전체 (검색결과 약 1,623개 중 29페이지)

 정보사회와 저널리즘 ( 26Pages )
정보사회와 저널리즘 1. 서론 다가오는 21세기에는 텔리커뮤니케이션에 의한 새로운 사회구조가 출현하여, 경제. 사회분야에 있어서 여러 가지 교환활동의 방법이나 지식을 창출하여 이용하는 방법, 그리고 인간들이 종사하고 있는 직업이나 일의 성격에 결정적인 변화가 일어날지 모르며, 특히 정보산업의 발달을 통하여 고도지식사회로 변모하게 될 것이다(다니엘 벨/이동만, 1984: 9). 불과 20년전..
리포트 > 사회과학 |
공학, 기술
 2025 서울디자인재단 디자인(행사-전시) 자기소개서와 면접자료 ( 4Pages )
서울디자인재단 디자인(행사-전시) 자기소개서와 면접자료 디자인(행사/전시) 분야에서 가장 중요한 역량은 '공간 경험을 기획하는 통합적 사고력'이라고 생각합니다. 서울디자인재단 디자인(행사/전시) 직무면접 예상질문1 저는 디자인 행사는 '의미를 전달하는 경험설계'라고 생각합니다. 전시기획공모전에 참여하며 디자이너와 공간 연출가 사이의 의견 차이를 조율한 경험이 있습니다. 전시기획사 인턴 ..
서식 > 자기소개서 |
디자인, 전시, 콘텐츠, 경험, 기획, 행사, 관람객, 공간, 현장, 시민, ar, 설명, 트렌드, 부스, 어떻다, 제안, 실제, 생각, 사례, 인턴
 사이버 도박에 대한 처벌과 입법례 ( 2Pages )
사이버 도박에 대한 처벌과 입법례 1. 형법상 규율 형법에서 규율하는 도박․복표에 관한 죄는 우연한 사정으로 재물의 득실을 다투는 범죄로서 도박을 하거나 도박을 개장하거나 복표를 발매․중개․취득함으로써 성립되는 범죄이다. 이는 사람의 사행심을 조장하여 건전한 근로생활을 퇴폐시킬 뿐만 아니라 다른 범죄의 원인도 제공하기 때문에 사회적 문제를 야기할 수 있다. 형법 규정체계는 단순도박죄(..
리포트 > 법학 |
 가정문제와_사회복지 ( 9Pages )
○ 가정문제와 사회복지 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 가정문제와 사회복지 Ⅰ.서론 Ⅱ.가정의 정의와 특징 1.가정의 정의 2.가정의 특징 Ⅲ.가정문제의 유형과 해결방안 1.유형과 발생원인 2.해결방안 3. 가족복지의 현황 및 과제 V. 결 론 ○ 가정문제와 사회복지 Ⅰ.서론 인류와 함께 해온 가정이 학문적 대상으로 연구되..
리포트 > 사회과학 |
 [경영] 컨텐츠 기획과 관리 ( 12Pages )
기획과 관리 1. 지식사회와 컨텐츠 인터넷은 정보통신기술의 급속한 발전과 컴퓨터의 보편화로 인해 그 어떤 매체보다 기하급수적인 속도로 확산되고 있다. 인터넷 사용자도 93년 5백만 명에서 2002년에는 3억 명을 육박한 것으로 보고되었다. 또한 매일 새로운 웹페이지가 150만개씩 늘어나고 있으니, 인터넷을 떠 다니는 정보의 양이 얼마나 방대하며, 그 속에서 가치 있는 정보를 만들어 내고 찾게 하는..
리포트 > 경영/경제 |
 HMD에 대해서 ( 13Pages )
HMD 1. 서론 HMD 기술을 논하기 이전에 3차원 디스플레이에 대한 이해가 필요하다. HMD도 3차원 디스플레이에 포함되기 때문이다. 3차원 디스플레이는 컴퓨터 디스플레이, TV, 비디오, 로보틱스, 측정학, 군사 기술, 의학 등 다양한 분야에 폭 넓게 응용되는 중요한 정보 교환 장치이다. 고 품질의 3차원 동영상을 기록 및 재생하는 것은 매우 도전적인 과제이다. 지금까지 정지화상의 3차원 영상 재현은..
리포트 > 공학/기술 |
 철학개론 ( 6Pages )
생각한다는 것은 여유가 있다는 뜻이다. 시간이 있고, 조용하거나 사람의 감각을 일깨우는 공간과 자극이 있다는 뜻이다. 일상성, 아침에 일어나서 세수하고 밥먹고, 나가서 일하거나 놀고 들어와서 씻고 신문이나 텔레비젼만이 의식앞에 어른거리고 욕구를 흡수한다. 예민한 비평가는 혼자서 경악하고, 종교인들은 밤만 종만을 두드린다. 그래서 현대를 살아가는 사람에게 있어서 생각한다는 것은 그 만..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 가족,직업,미디어에서 일어나는 남녀 불평등 특징 및 사례 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 가족,직업,미디어에서 일어나는 남녀 불평등 특징 및 사례 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 본론 1. 가족 1) 부부관계에서의 불평등 (1) 성별분업과 여성의 이중부담 (2) 의사결정 및 재산권에서의 불평등 (3) 남성위주의 성 2) 성차별적 자녀관계 3) 친족관계에서의 문제 2. 직업 1) 여성의 고용 불안정과 비정규직 문제 2) 여성적 직종과 성별 분리 3. 미디어 1) 뉴스 프로그..
