전체 (검색결과 약 34,690개 중 30페이지)

 대인관계심리학 ( 38Pages )
대인관계 심리학 대인관계에서의 기본태도 나 ≠ 타인 대인관계시 인간의 유형 Power형 Love형 Freedom형 사회적 영향의 원칙 다수의 원칙 권위의 원칙 상호성의 원칙 호감의 원칙 희귀성의 원칙 일관성의 원칙 대인관계에 영향을 미치는 요소 근접성 매력 유사성 친숙성 여과이론 대인 기술언어적 대인 기술 얼굴표정 인간의 기본적인 정서를 표현하는 가장 주된..
리포트 > 교육학 |
대인관계심리학, 대인관계기법, 대인관계유형, 대인관계의기술, 대인공간, 대인관계에영향을미치는요소, 사랑의종류
 [해결중심단기치료] 해결중심모델의 실천기술 ( 7Pages )
해결 중심 모델의 실천 과정은 클라이언트가 문제와 그 해결책에 능동적으로 참여하게 되는 대화의 과정이다. 칭찬은 진술된 목적이나 문제 해결 과정을 중심으로 사회복지사가 클라이언트에게 제공하는 찬사와 지지의 진술이다. 클라이언트의 문제를 해결하는 데 은유를 사용함으로써 효과적인 의사소통이 가능하다. 따라서 사회복지사는 클라이언트의 침묵을 존중하는 것이 중요하다. 해결 중심 모델에서..
리포트 > 사회과학 |
클라이언트, 해결, 사회, 문제, 복지사, 질문, 변화, 사용, 중심, 행동, 과정, 대화, 위해, 모델, 대한, 이야기, 주다, 면담, 언어, 방법
 어휘 분석기 ( 10Pages )
1. 숙제의 주제를 기술 ● C언어 어휘 분석기를 설계하고 프로그램 한다. ● C언어의 토큰의 종류(“A Book on C” 4th edition Al Kelley IraPohl의 부록 B를 참고 할 것) ⇒ auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while ⇒ 식별자 : 알파벳 또..
리포트 > 인문/어학 |
 Cyberfactory TourWeb사이트제안서 ( 45Pages )
Cyberfactory TourWeb사이트제안서 입니다. 저작자 : 성우정보기술주식회사 사용언어 : 한글 포맷 : PPT 용량 : 45 page 목차 : 1. 제안개요 2. 제안 회사 소개 2-1 회사소개 및 자본금 2-2 주요보유솔루션 2-3 Project 포트폴리오 - Web Site 2-4현 진행 Project 3. 기아 Cyber Factory Tour 구성도 3-1 기본 컨텐츠 구성 3-2 컨텐츠별 세부내용 3-3 제안 컨텐츠의 기술적 전개 ..
비지니스 > 제안서 |
 2025 HK이노엔 IT전략-기획 자기소개서 자소서와 면접 ( 4Pages )
특히 '디지털 전환 전략' 수업에서는 헬스케어 기업의 IT인프라 구축 사례를 분석하며 실질적인 성과를 내는 시스템 기획의 중요성을 체득했습니다. 이 경험은 IT 전략 수립에서 '현장감'과 '사용자 중심'의 중요성을 절감하게 만든 계기였습니다. 이 경험은 IT기획에 있어 '기술'이 아니라 '사람'이 먼저라는 원칙을 제게 심어주었습니다. 경영정보학 수업에서 진행된 '기업 IT전략 수립' 팀 프로젝트에서 ..
서식 > 자기소개서 |
프로젝트, 시스템, 사용자, it, 경험, 전략, , 기획, 스케, , 기업, 기능, 실제, 구축, 기반, hk, 이노, 방식, 역할, 과정
 2025 PTKOREA 개발 기획 자기소개서 지원서와 면접 ( 4Pages )
개발기획자로서의 제 목표는 기술이 가진 잠재력을 고객에게 정확히 전달하고, 동시에 사용자 요구를 가장 정제된 언어로 개발자에게 설명하는 것입니다. 다양한 사용자 행동을 분석하고, 이를 기반으로 구체적인 UI/UX 설계 및 기능기획에 반영할 수 있도록 데이터 기반 기획실무능력을 갖추겠습니다. PTKOREA의 개발기획 업무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요? 답변 : 가장 중요한 건 '상..
서식 > 자기소개서 |
기획, 기능, 사용자, 운동, 데이터, 설계, ptkorea, 위해, 기반, 개발, 서비스, 생각, 경험, 분석, 가장, 목표, 작성, 플랫폼, 고객, 방식
 국제협상 및 갈등관리(1) ( 22Pages )
본 자료는 문화와 협상스타일을 국가별로 비교 정리하였으며, 협상자의 자질과 협상 상황에 대해 상세하게 정리한 자료임 [대상] 국제통상, 국제경영 [과목] 국제마케팅, 이문화경영, 비교문화경영, 국제협상 1. 협상과 문화이해의 중요성 2. 문화와 협상스타일 3. 협상자의 자질과 협상상황 * 그라함(John L. Graham)의 연구 : 협상자의 자질(qualities)은 협상의 성공여부에 영향을 미치게 됨 1) ..
