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1.작가설명(작가의 주제의식)
미야자키 하야오 감독
일본 애니메이션의 수많은 작가들 중 사람들의 입에 가장 많이 언급되는 사람은 애니메이션의 아버지로 불리는 데즈카 오사무와 애니메이션의 천황이라고 칭송 받는 미야자키 하야오다. 애니메이션의 효시인 데즈카 오사무 이후의 수많은 작가군 중 그의 이름은 가장 위에 올라와 있는 것이다.
우리에게는 90년대부터 익숙한 이름이 되었지만 그의 신.. |
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만화와 애니메이션
웹툰의 변신
사회적 측면
●2010년 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 후부터 연재 웹툰 수 급격히 증가
●포털사이트 주간 조회수 2억 회
중앙일보(2012.3.14)
①의류
사회적 측면
버스커버스커
②음악
사회적 측면
③디카
사회적 측면
WX50 일러스트레이션 기능 활용 전(좌)과 후(우) 사진=소니코리아
④정치
사회적 측면
원혜영 후보(부천 오정구)
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과 목 명 :
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담당교수 :
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학 과 명 :
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학 번 :
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성 명 :
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제출일자 :
문화융합 매체로서 애니메이션 특성에 관한 연구
- 「공각기동대」를 중심으로
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 몸과 정체성에 대한 일본인의 관점
Ⅲ. 사이버펑크 애니메이션
Ⅳ. 저항성의 특성
Ⅴ. 나오면서
# 참고자료
Ⅰ. 들어가며
인간의 정체성의 인식을 지배하는 주체를 혼 또는 영혼이라고 부를 수 있을 것이다. 전뇌.. |
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영화 ‘나도 잘 모르지만’, ‘나의 결혼 원정기’, ‘크래쉬’, 장편 애니메이션 ‘키리쿠, 키리쿠’를 통한 다문화교육
목차
I. 다문화교육에 활용될 수 있는 영화
1. 나도 잘 모르지만
1) 영화에 대한 기본정보
2) 영화의 내용 및 다문화교육 활용 가능성
2. <나의 결혼 원정기>
1) 영화에 대한 기본 정보
2) 영화의 내용 및 다문화교육 활용 가능성
3. 장편 애니메이션 <키리쿠, 키리쿠>와 초등학교에서.. |
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Report
( 일본 문화 예술에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 )
이번 학기에 일본문화예술 수업을 듣게 된 이유는 내가 일본 애니메이션을 좋아했기 때문이다. 이 수업을 듣게 되면 애니메이션을 이해하는데 도움이 되지 않을까 라는 생각에 수강하게 된 것이다.
우리 나라에서 제작한 애니메이션도 있고 미국에서 만든 애니메이션도 있지만 특별히 일본에서 만든 애니메이션을 좋.. |
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미야자키 하야오와일본의 대중문화
미야자키 감독의 일생
미야자키 감독의 일생
미야자키의 일생
미야자키의 일생
미야자키의 일생
미야자키의 일생
미야자키의 일생
미야자키의 일생
지브리 스튜디오
스튜디오 지브리
스튜디오 지브리
스튜디오 지브리
미야자키와 지브리
본 론
미야자키 하야오
주요작품 소개
미래소년 코난(未來少年 コナン)
NHK 최초의 시리즈물로 미야자키가 처음으로 연출한 작품
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1. 작품 : 3D애니메이션 UP
픽사 애니메이션 스튜디오(영어: Pixar Animation Studio)는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 있는 컴퓨터 애니메이션 제작사이다. 컴퓨터 애니메이션뿐 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 개발하고 판매하고 있다. 가장 유명한 것으로 고수준의 사실적인 이미지를 만들어내는 업계 표준 렌더링 소프트웨어 렌더맨이 있다. 2006년 1월 24일 월트 디즈니 회사는 74억 달러.. |
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소개글, 본문내용, 테그는 시스템(관리자)에 의해 자동 기재 됩니다. |
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창조서사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages ) |
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창조 서사의 인문학적 해석
[원령공주]에 나타난 신화적 요소
Contents
대륙별 애니메이션
일본 선택 배경
원령공주 선택 배경
작가소개
작가의 세계관
줄거리
등장인물 관계도
원령공주의 신화적 요소
아바타 원령공주 비교
의의와 한계점
컨텐츠 산업
Part.1 서론
Part.2 본론
Part.3 결론
서론
대륙별 애니메이션, 작품 선정이유
대륙별 애니메이션
대륙별 애니메이션
줄거리: 라마야나에 등장하는 .. |
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Subject :
Major :
Prof :
Student No. :
Name :
Date :
아니메의 이해와 흐름
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 아니메의 정의
2. 아니메의 역사
3. 21세기에도 아니메는 계속될 것인가
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고자료
Ⅰ. 서 론
본고에서는 일본애니메이션의 이해와 흐름을 살펴보고자 한다. 우리 만화계의 일본애니메이션에 대한 이해를 높인 ‘아니메가 보고싶다’의 책 내용을 바탕으로 일본애니메이션의 .. |
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제패니메이션의 정의 및 역사, 대표기업 현황
1. 재패니메이션 ; JAPAN(일본) + ANIMATION(만화영화)
☞저패니메이션의 개념과 특징
일본 애니메이션은 독특한 캐릭터와 스토리 그리고 자체 개발한 제작 기법으로 해외시장에 진출하여 세계 TV와 비디오 시장의 65%를 잠식하고 있다. 이것은 일본 특유의 문화 환경과 정부의 지원이 뒷받침되어서이다. Japan과 Animation의 합성어인 저패니메이션 (Japanim.. |
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아이코닉스 엔터테인먼트
서론
1.아니코닉스 기업소개
아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행하는 회사이다. ‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’, ‘치로와 친구들’, ‘제트레인저’, ‘태극 천자문’ 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고, 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 |
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정통 Animation의 기원과 변천과정
1. Animation의 어원
Animation이란 말은 희랍어의 'Animal(동물)' 라틴어의 'Anima'라는 단어에서 유래한 말로써 영혼, 생명, 정신을 뜻한다. 이 말은 동사형인 'Animate'가 '생명을 불어넣다. 활동시키다' 라는 의미임을 볼 때 넓은 의미의 Animation이란 사물에 생명정신을 부여하는 행위라 볼 수 있으며, 움직임이 없는 무생물이나 상상의 물체에 인위적인 조작을 .. |
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Report
( 저패니메이션의 정의와 특징 및 영향과 인기비결 및 미야자키 하야오 소개 분석 )
목 차
1. 저패니메이션의 정의
2. 저패니메이션의 인기비결
3. 미야자키 하야오
4. 저패니메이션의 영향
1. 저패니메이션의 정의
저패니메이션이란 Japan과 Animation의 합성어이다. 이처럼 일본의 애니메이션은 다른 애니메이션과 다르게 부를 정도로 애니메이션 산업에 대해서 독자적이고 독보적인 세계.. |
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