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(검색결과 약 16,276개 중 26페이지)
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생물학실험 - 기공의 개폐
1. Abstract Introduction
우리 주변에서 흔히 볼 수 있는 식물들은 지구상의 에너지의 근원인 빛 에너지를 화학 에너지로 전환할 수 있다는 점에서 그 존재 가치가 엄청나다. 이러한 광합성 외에도 식물 자신도 호흡을 하기 때문에 이산화탄소와 산소의 흡입과 방출이 중요한데, 식물에서 이러한 역할을 맡고 있는 조직이 기공과 공변세포이다. 기공은 공변세포의 삼투압 변화.. |
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TV 사용자 경험의 흐름, UI/UX, 백엔드 연동, 네트워크 연결성, 보안 등 모든 기능이 소프트웨어를 통해 구현되고 있습니다.
특히 저는 대학 시절 안드로이드 앱과 C++기반 임베디드 시스템을 개발하며 하드웨어와 소프트웨어의 경계에서 효율적이고 정교한 시스템을 설계하는 데에 큰 흥미를 느꼈고, 이 경험이 삼성전자 영상디스플레이 사업부 SW 개발 직무에 도전하게 된 결정적인 계기가 되었습니 다.
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개발, 경험, 시스템, tv, 소프트웨어, 디스플레이, 설계, 기반, 삼성, 구조, 기술, 환경, 사용자, 앱, 고려, 되어다, 최적화, 영상, sw, 생각 |
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대학교 3학년 때, 저는 창업팀에 들어가기 위해서 창업팀에서 실시한 실무교육을 받았습니다.
또한, 교육을 마치고 개발팀으로 들어가서 안드로이드 애플리케이션을 개발했습니다.
피드백 노트를 통해서 좀 더 꼼꼼하게 개발을 할 수 있었고 저는 완성도 높은 앱을 개발할 수 있었습니다.
창업팀에서 모바일 앱을 개발할 때, 저는 다른 직무와의 협력의 중요성을 배웠습니다.
창업팀에서의 경험으로 도전과 .. |
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개발, 통해, 생각, 위해, 노력, 팀, it, 이다, 받다, 지식, 학년, 과목, 전공, 꾸준하다, 결과, 피드백, 노트, 보고서, 이렇다, 교육 |
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사용자의 감성을 반영한 디자인 경험이 있다면 소개해주세요.
글로벌 사용자와의 차이를 고려한 인터랙션 설계 경험이 있나요?
저는 디자인을 단순한 시각 표현이 아닌, 사용자 경험 전체의 구조를 설계하는 도구로 생각해왔으며, 실제로 앱과 웹의 UI 설계부터 프로토타입 제작, 사용자 피드백 반영까지 경험해 보았습니다.
그 경험을 토대로, 삼성전자의 인터랙션 디자인을 통해 전 세계 사용자에게 더 따.. |
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디자인, 사용자, 경험, 설계, 인터, 랙션, 기능, ui, 피드백, 사용, 싶다, 구조, 반영, 제작, 색상, 테스트, 앱, 감정, 다양하다, 차이 |
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스마트폰 중독
목 차
□ 서 론
□ 스마트폰 중독 증상
□ 스마트폰 중독 원인
□ 스마트폰 중독 해결방안
□ 결 론
TEST
◎ 화장실에 갈 때도 스마트폰을 사용한다.
◎ 주머니나 가방에 스마트폰이 없으면 패닉상태에 빠진다.
◎ 스마트폰 사용으로 계획한 일(공부, 숙제 또는 학원수강 등)을 하기 어렵다.
◎ 스마트폰이 고장나면 친구를 잃은 것 같은 느낌이 든다.
◎ 충전한 배터리가 하루동안 지속되기 힘.. |
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네이버 라인
글로벌전략 사례분석
INDEX
1. 네이버 라인 서비스소개
(1) LINE 서비스 개요
(2) 네이버 라인 BCG 매트릭스분석
1) 일본에서의 BCG매트릭스 분석
2) 한국에서의 BCG매트릭스 분석
(3) 네이버라인 SWOT분석
1) 강점(strength)
2) 약점(weakness)
3) 기회(opportunity)
4) 위협(threat)
2. 경쟁사 분석
(1) 카카오톡
(2) 챗온 (ChatON)
3. 네이버 라인 해외진출 성공,.. |
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경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다.
AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였고 AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트입니다.
각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 표.. |
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경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다.
AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였고 AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트입니다.
각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 표.. |
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Presentation
사업계획서.