리포트 > 경영/경제 |
문화와 협상, 미국과 일본의 교섭술, 그라함, 협상자의 자질, 협상상황
 [청각장애] 보청기와 인공장우 ( 3Pages )
인공와우 그림] 인공와우 인간 발달/조복희, 도현심 외 1명 저/교문사/2016 귀걸이 형 보청기는 상자형 보청기에 비해 크기가 작고 송화기의 위치가 귀수준에 있으며 증폭도 가 증가함에 따라 최고도 청각장애 아동들까지도 많이 착용하고 있다. 우리가 FM 전파가 수신되는 모든 장소에서 특정 주파수만 맞추면, FM 라디오를 듣는 것과 같은 방식으로 청각장애 아동은 화자의 말을 송신기를 통하여 청취하고..
리포트 > 사회과학 |
보청기, 아동, 신호, 인공, fm, 와우, , 수술, 청각장애, 모으다, , , 어음, 증폭, 듣다, 전달, 청신경, 시스템, 소리, 효과
 국제문화의 이해 ( 85Pages )
1주차 1. 문화의 개념 ● 세계의 인간과 문화에 대한 이해 : 현대인의필수 =] 인류학 (Anthropology) 의 발전 식민지학이라는 비판 ※문화 : 생활양식 사고방식 문명 : 기술 고전시대에는 문명과 문화를 분류하지 않고 섞었다. ● 인간의 체질인류학적 특성: 두뇌용량(1450cc)이 크다(외피세포가 큰거임)거나 성장하는 데 많은 세월 “문화”를 가졌다는점 직립보행, 언어능력, 도구제작, 사고와 종교 등 -] 인..
리포트 > 생활/환경 |
 커뮤니케이션의 이해 - 효과적인 의사소통에 대한 방법과 개인의견 ( 6Pages )
커뮤니케이션의 이해 - 효과적인 의사소통에 대한 방법과 개인의견 1. 의사소통 능력의 구성 요소 말하기 기술에 대해 이야기하기 전에 의사소통 능력의 구성요소를 살펴보고자 한다. 의사소통(communication) 능력의 구성요소를 보면 다음과 같다. 우선, 기본건강과 오감이 필요하다. 건강한 신체와 빠른 감각을 가지고 있을 때만 의사소통을 원활하게 할 수 있다. 왜냐하면 거의 모든 의사소통은 상..
리포트 > 사회과학 |
 세익스피어를 어떻게 읽을 것인가 ( 3Pages )
Review: 세익스피어를 어떻게 읽을 것인가 보통사람들도 그렇지만 Shakespeare를 공부하는 사람들도 Shakespeare를 읽을 때 작품들이 그렇게 쉽고 만만하지 않다는 것을 느낀다. 단순히 줄거리를 따라가기도 어렵게 느끼거나 복잡하다고 느낀다. 이것은 Shakespeare의 극을 써가는 언어가 복잡하면서 함축적이기 때문에 대사의 많은 부분을 이해하기가 어렵기도 하고 일반적인 Shakespeare극의 구조를 잘 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 심리검사의 이론과 활용 ( 23Pages )
본 자료는 심리검사의 이론과 활용에 대해 서술한 자료로 유아의 발달평가(행동관찰, 정서적 유대관계, 상호작용, 발달검사, 주 양육자의 특성), 아동과 청소년의 행동관찰(행동관찰, 발달평가 및 부모의 기질평가, 환경에 따른 구조적인 또는 비구조적인 방법, 구조화된 질문지), 아동과 청소년의 심리검사(검사 배터리, TAT & CAT, Rorschach 검사, H-T-P검사 (House-Tree-Person test: 집-나무-사람 검사..
리포트 > 사회과학 |
심리평가, 심리검사, 검사 배터리, 아동 심리검사, 청소년 심리검사, TAT & CAT, Rorschach 검사, H-T-P검사, KFD 검사, SSCT, MBTI, MMPI-A
 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문 ( 57Pages )
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나요? 대학교 전공과 게임회사 취업이 관계가 많이 있나요? 당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 자기주도적 학습능력 공감소통능력 컴퓨터와 IT 기술에 대한..
비지니스 > 사업계획서 |
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 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문 ( 57Pages )
당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까? 게임회사에 대해서 궁금한 점 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요? 게임회사 야근 많나요? 대학교 전공과 게임회사 취업이 관계가 많이 있나요? 당신이 게임회사 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 당신에게 게임회사란? 자기주도적 학습능력 공감소통능력 컴퓨터와 IT 기술에 대한..
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 장애아동프로그램의 성공적인사례 ( 2Pages )
장애아동프로그램의 성공적인사례 ■ 호주 셰퍼드센터 ☞ 셰퍼드센터(Shepherd Centre)의 비전은 청각장애 아동이 말을 할 수 있도록 함으로써 이들이 정상인의 세계에 완전히 동참하여 그들의 잠재력을 최대한 발휘 할 수 있도록 돕는다. ■ 프로그램 소개 ☞ 자녀를 셰퍼드센터에 등록시키면 우선 듣기, 말하기를 가르치는 것에서부터 훈련이 시작된다. 셰퍼드센터는 청능-구화법(Auditory-Verbal a..
리포트 > 교육학 |
장애아동프로그램, 장애아동, 장애아동프로그램사례, 프로그램사례
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