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 [조직행동론] 피터셍의 이론에 대해서 ( 8Pages )
- 목 차- 1. 서론(Introduction) ■ 적응학습“ 과 ”생성학습“(Adaptive Learning and Generative Learning) ■ 리더의 새로운 과제“ (The Leader s New Work) 2. 본론 ■ 새로운 역할(New Roles) 1) “설계자”로서의 리더 (Leader as Designer ) 2) 교사“로서의 리더 (Leader as Teacher ) 3) 봉사자“로서의 리더 (Leader as Steward ) ■ 새로운 기술(New Skills) 1) 공유비전 의 구축(Building Sharr..
리포트 > 교육학 |
 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 21Pages )
Report ( 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 1.‘인터넷 중독’의 주제 선택 동기 2. 인터넷 중독 현황 1) 인터넷 중독의 정의 2) 한국 사회의 인터넷 환경 3) 인터넷 중독 사이버 범죄 현황 4) 연구보고서 목적과 방향 Ⅱ. 본 론 1. 소셜 미디어 중독 1..
리포트 > 사회과학 |
 청소년과인터넷,임셧다운제,임중독,임산업,인터넷문화,인터넷 ( 28Pages )
청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 임의 순기능, 부정성 임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook, 스마트폰 중독 악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 인터넷의 개념 사이버문화 . Cybernetics (인공두뇌) Automation (자동화) 인터넷 중독이란 정보이용자가 지나치 컴퓨터에 접속하여 일상..
리포트 > 교육학 |
 셧다운제의 찬반 논란,셧다운제 도입의 필요성,셧다운제도의 긍정적인 효과,청소년 임 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제 청소년을 위해 INDEX 서론 본론 결론 1. 셧다운제의 개념과 제도 도입배경 2. 셧다운제의 찬반 논란 1. 셧다운제 도입의 필요성 2. 셧다운제의 구체적 적용 그 이후 3. 셧다운제의 개선점과 앞으로 나아가야 할 방향 셧다운제 넌 뭐냐 셧다운제 뭐지 만 16세 미만의 청소년에 심야시간(0시~6시)의 인터넷 임 제공을 제한하는 제도 셧다운제의 찬반논란 셧다운제 여러분의 생각은 어떤가요 셧..
리포트 > 경영/경제 |
 승부에 강해지는 임의 법칙을 읽고. ( 2Pages )
제 목 : 승부에 강해지는 임의 법칙 지은이 : 아이자와 아키라 옮긴이 : 김 지 룡 첫수업적에 강의 계획서를 많이 읽어보는 편입니다. 수업 내용 중에 임과 전략이 있더군요. 더군다나 첫 수업시간에 임의 법치에 대하여 언급한 적이 있었습니다. 개인적으로 임을 상당히 좋아하는데, 물론 on-off라인 임 모두죠. 그래서 도서관에 가서 관련된 책이 있나 살펴보니 꽤 되더군요. 경제학원론 첫 ..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감
 인사 당당자가 좋아하는 자기소개서 ( 1Pages )
취업 성공의 1차 관문인 서류 전형의 자료로 사용될 뿐 아니라 마지막 관문인 면접에서도 중요하 사용되는 자기소개서에는 어떤 표현을 사용하는 좋을까. 부모님의 가르침 아래(66.7%)', '화목한 가정의 몇 남 몇 째로 태어나(62.7%)', '준비된 인재(56.3%)' 등의 식상한 표현과 '우등생, 반장, 1등(71.4%)', '일류, 최고(61.1%)'처럼 자랑하는 듯한 문구도 자기소개서에는 쓰지 않는 좋다고 인사담..
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 인사담당자, PR
 인터넷 사이버 임 캐릭터 대 탐험전 기획서 ( 14Pages )
21C 임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 임 캐릭터 대 탐험전 2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간) 전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 ) 방송사 , 신문사 , 임협회 대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE ) 산자부,문광부,정통부,..
