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 서양화가 배우기 - 02 마티스 배워보기 ( 4Pages )
유아동 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료 해당연령 : 유치원/초등저학 분류 : 그림/공작 난이도 - 중간 자료 - 작가 마티스에 대한 자료 창의 교육 목표 : 학생들이 앙리 마티스를 알게 한다. 학생들이 앙리 마티스가 어떻게 미술에 흥미를 갖에 되었는지 왜 작가가 그렇게 복잡한 디자인과 흥미로 모양들을 그리는 것에 관심이 있었는지를 알게 한다 본자료는 미술교육을 쉽게 접근 할수있는..
초중고 생활/교육 > 초등교육 |
 더 유쾌하고 즐겁게 보낼 수 있는 방안에 대해 생각해 보십시오 ( 3Pages )
직장생활을 더 유쾌하고 즐겁게 보낼 수 있는 방안에 대해 생각해 보십시오 직장생활을 즐겁게 만드는 요소 직장생활에서 개인의 성과도 중요하지만, 팀워크가 잘 이루어질 때 업무는 더욱 유쾌하고 즐거워진다. 직장생활을 유쾌하고 즐겁게 만드는 방법은 단순히 업무 외적인 요소나 보상에서만 찾을 수 있는 것이 아니다. 직장인들은 업무가 단지 생계를 위한 수단이 아니라, 개인의 성장, 자아실현, 그리..
리포트 > 사회과학 |
직장, 생활, 업무, 즐겁다, 유쾌하다, , 통해, , 개인, 대한, 사람, , 존중, 긍정, 중요하다, 요소, 문화, 서로, 만들다, 분위기
 창의공학 - 달나라 호텔 ( 8Pages )
달나라 여행 2056년 지난 한 해 동안 ‘달나라 여행 회사’에서는 거의 1300명의 여행객들을 달나라로 여행을 보냈습니다. 이들 최초의 달 여행자들은 5일 여행에 2000만원을 기꺼운 마음으로 지불하였는데 거기에는 숙식과 우주선을 빌리는 값이 포함되어 있습니다. 여행객들은 ‘달나라 여객선’이라는 우주선 속에서 여행하고 머물렀는데, 이 우주선은 50명의 승객과 승무원을 태울 수가 있습니다. 5개의 객..
리포트 > 공학/기술 |
 2025 한국GM 시설관리엔지니어 자기소개서 ( 2Pages )
첫 직장에서 전혀 경험해보지 못한 복잡한 설비시스템의 유지보수 과제를 맡으면서, 막연한 두려움 속에서도 도전의식을 품고 문제 해결에 나섰습니다. 예상치 못한 긴급 설비 고장 상황에서 기존의 해결방법으로는 문제를 극복하기 어려웠던 경험이 있습니다. 답변 : 두려움을 극복하고 문제의 핵심을 빠르게 파악하는 분석력과, 팀원들과의 원활한 협업을 통한 창의적 문제 해결 능력이 제강점입니다. 특..
서식 > 자기소개서 |
문제, 설비, 해결, 경험, 신속하다, 상황, 한국, 답변, , 분석, 기술, 최적, 팀원, 도전, 창의, 시스템, 대한, gm, 수집, 파악
 조직혁신의 개념과 과정 개요 ( 2Pages )
조직혁신의 개념과 과정 개요 1. 조직혁신의 개념 조직혁신이란 구성원의 창의성을 촉진시키고 창의적인 조직 풍토를 조성하기 위해 조직이 새로운 아이디어를 출, 개발, 실용화하여 시장이나 사회적 욕구 전반을 충족시키는 전 과정을 의미한다고 할 수 있다. 이러한 조직혁신을 위해서는 물적, 인적자원 확보 등 유형자원들도 필수요건이나, 조직구성원의 창의성, 혁신의지 등 무형요소가 더욱 중요하..
리포트 > 기타 |
 [과학기술의 철학적 이해] 과학적 창의성의 요소인 수렴적 사고와 발산적 사고 ( 3Pages )
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리포트 > 자연과학 |
 세종대왕의 서번트 리더십 ( 18Pages )
본 자료는 세종대왕의 서번트 리더십에 대한 내용을 정리한 자료로, 지적 리더십, 소명 리더십, 창의 리더십, 소통 리더십, 실천 리더십, 실용 리더십 등 6가지 지명통진실수(知命創通進實修)리더십에 대해 상세하게 정리한 자료임 1. 서번트 리더십의 개념 2. 전통적 리더와 서번트 리더 비교 3. 지명통진실수(知命創通進實修)리더십 (1) 知(지) : 지적리더십 (2) 命(명) : 소명리더십 (3) 創..