리포트 > 생활/환경 |
 [성의 이해] 성매매 특별법, 성매매 실태 및 현황, 성매매 여성을 위한 프로그램 및 대안에 관해서 ( 13Pages )
[성의 이해] 성매매 특별법, 성매매 실태 및 현황, 성매매 여성을 위한 프로그램 및 대안에 관해서 목 차 Ⅰ. 서론 1. 무엇이 문제인가 2. 성매매에 대한 용어 읽기 3. 성매매의 특징과 문제 4. 성매매에 대한 가치와 규범 만들기 Ⅱ. 본론 1. 법안 2. 실태 및 현황 3. 성매매 여성을 위한 프로그램 및 대안 Ⅲ. 결 론 맺는말(대안과 가치) Ⅰ. 서론 1. 무엇이 문제인가 자본주의는 인간의 노..
리포트 > 사회과학 |
 인간과 동물 - 동물매개치료[Animal assisted therapy, AAT] ( 7Pages )
(인간과동물 과제) 동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT) 1. AAA / AAT의 정의 및 역사적 배경 ① AAA (Animal Assisted Actitivities)는 동물매개활동이다.  AAA는 동기적, 교육적, 그리고(또는) 오락적 유익을 제공하여 삶의 질을 향상하는 기회를 제공한다. 특별히 훈련된 특정기준에 도달한 전문적, 준 전문적, 그리고 자원봉사자들에 의해 다양한 환경에서 이루어지고 있다. ② AAT (Animal As..
리포트 > 의/약학 |
 국제 테마파크로의 국제경쟁력 확보방안(에버랜드와 도쿄 디즈니랜드를 중심으로) ( 17Pages )
Contents Stuff discuss in this presentation 서론 2. 조사목적 1. 조사배경 3. 조사방법 본론 결론 1. 문제점 도출 2. 해결방안 3. 시사점 및 발전방향 4. 참고문헌 서론 introduction 1. 조사배경 1) 한국 테마파크의 입장객 수 추이 자료 : 서천범(2009), 레저백서2008, 한국레저산업연구소 자료를 참고로 작성 2002년 이후 경기안정화와 더불어 상승 다양한 공급자 등장에 따른 경쟁심화 서론 introduc..
리포트 > 경영/경제 |
 <산업복지> <노동>의 개념 ( 3Pages )
<산업복지> <노동>의 개념에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 산업복지 1. 산업복지의 개념 2. 4차산업 혁명 3. 노동의 종말 Ⅱ. 노동 1. 노동의 개념 2. 헤겔의 노동의 개념 3. 마르크스의 노동의 개념 4. 결론 참고문헌 - 한국 표준산업분류 정의에 의하면 산업이란 “유사한 성질을 갖는 산업 활동에 주로 종사 하는..
리포트 > 사회과학 |
산업복지, 노동, 사회복지, 복지, , 4차산업 혁명
 남성과 여성의 불평등 원인, 권력 현상, 배경, 가족, 직업, 미디어 속에서 일어나는 불평등, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 남성과 여성의 불평등 원인, 권력 현상, 배경, 가족, 직업, 미디어 속에서 일어나는 불평등, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 본론 1. 가족 1) 부부관계에서의 불평등 (1) 성별분업과 여성의 이중부담 (2) 의사결정 및 재산권에서의 불평등 (3) 남성위주의 성 2) 성차별적 자녀관계 3) 친족관계에서의 문제 2. 직업 1) 여성의 고용 불안정과 비정..
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 [청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태와 특성 ( 4Pages )
청소년 놀이문화의 실태와 특성 1. 청소년의 놀이 내용 2. 청소년의 놀이공간 3. 놀이문화의 특징 4. 결론 우리 사회에서 청소년들의 놀이라고 할 때는 두가지 의미로 이해된다. 하나는 사방치기 , 고무줄 놀이 , 오자미 던지기 , 자치기 , 연날리기 , 씨름 등과 같이 과거에 전통적으로 청소년들이 행하던 놀이에 기초하여 청소년들이 여가시간에 주로 하는 활동이라고 보는 것이고, 둘째는 전자 오락, ..
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 관광이 현대사회에 미치는 영향 ( 8Pages )
관광이 현대사회에 미치는 영향 목 차 1. 관광 & 관광산업 2. 관광의 기능 3. 관광이 미치는 영향 4. 실질적인 예 5. 결론 1. 관광 & 관광산업 관광이라는 문자는 중국 주(周)나라 시대의 《역경(易經)》에 관국지광, 리용빈우왕(觀國之光, 利用賓于王)이라 하여 '나라의 빛을 본다'는 뜻으로 처음 사용되었다. 이 말은 타국의 광화(光華)를 보기 위해 여러 나라를 순회 여행하는 이동의 개념과, 타국..
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사회과학
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