Index
1. 사업 개요
1.1. 사업추진배경
2. 시장현황
2.1. 경쟁사분석
3. 사업 모델
3.1. Concept
3.2. Process
3.3. Cost
3.4. Term
4. 사업분석
4.1. SWOT분석
4.2. STP분석
4.3. 4P전략
맞벌이부부와 독신자의 증가
편리성과 신속성을 추구하는 라이프스타일로의 변화
배달음식 산업의 지속적으로 성장할 전망
1.1 . 사업추진배경
사업개요
시장현황
사업모델
사업.. |
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이러한 경험을 바탕으로, BGF 리테일의 IT 기획 부문에서 다양한 기술적 문제를 해결하고, 최신 IT 트렌드를 적용하여 효율적이고 혁신적인 시스템을 구축할 수 있을 것입니다.
IT 기획 직무에서 고객의 경험을 개선하기 위한 시스템을 구축하는 것은 결국 고객의 편리함과 만족도를 높이는 것이기 때문입니다.
이 프로젝트에서 사용자의 불편을 해결하기 위해 다양한 기능을 추가하고, 실시간 피드백을 반.. |
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고객, 시스템, it, 이다, 기획, 경험, 개선, bgf, 기술, 리테일, 다양하다, 제공, 상품, 서비스, 프로젝트, 직무, 중심, 통해, 효율, 해결 |
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마케팅발표
1. 배달통 소개
2. 배달통 어플 서비스소개
3. 배달통 비지니스모델
4. 배달앱시장 경쟁상황분석
5. 경쟁자와의 전략비교 (배달의민족,요기요)
6. 배달통 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 배달통 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
8. 배달통 마케팅전략
(1) 이미지마케팅
(2) 광고전략
(3) 서비스마케팅
(4) PR전략
(5) 이벤트.. |
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디자인은 정보가 아닌 경험을 설계하는 일이라고 생각합니다.
복잡한 금융정보를 단순한 UI로 풀어내고, 사용자의 다음 행동을 예측하는 흐름 설계는 '금융을 쓰는 경험' 그 자체를 바꾸고 있습니다.
복잡한 금융 흐름을 단순하게 끊어내고, 사용자 행동을 따라 단계별로 설계하는 방식에 익숙합니다.
케이뱅크의 UX에서 개선하고 싶은 포인트는?
정보 시각화와 UI흐름 설계입니다.
저는 케이뱅크 UX팀의 일.. |
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사용자, 설계, 흐름, 이다, ux, 금융, 케이, 뱅크, 싶다, ui, 디자인, 단순하다, ai, 예측, 경험, 행동, 앱, 정보, 늘다, 구조 |
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[ Me2day(미투데이) 4P 전략 ]
※ Product 전략
트위터와 비슷한 방식으로 150자 이내의 짧은 메시지로 모바일과 인터넷을 아우르며 자신의 일상과 재미를 미친(미투데이 친구)들과 나누는 방식이다. 사용자는 스킨 변경 등 다양한 방법을 통해 자신의 블로그를 디자인한다. 또한, 미투데이는 국내 최대 포털인 네이버와의 연계를 통해 인터넷과 스마트폰을 자유로이 넘나들며 보다 다양한 양질의 서비스를.. |
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미미박스의 향후 사업전략
목차
1.선정쇼핑몰소개
(1)위메이크프라이스 (위메프)
(2)번개장터
(3)미미박스
2. 각 쇼핑몰 간 특징
(1)배송
(2)인터페이스
(3)판매방식
(4)홍보전략
(5)신뢰성분석
3. 미미박스 선정이유
4. 미미박스의 모바일 전자상거래 향후 사업 전략
5. 결론 및 보고서후기
참고자료
1. 선정쇼핑몰소개
(1) 위메이크프라이스 (위메프)
카테고리: 소셜커머스
대표 : 박은상(2012~)
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1. 기업선정동기 및 조인 소개
. 선정동기
12년 12월 26일 SKT KT LGU+ 통신 3사가 음성통화 문자 채팅 등이 가능한 통합 메신저 서비스 조인을 출시하게 되었습니다. 과거에 SKT의 네이트온톡, KT의 올레톡, LGU+의 와글, 세 통신사의 메시지앱은 모두 실패했는데 joyn은 세 통신사가 함께 서비스 하기 때문에 많은 기대를 하였으나, 출시된지 반년이 지난 지금 메신저 앱 1위의 카카오톡 이용자의 1/5.. |
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