리포트 > 경영/경제 |
세종대왕의 서번트 리더십, 지적 리더십, 소명 리더십, 창의 리더십, 소통 리더십, 실천 리더십, 실용 리더십, 전통적 리더, 서번트 리더
 청소년기 인지발달 및 정서발달 ( 4Pages )
청소년기 인지발달 및 정서발달 I. 인지발달 청소년기에는 신체발달과 더불어 인지능력 즉, 사고와 판단의 능력이 확대된다. 아동기에는 다양한 요인들을 함께 고려해서 사건과 사물을 개념화하고 분석해서 지식으로 아는데 그쳤다면, 청소년은 사건과 사물이 왜, 그렇게 존재했는지 창의적으로 가설을 세워 분석하기 시작한다. 청소년기 사고를 특징짓는 세 가지 중요한 발달은 다음과 같다. 첫째, 청소..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 LG전자 VC사업부 첨삭자소서 ( 3Pages )
저는 쾌활한 성격과 긍정적인 마인드를 바탕으로 저 자신의 역량은 물론이고 주변 동료들의 업무 역량도 최대한으로 발휘되게 하는 장점을 가지고 있습니다. 10년 후가 되면 리더가 되어 LG전자에서 차를 만들 것입니다. 따라서 저는 LG전자의 VC사업부에서 제 역량을 발휘하여 10년 후 LG전자에서 자동차를 생산시킬 것입니다. 저는 쾌활한 성격과 긍정적인 마인드를 바탕으로 저 자신의 역량은 물론이고 ..
서식 > 자기소개서 |
역량, 좋다, 중국, 이다, 층수, 센서, , 창의, 발휘, 측정, lg, 만들다, 분석, 엘리베이터, 공부, 프로젝트, 내다, 과정, 위해, 중국어
 [영재아교육] 영자유아의 개념(정의), 영자유아의 특징(특성), 교육적 대책 ( 5Pages )
[영재아교육] 영자유아의 개념(정의), 영자유아의 특징(특성), 교육적 대책 목차 영재유아교육 I. 영재유아의 개념 II. 영재유아의 특징 III. 교육적 대책 영재유아교육 1. 영재유아의 개념 영재는 정의하기 어려운 복잡한 개념이다. 특수한 재능을 가진 유아는 지적, 창의, 예술 영역에서 높은 성취를 나타내고, 범상한 지도력을 소유하거나 구...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 문제점
 [학습 지도안] 6)재량-독적인 과자 봉지 디자인 활동(약안) ( 1Pages )
6)재량-독적인 과자 봉지 디자인 활동(약안) 수업실습 교수-학습 계획(교생용) 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습목표 재량 (창의) 3. 미적체험 ▶ 창의력 기르기 (사고 싶은 과자 봉지 디자인) 독적인 과자 봉지 디자인 활동을 통해 창의력을 기를 수 있다. 단계 교수-학습 활동 학습자료 및 유의점 (시간) 도입 전개 정리 ....
리포트 > 교육학 |
 유한킴벌리의 경영이념과 사회적 책임 ( 20Pages )
본 자료는 유한킴벌리의 기업 소개와 경영방침을 비롯하여 유한킴벌리가 이행한 ‘사회적책임’에 대한 구체적 사례로 환경친화, 노인복지, 이웃돕기, 청소년교육 등 사회적 공헌에 대한 내용들을 상세하게 정리한 자료임 1. 유한킴벌리의 기업 소개 2. 유한킴벌리의 경영방침 3. 유한킴벌리의 사회적 책임 4. 결론 및 시사점 2. 유한킴벌리의 경영방침 (1) 도전과 창의 : 성공을 확신하는 열정적인 자세..
리포트 > 경영/경제 |
유한킴벌리, 유한킴벌리 경영방침, 유한킴벌리 사회적 책임, 청소년 환경교육
 2025 현대씨앤알 e-러닝 사업관리(콘텐츠유통 영업) 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
이 경험을 통해 '창의적인 문제 해결 능력'을 발휘하며 성과를 이루어낸 것처럼, 앞으로도 e-러닝 콘텐츠 유통 분야에서 창의적인 접근을 통해 효과적인 마케팅 전략을 수립하고, 높은 성과를 거둘 수 있을 것입니다. 이 직무는 교육 콘텐츠의 유통과 마케팅, 그리고 고객사와의 소통을 통해 학습의 기회를 제공하는 중요한 역할을 합니다. Q.e-러닝 콘텐츠 유통 분야에서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 교육, e, 러닝, 유통, 이다, 중요하다, 경험, 마케팅, 전략, 직무, 통해, 본인, 제공, 시장, 해결, 문제, 성과, 디지털, 학습
 매일유업의 HRM SYSTEM,HRM,채용,평가,보상 ( 35Pages )
매일유업의 HRM SYSTEM 채용, 평가·보상 목차 선정 이유 기업 소개 HRM PROCESS (채용과 평가·보상을 중심으로) 생각해본 점 인사담당자와의 인터뷰 Why 선정 이유 낙농업 난 연봉 3천 아래론 안가! 난 삼성… 우유 짜라고 !!! 가도 되겠는데 그래도 난 삼성… 우유 짜야 하는 거 아니었어 Maeil Dairies Co.,Ltd 매일유업 주식회사 우유, 유아식, 발효유, 커피, 주스, 두유, 유지, 치즈, 조미식품 등 생산 + ..
리포트 > 경영/경제 |
 동화를 활용한 신체 활동이 유아의 창의성에 미치는 효과 ( 5Pages )
동화를 활용한 신체 활동이 유아의 창의성에 미치는 효과에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ서론 Ⅱ이론적배경 1.동화의 교육적 의의 2.창의성의 개념 및 특성 3.유아에 있어서의 신체활동의 가치 Ⅲ연구방법 1.실험설계 2.연구대상 3.집단구성 4.연구도구 5.실험절차및자료수집 6.자료처리 Ⅳ결과및논의 1.결과 1)언어..
리포트 > 사회과학 |
유아체육, 체육교육, 동화교육, 유아교육
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