|
전체
(검색결과 약 85,813개 중 30페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| [미래 소비문화의 방향] 우리나라 소비문화의 방향과 올바른 소비문화 정착을 위한 노력
목차
*미래 소비문화의 방향
Ⅰ. 우리나라 소비문화의 방향
1. 신소비문화의 창달을 위한 의식적인 노력
2. 즐거운 가정과 건전한 소비문화
3. 친환경적 소비문화를 위한 지속가능한 소비
4. 건전한 문화 및 여가생활의 개발
5. 공동체의식이 강조된 소비문화
6. 한국문화와 가치관에 걸맞은 소비문화의 창출
7... |
|
|
|
|
|
 |
|
| 본 레포트에서는 관광자원의 개념과 분류를 통하여 그 의미를 깨닫고, 여가공간 및 관광지의 개념, 유형분류, 변화와 발전, 개발의 중요성을 알고 분석함으로써 평가를 하는 과정까지 요약 및 분류하여 알아보았다.
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
관광자원의 개념
관광자원의 분류
여가공간 및 관광지의 개념
관광지의 유형분류
관광지의 변화와 발전
관광개발의 개념 및 대상
관광자원화와 관광상품화
관광자원의 합리적 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 대중문화의 이해
Ⅰ. 대중문화
-대중매체를 통해 생산되고 수용되는 예술적/의사예술적 산물.
① mass cullture: 서구 근대사회 성립 이후의 대량 생산되는 문화 현상을 지칭.
② popular culture: 오래 전부터 서민대중들 사이에서 유행해온 문화를 의미.
Ⅱ. 대중문화 출현의 역사적 배경
① 자본주의
-대중교육과 민주주의로 상류층의 문화독점 체계가 붕괴.
-프로레타리안, 소시민의 형성
-지배를 위한 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 1. 레저 시장
현대인들의 바람직한 레저는 생활을 유지하기 위한 필수적인 노동을 수행한 후에 갖게 된 여유시간을 사회성, 재생산성, 창조성 등이 있는 무엇인가를 추구할 때 가능하다. 이때 충분한 에너지와 열정으로 흥미와 재미를 갖고 수행해야 한다.
(1) 레저시장의 특성
구속과 관념에서 벗어나 자유롭고 다양한 일들을 활기 있게 할수 있어야 한다. 순수한 감수성과 톡톡 튀는 창조성이 필요하다.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 장애인 복지
프로그램 실제
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
의료재활 프로그램
2. 교육재활 프로그램
3. 직업재활 프로그램
4. 사회 · 심리재활 프로그램
5. 지역사회 재활 프로그램
Ⅲ. 결론
서 론
이러한 필요성으로 인해 복지관이 생겨나고, 전문화된 프로그램이 생겨나게 되었다. 기관에서는 장애인의 삶의 질을 향상시키고 사회참여의 기회를 제공하기 위해 노력하고 있다.
경상남도장애인종합복.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| Fun 경영
목차
Ⅰ. Fun 경영의 의미와 효과
1. Fun 경영의 정의
2. Fun 경영을 하는 이유
3. Fun 경영이 정착되어 있는 회사들의 중요한 점
Ⅱ. 국내기업의 fun 경영 방법
1. 자부심을 갖도록 하는 프로그램
2. 신뢰를 바탕으로 하는 프로그램
3. 즐거움을 바탕으로 하는 방법
4. 자기개발 및 여가를 즐기도록 하는 경영방식
5.경영자들이 앞서서 하는 fun 경영
Ⅲ. 대기업의 대표적 fun경영 사례
1. 삼성.. |
|
|
|
|
|
 |
|
|
○ 학교폭력 문제에 따른 대안 및 예방 대책
○ 목 차
I. 서 론
1. 학교폭력의 정의
II 본 론
2. 학교폭력에 대한 이론적 검토1) 사회․문화적 접근2) 정신․심리적 접근3) 철학적 접근4) 다인적 접근3. 학교폭력의 발생 원인1) 가정․학교․사회에서 폭력에 대한 직접 경험2) 매체를 통한 폭력의 간접 경험3) 학생들의 문화시설과 여가 프로그램 부족4) 교우관계의 불만 5) 개인과 집단의 대립에서 오는 소외.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| ○ 학교폭력 문제에 따른 대안 및 예방 대책
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
○ 목 차
I. 서 론
1. 학교폭력의 정의II 본 론
