전체 (검색결과 약 13,872개 중 3페이지)

 문화산업의 변화와 미래에 대한 분석 및 감상평 ( 4Pages )
Report ( 문화산업의 변화와 미래에 대한 분석 및 감상평 ) 목 차 1. 영역의 통합 2. 예술의 일상화 3. 문화의 맥도날드화 확산 4. 미래 전망 현대 사회에서 문화는 모든 영역에 사용되는 키워드가 되었다. 과거 굴뚝산업이 주가 되던 시대에는 자본, 정치, 경제의 부수적인 현상으로 문화가 취급되었지만 현대에 와서는 IT 산업이나 정보통신 산업과 같은 지식 영역이 중요한 산업들이 중요해 지면..
리포트 > 경영/경제 |
 정보사회론과 교육정보화 ( 9Pages )
정보사회론과 교육정보화 1.정보사회론 1)정보사회론을 어떻게 볼것인가 “ 우리는 현재 어떠한 사회에 살고 있는가 현대 사회처럼 복잡한 사회를 한마디로 정의하기는 어렵지만 가장 큰 틀의 정의는 ‘자본주의’라는 체제일 것이다. 그러나 요즘 ‘정보화 사회’라는 담론이 유행하면서 현대사회를 분석하는 잣대로 쓰이고 있다. ‘정보화 사회’를 이야기하는 사람들의 의견은 이렇다. 컴퓨터와 정보통신
리포트 > 교육학 |
교육학
 [과학사 개론] 과학과 기술에 대한 모든것 ( 24Pages )
◎ 서론    -도입 및 과학과 기술의 정의 ◎ 본론 Ⅰ. 고대와 중세 -선사시대, 고대국가, 그리스 로마, 중세 초,중,후기  II. 과학혁명기- 과학혁명으로 인한 변화, 영향 및 그 당시 기술 Ⅲ. 산업혁명기 1. 영국의 산업혁명 2. 증기기관의 발명 3. 산업혁명이 끼친 영향 4. 당시 과학과 기술의 관계 5. 당시과학과 기술의 연결형태 IV. 19c중반에서 20세기 1. 변화의 원인과 사회적 배경 2. 근대 대학..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷비즈니스사례 ( 49Pages )
제 1부. 인터네트의 활용과 사례들 시대와 지역을 무론하고 새로운 기술을 수용하여 새로운 가치를 만들어내는 것은 진보적인 의식을 소유한 자의 몫이다. 끊임없이 발전하는 현대의 정보통신 기술에 있어서도 그 가치를 인식한 집단은 그만한 혜택을 누리게 되며, 나아가서 기술의 발전 방향을 결정하고 새로운 기회를 창출하게 된다. 인터네트 역시 진보적인 의식을 소유한 집단에 의해서 그 가치가 발..
리포트 > 경영/경제 |
분석
 디지털혁명과 멀티미디어(지적재산권) ( 20Pages )
디지털혁명과 멀티미디어(지적재산권) I. 머리말 컴퓨터와 통신의 결합이 현대 사회의 변화를 주도하고 있다. '디지털 혁명'이라는 변화의 파도가 산업계 뿐만 아니라 생활 전반에 파급되고 있는 것이다. 미국에서는 이미 각종 미디어 산업간의 융합과 합작이 활발하게 이루어지고 있다. 정보고속도로의 추진과 발맞추어 케이블 텔레비전과 전화 사업자, 부가 통신망 사업자간의 융합이 활성화되고 있다. ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 정보사회에서의 정보의 의미 ( 13Pages )
韓國敎育 The Journal of Korean Education 1998. Vol. 25. No. 2 pp.145-160 정보사회에서의 정보의 의미1)1) 이 논문은 한국교육개발원의 연구 지원비로 이루어진 「정보사회에서의 청소년 정보범죄 동향에 관한 교육적 논의」의 정보론 부분을 수정·보완하여 하나의 논문으로 발전시킨 것임. 이 희 수*2)* 한국교육개발원 부연구위원 Ⅰ. 문제의 제기 Ⅱ. 정보의 개념적 접근과 의미 Ⅲ. 논의 및..
