|
전체
(검색결과 약 5,815개 중 3페이지)
| |
|
|
|
 |
|
Krage burger
Contents
I서론
(1) 크라제 버거 개요
II 본론
(1) 마케팅 전략
(2) STP 전략
(3) 한국 시장 내 SWOT 분석
(4) 시장 상황 분석
(5) 시장 환경 분석
III 결론
(1)성공요인
(2) 문제점 해결방안
Kraze Burger 개요
크라제 는 우리나라 고유 브랜드로 대표적인 서구 음식인 ‘햄버거’로 국내, 국외 마케팅을 펼치고 있다.
Korea + Craze + Burger
단어를 조합하여 Kraze Burger 라는 이름.. |
|
|
|
|
|
 |
|
삼성카드
마케팅 발표
Marketing
Management
Presentation
1. 삼성카드 기업소개
2. 삼성카드 사업분야와 수익모델
3. 기업환경분석
4. 삼성카드 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 삼성카드 서비스마케팅
6. 삼성카드 사회공헌활동 (CSR)
7. 삼성카드 마케팅전략 제언
8. 결론 및 향후시사점
INDEX
1. 삼성카드 기업소개
삼성카드는 카드를 사용자들이 편의에 맞.. |
|
|
|
|
|
 |
|
마케팅 사례연구
-목차-
1. 현대카드 기업소개
(1) 현대카드 개요
(2) 현대카드 기업연혁
(3) 현대카드 3C분석
2. 신용카드 시장환경분석
3. 현대카드 SWOT분석
4. 현대카드 마케팅전략 사례
(1) 컬러마케팅 전략
(2) 슈퍼시리즈 마케팅
(3) 문화마케팅 전략
(4) 스포츠마케팅 전략
(5) VVIP마케팅
5. 현대카드의 광고전략
6. 현대카드 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promo.. |
|
|
|
|
|
 |
|
현대카드의 마케팅전략 사례연구
INDEX
Ⅰ. 서론
1. 현대카드 기업소개
2. 카드산업 현황분석
Ⅱ. 본론
1. 현대카드 SWOT분석
1) 강점
2) 약점
3) 기회
4) 위협
2. 현대카드 STP 분석
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
3. 현대카드 마케팅믹스 4P전략 분석
1) Product
2) Price
3) Place
4) Promotion
4. 현대카드의 여러 마케팅전략
1) VVIP 마케팅전략
2) 디자인 마케팅전략
3) 알파벳 마.. |
|
|
|
|
|
 |
|
현대카드의 마케팅
서론
현대카드 소개
시장상황
본론
타사의 마케팅
현대카드의 마케팅
결론
카드사 시장점유율
현대카드 성공요인
목차
현대카드 주식회사
1984년 10월 2일 설립
현대카드는 전략경영, 스피드 경영, 혁신경영, 변화경영이라는 경영방침으로 회사를 운영중
현재 신용카드 시장의 상황
‘국내 카드시장 글로벌 톱3 수준
- 한국일보 2009-06-21-
°우리나라의 카드 결제 비중은
민간소비.. |
|
|
|
|
|
 |
|
현대카드의 차별화 전략
결론
기업 소개
신용카드 산업의 현황
현대카드의 성공요인 (차별화 전략)
기업소개
HyundaiCard
다이너스 카드 인수
현대카드로 사명 변경
M카드 출시
슈퍼시리즈
슈퍼매치1
슈퍼시리즈
슈퍼 콘서트1
국가고객만족도 1위
슈퍼시리즈
슈퍼 클래스
슈퍼시리즈
슈퍼 토크1
신용등급 AA+
현대카드 Platimum2
리뉴얼
신용카드업
1995년 06월 15일
서울 영등포구 여의도동 15-21 현대캐피.. |
|
|
|
|
|
 |
|
현대카드
마케팅전략 연구
[목차]
1. 현대카드 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
2. 현대카드 STP 분석(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
3. 현대카드 마케팅 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략)
(4) Promotion (프로모션전략)
1. 현대카드 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
현대카드
마케팅전략
[목차]
1. 현대카드 기업선정배경
2. 신용카드 시장현황
3. 현대카드 BCG 매트릭스 분석
4. 현대카드 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 현대카드의 다양한 마케팅전략
(1) 디자인마케팅
(2) CSR 마케팅 (사회공헌)
(3) 문화마케팅
(4) VIP마케팅
(5) 컬러마케팅
