
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| 반복적으로 학생들의 학습 상황을 관찰하고 피드백을 제공하면서 학생 중심의 수업 방식을 자연스럽게 체득할 수 있었습니다.
저의 교육철학은 학생 중심의 참여형 수업과 지속적 피드백입니다.
반복적인 지도 경험을 통해 학생 중심 수업 설계, 참여 유도, 피드백 제공 등 교육자로서 필요한 핵심 역량을 체득했습니다.
학생 중심의 참여형 수업과 반복 학습, 개별 피드백 제공은 제가 추구하는 교육방향과.. |
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| 인 사 업무에서 직원 만족도 조사, 성과관리체계 분석, 채용성과 측정 등 정량적 데이터 분석이 점점 중요해지고 있는 만큼, 이러한 능력은 HR 직무에서 즉시 활용할 수 있는 실질적 강점입니다.
이러한 관점은 카카오 게임즈의 인사담당자로서, 직원들이 더 창의적이고 몰입할 수 있는 조직문화를 만드는 데 도움이 될 것입니다.
HR 업무에서 데이터를 어떻게 활용할 수 있다고 생각합니까?
직원 만족도 조.. |
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| 라이나생명 AI 엔지니어 자기소개서
저는 몰입이 저의 가장 큰 강점이며, 라이나생명 AI 엔지니어로서 복잡한 문제를 해결할 때도 이 태도를 유지할 것이라 자신합니다.
이 경험은 라이나생명 AI 엔지니어로서도 어려운 문제를 해결하고 혁신적 솔루션을 도출하는 데 큰 자산이 될 것이라 생각합니다.
라이나생명 AI 엔지니어 직무에 지원한 이유는 무엇인가요?
보험산업은 방대한 데이터를 다루는 만큼, AI.. |
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| 펄어비스게임 디자인(게임기획) 지원서와 면접 자료
제가 펄어비스에서 이루고 싶은 일은 유저 경험을 극대화하는 게임 디자인입니다.
펄어비스에서의 목표는 기존의 게임기획과 시스템 설계를 넘어, 전 세계 유저들이 참여하고 소통할 수 있는 혁신적인 게임 세계를 창조하는 것입니다.
저는 게임 기획이라는 직무에서, 펄어비스가 추구하는 게임 세계의 확장과 유저 경험의 향상에 기여하고 싶습니다.
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| 제가 지금까지 달성한 가장 큰 목표는 '조직의 성과를 높이는 인적자원관리 시스템 개선'을 이루어낸 경험입니다.
HR은 사람을 이해하는 동시에 시스템을 설계해야 한다는 점입니다.
화승R&A에서도 HR 직무를 수행하며 이 경험을 기반으로, 사람과 시스템이 함께 성장하는 조직문화를 만드는 것이 제비전입니다.
제가 겪은 가장 큰 환경 변화는 해외 근무지 파견 경험입니다.
이 경험을 통해 배운 점은, HR.. |
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| 처음에는 서버 용량 부족이라고 생각했고 단순히 서버스펙을 높이는 방식으로 문제를 해결하려 했습니다.
이 경험을 통해 문제 해결 과정에서 왜라는 질문을 놓치지 않고 본질을 찾아가는 것이 얼마나 중요한지 몸소 느꼈습니다.
이 과정을 통해 서버는 단순한 백엔드가 아니라 사용자 경험의 연속성을 보장하는 핵심이라는 것을 알게 되었습니다.
문제를 해결할 때 단순히 겉으로 드러나는 현상에만 집중하.. |
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| MD 직무에서도 상품 소싱과 기획은 단순히 입점관리에서 끝나는 것이 아니라, 고객 경험까지 고려한 완성도 있는 전략으로 이어져야 한다고 생각합니다.
입사 후에는 카카오 MD로서 단순 상품 입점이 아니라, 고객 데이터와 트렌드 분석을 기반으로 차별화된 큐레이션을 기획하겠습니다.
이러한 준비과정을 통해 고객의 니즈를 반영한 상품 전략을 기획할 수 있는 역량을 확보했습니다.
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| 인사 직무에서 가장 중요한 역량은 '커뮤니케이션 기반의 문제 해결 능력'이라고 생각합니다.
이러한 역량을 키우기 위해 대학 시절 학생회 인사국장으로 활동하며 조직의 '관계'와 '관리'를 동시에 담당해본 경험이 있습니다.
저는 대기업 계열사와 스타트업 양쪽에서 인사 및 조직관리 관련 실무 경험을 쌓았습니다.
KIS 정보통신의 체계적인 인사시스템 속에서 저의 경험과 역량을 발휘하여, 구성원의 몰.. |
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| [다국적기업의 자회사관리] 다국적기업의 해외자회사 관리통제범위
목차
다국적기업의 해외자회사 관리통제범위
Ⅰ. 해외자회사 관리통제범위의 결정기준
1. 관리통제범위 결정기준
2. 본사 또는 해외자회사가 몰입하는 다국적경영 의사결정과제
1) 전략적 의사결정과제
2) 관리적 의사결정과제
3) 운영적 의사결정과제
Ⅱ. 본사가 중앙집권적으로 관리하는 전략적 의사결정과제
1. 해외시장 진입전략.. |
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| 미래 교육 매체의 개념과 필요성
미래 교육 매체의 주요 유형
로봇과 스마트 기기를 활용한 교육 매체
미래 교육 매체 도입이 가져올 변화
우리학교에 도입하면 좋을 교육 매체 제안
미래의 교육 매체는 단순히 학습내용을 전달하는 수준을 넘어, 학습자의 수준과 특성에 맞는 맞춤형 학습을 가능하게 하고, 몰입감 있는 학습경험을 제공하는 것이 특징이다.
우리 학교에 도입할 매체로 VR 기반 학습 시스템.. |
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