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넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서
유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다."
두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼즐 RPG를 설계하여, 이용자의 선택이 다른 유저의 게임 플레이에 영향을 주는 비 동기식 시스템을 기획했습니다.
메이플스토리의 가장 인상적인 기획요소는 무엇이라 생각하나요?
특히 '플레이어.. |
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기획, 게임, 유저, 설계, 메이플스토리, 생각, 플레이어, 시스템, 선택, 프로젝트, 만들다, 단순하다, 경험, 퀘스트, ux, 이다, 어떻다, 레벨, 싶다, 세계 |
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저가항공사,항공마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages ) |
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저가항공사의
성공 * 실패 스토리
Contents
1
저가 항공사란
저가 항공사의 효시
국외 저가 항공사
1. 네덜란드 국가소개
왜 저가항공사가 늘어나고 있는가
저가 항공의 모델이 된 Southwest Airlines
가죽 의자와 기내 개인별 TV Jet blue
이스타 항공
오렌지색 혁명 Easy Jet
국내 저가 항공사
Contents
저가 항공사의 실패사례
브리티시 항공의 저가 자회사 Go
KLM 의 저가 자회사 Buzz
영국의 Debonair.. |
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본 자료는 BMW의 회삭 소개, 한국 현지 법인 설립 시 내부환경 및 외부환경 등에 대해 설명하였으며, BMW의 한국시장 진출확대 전략에 대한 핵심적 내용을 서술한 자료임
Ⅰ. BMW의 회사 소개
Ⅱ. 한국 현지 법인 설립 시 외부 환경
Ⅲ. 한국 현지 법인 설립 시 국내 시장
Ⅳ. BMW의 한국시장 진출확대 전략
Ⅴ. 시장 확대에 따른 국내 시장 성과
Ⅵ. 종합적인 결론 및 시사점
Ⅰ. BMW의 회사 소개
1. 기업소개
B.. |
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특히 현대엔지비는 대한민국 대표 제조산업군을 뒷받침하는 기술전문교육과 맞춤형 인재 양성사업을 선도적으로 수행하고 있으며, 그 중심에는 효율적 교육운영과 체계적 시스템 관리 역량이 있었습니다.
저는 교육 내용의 전달만큼이나, 그것이 어떻게 기획되고 관리되며, 어떤 방식으로 참여자와 데이터를 연결해 성과로 이어지는지를 고민해왔습니다.
이번 체험형 인턴 기회를 통해 교육운영과 시스템 관.. |
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교육, 운영, 현장, 경험, 시스템, 통해, 기반, 기획, 어떻다, 산업, 관리, 단순하다, 피드백, 분석, 인재, 데이터, 위, 실제, 형, 프로그램 |
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닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
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NC DINOS
Contents
01 NC다이노스 Reasearch
클라이언트 소개
NC 다이노스 관련 통계
SWOT분석
02 NC다이노스의 목표와 주요전략
NC 다이노스의 목표
예상되는결과
PR의 주요전략
03 NC다이노스의 마케팅전략 제안
스마트한 야구장 만들기
NC SOFT 게임과 함께하는 NC 다이노스
교통, 접근성 문제 해결
가족, 연인과 함께 하는 NC구장 나들이
스타 마케팅
‘우리끼리 시상식’ 캠페인
NC 다이노스와 CSR 활.. |
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신규 프로모션 방안 기획 FOR KBL
KBL 소개 및 현황 분석
KBL 의 문제점 도출
프로모션 방안
결 론
KBL 소개 및 현황 분석
KBL 의 문제점 도출
프로모션 방안
결 론
KBL (한국농구연맹) 소개
KBL 이전까지는 아마추어 농구 ‘농구대잔치’
1997. 2. 프로화에 대한 시대적 열망 속에서 출범
설립목적 : 국민에게 농구를 널리 보급하여 새로운 여가선용의 기회제공 및 건전한 사회분위기의 조성으로 스포.. |
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제 휴
Contents
전략적 제휴
LG - 필립스
대우 - GM
현대 - 다임러크라이슬러
1234
1. 전략적 제휴
기업간 상호협력을 바탕으로 기술·생산·자본 등의 기업 기능에
2개 또는 다수의 기업이 제휴하는 것을 말한다.