(6) 마케팅믹스 4P전략
-Product
-Price
-Place
-P.. |
|
|
|
|
|
 |
|
마케팅전략 발표
1. 현대카드 기업소개
(1) 현대카드 소개
(2) 기업문화
2. 현대카드 성공비결
3. 경쟁사전략 비교 (삼성카드,신한카드)
4. 현대카드 SWOT분석
5. 현대카드 STP분석
6. 현대카드 마케팅믹스 4P전략
7. 현대카드 다양한 마케팅사례
(1) 알파벳마케팅
(2) 블로그마케팅
(3) 문화마케팅
(4) 디자인마케팅
(5) 차별화마케팅
(6) VVIP마케팅
8. 향후 마케팅방향 제언
INDEX
1. 현대카드 기.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
현대카드마케팅,현대카드전략,현대카드경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages ) |
|
참여스포츠 매니아를 위한카드 신상품 제안
1
목 차
상황분석
- 카드시장상황
- 경쟁자분석
- 현대카드 분석
카드 상품 제시
- 등산시장현황과 제휴 프로세스
- 스킨스쿠버다이빙 시장현황과 제휴 프로세스
기대효과
2
시장상황 분석
카드 시장 상황
-주요 경쟁사 : 신한, KB, 삼성
-2위 마케팅
2009년 삼성카드 제침
KB카드와의 2,3위 전쟁 치열
-하반기, 고객만족에 집중
현대카드
.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
삼성카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages ) |
|
LOVE SCHOLARSHIP 카드
SAMSUNG CARD
삼성의 새로운 도약
STP
시장 분석
4P
기대 효과
INDEX
Intro
삼성카드 의 새로운 도약을 위한..
새로움이 필요하다.
새로움을 위해서는
카드시장의 오늘을 알아야 한다.
II. 환경분석
소비자 Trend
다양한 니즈를 가진 소비자들은 소비를 통해 가치와 행복을 추구.
소비자 분석
가치 중의 비
행복의 추구
삶의 전반에 있어
지성적 소비 성향이
확산되고 있고,
“품질.. |
|
|
|
|
|
 |
|
1)즐생-나무의 모습 표현하기(약안)
즐거운 생활과 교수-학습과정안
일시(교시)
대상 학급
1학년 1반
지도 교사
최효림
단 원
5. 흔들흔들
차 시
4/12
학습 주제
나무의 모습 표현하기
교과서 쪽수
즐․생 74~75쪽
학습 목표
다양한 자연의 변화 모습을 몸으로 나타낼 수 있다.
수업모형
(수업형태)
직접교수법
교수-학습 자료
교사) 동작카드 3개, 각 나무의 모습이 담긴 카드, 나무 동영상, 나무 사.. |
|
|
|
|
|
 |
|
교사가 ʻʻ○○가 아빠가 된 것 같아요~
라 말하자 ○○가 끄덕인다.
교사가 엄지를 올려 보이자 ○○가ʻʻ이번에는 선생님이 받아봐요 !ʼʼ라고 말한다.
교사가 ʻʻ자, 다시 ○○가 받아보세요!
가ʻʻ 네!ʼʼ라 말하자 ʻʻ 잊은 것은 없나요?
라고 교사가 말한다.
라고 말하자 ○○가 걷는다.
교사가 ʻʻ○○는 색깔 이름도 알고 영어로도 말할 수 있군요.
는 ʻʻ○○ 엄마 신발, 아빠 신발!ʼʼ 하고 말하며 반가워한다.
|
|
 |
교사, 말, 가다, 늘다, 보다, 위, 카드, 놀이, 손, 그림, 꺼내다, 잡고, 앞, 모양, 앉다, 바구니, 올린다, 엄마, 블록, 이름 |
|
|
|
|
 |
|
1)바생-집에서 할 일 준비해 보기 (중안)
결재
지도교사
협력교사
( 바른 생활 )과 교수-학습 과정안
초등학교 1학년 6반 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
2. 스스로 잘해요
교과서/차시
24~27쪽 (3/4)차시
학습형태
전체학습
수업모형
실천 중심 학습 모형
학습주제
집에서 할 일 준비해 보기
학습목표
집에서 할 일을 스스로 한다.
학습자료
영상자료, 인형극에 사용될 모형, 바른행동 카드, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
5)체육-간이 포환 밀어 던지기(중안)
체육과 교수 학습 과정안
교생
지도교사
지도일시
5-2
장소
운동장
교생
단 원
간이 포환 밀어 던지기
차 시
2/3
교과서
64~65
주 제(제 재)
공을 밀어 던지며 협동하여 게임하기
수업 전략
집단 조직
팀별 조직
학습 목표
공을 멀리 밀어 던지며 협동 게임을 즐겁게 할 수 있다.
수업 모형
탐구 중심 수업 모형
교수 자료
배구공, 조끼, 호루라기, 레드 카드, 옐로.. |
|
|
|
|
|
|
|