비지니스 > 사업계획서 |
 국산비디오물·임물등급분류신청서 ( 2Pages )
음반·비디오물및임물에관한법률 제18조제1항 및 동법시행령 제25조 제1항의 규정에 의하여 비디오물·임물의 등급분류를 신청할 때 쓰는 양식입니다. 신청인 작품명 원제명 원작(각색)자(국적) 희망등급 : --- 년월일 신청인 (서명 또는 인) 영상물등급위원회 위원장 귀하
서식 > 행정민원서식 |
비디오 등급분류, 게임등급분류
 탄성계수측정실험 ( 6Pages )
탄성계수 측정 실험 Ⅰ. 실 험 목 적 스트레인게이지를 이용하여 시편의 변형율과 응력을 구하고 그로부터 재료의 탄성계수 E값을 구한다. 또한, 실험결과로 응력-변형율 곡선을 그린다. Ⅱ. 실 험 개 론 Ⅱ-1. 스트레인 게이지 스트레인 게이지는 1856년 LOAD KEVIN에 의해 그 원리가 발견되었다. 이것이 “금속체는 외력을 가하면, 변형한다”라는 당연한 것에서, 금속 저항체를 당기면 길어지는 동시에 가늘어..
리포트 > 자연과학 |
자연과학
 개인의 자유 VS 정부의 개입 - 임셧다운제를 중심으로 ( 5Pages )
사례주제 : 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가? - 임셧다운제 - 논쟁 구조와 내용 : 개인의 자유 VS 정부의 개입 <사례에서 생각해 볼 내용들> ● 정부는 개인의 삶에 어느 정도 관여할 수 있는가? - 개인의 자유를 주장할 수 있는 근거는 무엇인가? - 정부의 개입 근거는 무엇인가? - 양지의 충돌은 어느 상황에서 일어날 수 있으며, 어떻 조정되어야 하는가? ● 청소년 임은 개인..
리포트 > 사회과학 |
정부의 개입과 개인의 삶, 청소년 게임은 사생활인가?, 정부개입의 정당성과 해결 가능성, 게임 셧다운제의 문제점과 개선점
 알아두면 좋은 108가지 생활지식정보 ( 12Pages )
알아두면 좋은 108가지 생활지식정보 예) * 냉수에 퍼져 나가면 상한 우유 우유가 상했는지 의심이 가면 냉수에 몇 방울을 떨어뜨려보면 된다. 우유가 물에 퍼져 물이 흐려지면 상한 것이고 퍼지지 않고 아래로 가라앉으면 신선한 것이 된다. * 건전지는 랩으로 싸 냉장고에 보관 건전지의 방전을 막으려면 건전지를 랩에 싸서 냉장고에 넣어두는 좋다. 사용하다가 빼놓은 건전지를 이..
문화예술 > 라이프/여성 |
 스마트폰 임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대한 반대 입장 ( 4Pages )
스마트폰 임이 영유아 두뇌 발달에 부정적인 영향을 미치는 이유 이 시기의 두뇌 발달은 감각적 경험, 신체활동, 사회적 상호작용 등을 통해 촉진된다(Shonkoff&Phillips, 2000). 스마트폰 임은 시각적·청각적 자극을 제공할 수 있지만, 영유아의 전반적인 신경발달에 필요한다 스마트폰 임이 영유아의 두뇌 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있는 만큼, 보다 건강한 놀이 환경을 조성하는 것이 필요하다..
리포트 > 사회과학 |
발달, 스마트폰, 게임, 두뇌, 유아, 능력, 사회, 자극, 경험, 감각, 놀이, 활동, 영향, 신체, 통해, 사용, 크다, 가능성, 상호작용, 유아기
 위로문(과로로입원한직장상사를) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 위문 / 1page 제목 병환 중인 선생님께 위문 요약 병환 중인 선생님께 위문의 뜻을 전하는 경우 내용 ○○○ 선생님께. 선생님, 저○○예요. 뒤늦 이런 편지를 드려 참으로 죄송합니다. 변명처럼 들리시겠지만, 저도 사는 바쁘다보니 주변을 챙길 여유가 없었어요. 선생님의 몸이 많이 편찮으시다는 소식을 전해 듣고 얼마나..
문화예술 > 라이프/여성 |
 [학습 지도안] 6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙에 따라 간단한 피구형 임 하기 ( 4Pages )
6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙에 따라 간단한 피구형 임 하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁활동 (피구형 임) 교과서 88쪽 (1/4)차시 학습형태 전체 학습-개별 학습-전체 학습 수업모형 기능중심 수업모형 학습주제 규칙에 따라 간단한 피구형 임하기 학습자료 교사] 팀별조끼, 배구공, 호루라기 학생] 체육복 학습..
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 국내임산업과현황,온라인임,임산업현화 ( 17Pages )
임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG임의 변천사와 특성 2-1. 임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 임 산업의 현황 3-1. 국내 임 산업의 규모와 현황 3-2. 임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 임의 득과 실 4-1. 온라인 임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
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