전략적 제휴
자원과 위험의 공유
신제품개발과 시장진입의 속도 단축
산업표준의 선택
기업의 유연성 확보
합작투자
2개국 이상의 기업·개인·정부기관이 영구적인 기반
아래 특정기업체 운영에 .. |
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탁구경기규정
1. 경기방법
게임은 중앙에 네트를 친 테이블의 양끝에 상대하는 플레이어가 셀룰로이드 볼을 라켓으로 번갈아 가면서 쳐 넘긴다. 일본에서 고안한 연식도 있으나 우리나라는 물론 국제적으로 연식 경기를 하지 않는다. 게임에는 단식과 복식 남녀 혼합복식이 있다.
2. 승패의 결정
상대가 정규의 반구를 하지 못했을 경우에 득점이 된다. 따라서 서비스로 득점하는 경우가 있는가 하.. |
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경험의 결과](200자 이내) 본인의 노력으로 얻은 성과를 구체적으로 작성해 주십시오.
경험의 상황](200자 이내) 언제, 어떤 조직에서 가진 경험입니까?
b.(200자 이내) 공동목표 달성을 위해 어떤 노력을 하였습니까?
경험의 결과](200자 이내) 본인의 노력으로 개선된 결과를 구체적으로 작성해 주십시오.
조직 또는 팀의 목표를 이해하고 이를 달성하기 위해 노력했던 경험을 다음의 세부 항목에 따라 작.. |
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위해, 경험, 이내, 200, 조직, 생각, 프로젝트, 목표, 작성, 노력, 수행, 이다, 시오, 본인, 역할, 어떻다, 결과, 파악, 특허, 팀원 |
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본인이 살면서 경험한 가장 큰 실수는 무엇이며, 그 실수를 하게 된 이유와 해결한 사례를 구체적으로 기술해 주십시오
Biz(결제 프로세스 기획/운영)] 지원한 분야를 수행하기 위해 필요한 핵심 역량은 무엇이라고 생각하며, 그 이유에 대해서 구체적으로 설명해 주십시오.
본인이 살면서 경험한 가장 큰 실수는 무엇이며, 그 실수를 하게 된 이유와 해결한 사례를 구체적으로 기술해 주십시오(800자)
결제.. |
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결제, 기획, 흐름, 사용자, 운영, 경험, 구체, 설계, 가장, 기술, 시오, 방식, 프로세스, 기반, 본인, 데이터, 카드, 비씨카드, 이유, 인증 |
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최근 가상현실이 각광받고 있습니다. 스티븐 스필버그의 '레디 플레이어 원'이라는
영화를 보셨나요? 이 영화에서는 가상현실 장비를 착용하면 오아시스라는 가상현실
소프트웨어 속에서 현실과는 다른 캐릭터가 되어 가상세계를 활보하는 세상을 보여줍니다.
이미 우리의 현실에서도 오큘러스 퀘스트와 같이 3D 가상현실 속에서
게임을 즐길 수 있는 제품도 많이 나타나고 있고, VR Chat과 같이 가상공간 .. |
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○○○○ 대회규칙
○ 참가 신청
1. 참가 신청을 해당 사이트를 통해 온라인 신청을 한다. 참가자에게는 참가 자격을 확인하는 이메일을 개별 발송하고 해당 사이트에 매주 목요일 오후 고지한다.
2. 불참 희망자는 대회시작 전 금요일 오후 6시까지 사전 고지한 대회 담당자에게 불참의사를 밝히는 이메일을 보내야 한다.
3. 사전 해당 시간까지 불참의사를 밝히지 않고 대회에 불참한 경우 차후 3주간 대.. |
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또한 해외사업 진출에 힘쓰고 있는 계룡건설의 선두주자가 되고 싶습니다.
최근 세계건설시장에도 지속적인 수주와 힘을 키워나가고 있음을 확인할 수 있습니다.가 장 관심이 많은 분야는 해외사업과 토목시공 분야입니다.
또한 (줄바꿈)(둘째,) 해외사업 진출에 힘쓰고 있는 계룡건설의 선두주자가 되고 싶(겠)습니다.
저는 지구촌 환경의 미래를 올바른 방향으로 개선하는 엔지니어가 되기 위해 계룡건설.. |
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애플(Apple) i-Pod 기업탐구보고서에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다.
애플(apple inc.)-i-pod 기업탐구보고서 contents
1.
선정 동기
2.introduction
3.
주요해외 진출국
4.
ipod 의 마케팅 현황 및 성공요인 분석
5.stp
분석
6.4p
분석
7.swot
분석
8.
향후전략
9.
i
-pod
의 나아가야 할 방향 및 결론 선정 동기
국제경영기업을 찾던 중 우리에게 친숙한 로고.. |
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