2. 학교폭력에 대한 이론적 검토1) 사회․문화적 접근2) 정신․심리적 접근3) 철학적 접근4) 다인적 접근3. 학교폭력의 발생 원인1) 가정․학교․사회에서 폭력에 대한 직접 경험2) 매체를 통한 폭력의 간접 경험3.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 독일의 사회교육 시스템
1. 들어가며
현대사회에서 인간은 평생 동안 계속 교육을 받아야 한다는 인식이 독일에는 넓게 퍼져 있다. 직장에서는 점점 더 많은 것이 요구되고 많은 것이 급속하게 변화하고 있으며, 적지 않은 사람들이 일생동안 직업을 여러 차례 바꾸어야 되는 경우가 생기기 때문이다. 그러나 끊임없이 배워야 한다는 사실은 또 다른 이유에서 불가피하다. 늘어나는 여가를 의미있게 활용.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 21C 게임산업 활성화를 위한
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
Internet Cyber Game Character Exploration
1. 대회 개요
대회명
일시
장소
주최
주관
후원
참가업체
예산
대회규모
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간)
전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 )
방송사 , 신문사 , 게임협회
대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE )
산자부,문광부,정통부,.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| ❐ 청소년이면 누구나 참여할 수 있는 영상작품 공모․시상, 공익적․교육적 이미지 부각
❐ 각 부문별로 엄정한 심사를 거쳐, 성우수작품 선정․시상, 성취감과 자긍심을 고취하고 지속․적극적 참여의식 고취
❐ 우수상작품을 적의 선발, 서울 등 5대도시 순회 상영
❐ 프로그램을 단발성 행사가 아닌 지속 장려사업으로 육성, 건강한 청소년문화 창달을 위한 계기로 활용
Ⅰ. 사업개요
Ⅱ. 사업목적
Ⅲ. 추진 |
|
|
|
|
|
 |
|
| C.A Perry의 근린주구이론
1. 서론
19세기 후반 산업도시의 출현은 생활양식에 큰 변화를 주었다. 당시 지적 엘리트들은 그 시대의 급속한 변화의 물결 속에서 사회적, 도덕적 해이와 전통적 가치의 붕괴에 당황하였다. 더욱이 개인, 이웃, 지역사회간의 결합관계를 재구축하는 것이 도시의 비인간적 환경에서 인간 존엄, 정체성, 그리고 복지를 회복하는 유일한 방법으로 생각하였다. 이러한 사상이 근.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| < 청소년 수련활동 >
1. 청소년 수련활동의 정의
청소년의 활동은 청소년기의 급격한 신체적 변화와 발달로 인한 심리적 혼란과 정신적 불안정감을 극복하고 자아정체감을 발견하는 계기가 될 수 있는 활동으로서 그들이 새로운 가치관을 정립하고 심리적 안정감을 발현하는 중요한 활동이다.
청소년 활동에 대한 규정은 여러 가지 다양한 형태로 규정되어 학교 및 근로 청소년 및 특수 청소년을 대상으.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 총10부작 중 5부 “시민의 힘”
시청각 자료를 접하기에 앞서 교재의 ‘노인과 자원봉사’라는 부분을 훑어보았다. 노년기의 여가생활을 위해서나 자기개발 및 자아실현을 위해 자원봉사라는 부분이 차지하는 비중이 작지 않다는 것을 알았다. 다음 영상물은 비단 노인들의 자원봉사 측면만을 다룬 것은 아니었다. 그러나 미국시민들의 자원봉사에 대한 인식을 이해할 수 있었다. 물론 그것은 노년기에까지 영.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| ○ 국내 및 외국의 학교폭력 왕따 문제에 관한 대처 방안
과 목 명
:
클릭 ^^클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^클릭 ^^
○ 국내 및 외국의 학교폭력 왕따 문제에 관한 대처 방안
○ 학교 폭력
I. 서 론
II. 본 론
1. 학교폭력에 대한 일반론2. 학교폭력의 정의
3. 학교폭력의 유형 4. 학교폭력에 대한 이론적 검토1) 사회․문화적 접근2) 정신․심리.. |
|
|
|
|
|