리포트 > 사회과학 |
공학, 기술
 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견 ( 25Pages )
온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구 (레진코믹스 중심으로) INDEX Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 현재 웹툰시장 현황분석 2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석 (1)현재 국내의 음원시장 상황 (2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체 (3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로 (4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도 (5)레진코..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷과목회활용방안 ( 19Pages )
인터넷과 목회활용방안 I. 서 론 우리는 흔히 현대 사회를 정보화 사회라고 일컫는다. 또 정보화 사회가 무엇이냐고 물으면 서슴없이 컴퓨터와 통신을 통해 정보를 수집, 가공, 활용하는 정보를 수집, 가공, 활용하는 그 어떤 자원보다도 중요시되는 사회라고 이야기한다. 그래서 현대 사회를 살아가는 우리는 다른 누구보다 더 많은 정보를 빠르고 정확하게 얻기를 원한다. 정보사회의 발전에 따라 정보는..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 컴퓨터 하드웨어의 구성요소 ( 11Pages )
컴퓨터 하드웨어의 구성요소 목차 * 컴퓨터 하드웨어의 구성요소 Ⅰ. 중앙처리장치 Ⅱ. 기억장치 Ⅲ. 입, 출력장치 컴퓨터 하드웨어의 구성요소 컴퓨터는 기본적으로 하드웨어와 소프트웨어로 구성되며, 컴퓨터를 이용하여 원하는 작업을 수행하기 위해서는 연산을 행하기 위한 연산장치, 연산순서에 따라 연산장치의 동작 순서를 제어하는 제어장치, 그리고 연산 순서를 프로그램의 형태로 기..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 NFC,NFC개념,NFC시장현황,NFC기술동향,NFC기술,NFC단말기시장,단말기시장,NFC성공사례,NFC실패사례 ( 9Pages )
NFC기술에 관하여 목차 Ⅰ. 서론 1) 주제 선정 동기 2) NFC기술의 등장 Ⅱ. 본론 1) NFC의 개념 2) 다른 기술과의 비교 3) 시장현황 및 기술동향 4) NFC기술의 활용 5) 성공사례 6) 실패사례 Ⅲ. 결론 1) 결론 및 시사점 2) 참고문헌 Ⅰ. 서론 서론에 들어가기에 앞서 우리는 맨 먼저 선박용 디젤엔진 생산업체인 두산 엔진의 CRM관련 사례연구를 계획하고 있었다. 하지만 마음먹은 대로 쉽지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버여행사입니다. ( 23Pages )
한국관광산업의 전자상거래 정책 방향제시 1. 조사 배경 ○ 정보통신기술 혁명의 총아로 꼽히는 인터넷의 발달은 현대 사회에서 사이버 공간이라 통칭되는 가상 사회의 급속한 확장을 불러일으키고 있으며, 이러한 가상의 사회의 등장 및 확장은 산업구조에 있어서 일반 산업과 소비자와의 관계를 기존의 물리적 시장 중심의 일원화에서 가상의 시장이 가세하는 이원화의 틀로 급격히 옮겨가게 하고 있는 실..
비지니스 > 사업계획서 |
 인터넷과 명예훼손에 대한 법적 검토 ( 2Pages )
인터넷과 명예훼손에 대한 법적 검토 1. 들어가며 현대 사회에서는 정보통신분야와는 별 인연이 없는 사람조차도 요즈음은 이메일을 통해 상당량의 문서를 주고받고 있다. 이처럼 인터넷을 중심으로 한 정보통신기술의 발전은 우리 생활을 급속히 그리고 광범위하게 변화시키고 있다. 인터넷은 사람들로 하여금 공간이나 시간의 한계조차도 뛰어넘어 서로 접촉하고 거래할 수 있도록 해준다. 여론의 형성..
리포트 > 법학 |
 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신 동향을 A4용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라 ( 4Pages )
1. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신 동향을 A4용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라.(15점) 20세기 과학기술이 이룩한 수많은 업적 중에서, 우리와 가장 친근하면서 우리 일상생활을 가장 많이 바꾸어 놓은 발명품은 트랜지스터 (transistor), 즉 반도체 소자 (semiconductor device)이다. 반도체 트랜지스터의 발명은 IC(집적회로, integrated circuit) 및 광전소자 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [장애인복지론] 장애인복지 정보접근에 대해서 ( 5Pages )
Ⅰ. 서론 21세기 지식정보사회 도래에 따른 가능성은 밝은 면과 어두운 면을 동시에 내포하고 있다. 정보화는 삶의 질을 향상시키고, 새로운 사회경제적 기회를 창출하는 가능성을 가지고 있지만, 신체적 장애나 경제적 여건으로 인해 정보통신에 쉽게 접근할 수 없는 계층에게는 정상적인 사회참여를 가로막는 장벽이 되기도 한다는 것이다. 특히, 정보통신기술이 정보의 수집과 전달, 사회적 의사소통뿐만..
리포트 > 사회과학 |
 스포츠마케팅 ( 7Pages )
1. 레저 시장 현대인들의 바람직한 레저는 생활을 유지하기 위한 필수적인 노동을 수행한 후에 갖게 된 여유시간을 사회성, 재생산성, 창조성 등이 있는 무엇인가를 추구할 때 가능하다. 이때 충분한 에너지와 열정으로 흥미와 재미를 갖고 수행해야 한다. (1) 레저시장의 특성 구속과 관념에서 벗어나 자유롭고 다양한 일들을 활기 있게 할수 있어야 한다. 순수한 감수성과 톡톡 튀는 창조성이 필요하다..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10