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 칼럼,말씀의 능력을 믿지 않는 교회, 말씀에 무관심한 기독교인
교회는 예배와 말씀과 찬양과 기도가 생명력있게 활동하는 곳입니다 우리가 다니고 있는 교회안에 이러한 가장 중요한 요소들이 없거나 미미하다면 그곳은 이미 교회가 아니거나 간판만 존재하는 곳이라 할 것입니다 교회는 대형교회와 중형교회, 소형교회 할 것 없이 너무나 많이 있지만 이러한 중요한 요소들이 형식에 치우쳐 있다면 그 교회도 병들어 있는 교회라 할 것입니다 교회안에서 말씀이냐 아..
문화예술 > 종교/초자연 |
교회, 성경, 말씀, 예배, 세상, 세속화, 기독교
 [동양철학] 풍류도에 대해서 ( 12Pages )
◀ 목 차 ▶ 1. 서 론 1 ▣ 풍류도의 잘못된 해석 1 2. 본 론 1 ▣ 풍류도 정의와 기원 1 ▣ 종교적인 관점의 풍류도 3 ▣ 현묘지도로서의 풍류도 6 ▣ 풍류도와 한국문화 6 ▣ 풍류의 놀이적 성격과 한마당 철학 7 ▣ 풍류도의 도맥 8 ▣ 풍류도와 유사한 신선도․국선도의 정의 10 3. 결 론 10 ▣ 풍류도의 정확한 이해 10 ※ 참고서적 11 1. 서 론 ▣ 풍류도의 잘못된 해석 요즘 우리는 시시..
리포트 > 사회과학 |
 야놀자 마케팅 PPT- 야놀자 서비스분석과 성공요인분석및 야놀자 SWOT,STP분석과 마케팅전략 분석및 향후전략제언 ( 26Pages )
마케팅발표 1. 야놀자 서비스소개 (1) 야놀자 소개 (2) 기업철학 2. 야놀자 성공요인 3. 야놀자 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. SWOT기반 전략제언 (1) SO,ST 전략제언 (2) WO,WT 전략제언 5. 야놀자 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 야놀자 마케팅전략 (1) 문제해결 마케팅 (2) 콜라보레이션 마케팅 (3) 서비스 마케팅 7. 미래 마케팅..
리포트 > 경영/경제 |
 체조 - 마루, 뜀틀, 평균대, 철봉운동이 아동의 신체발달에 미치는 영향과 신체운동에 좋은 놀이 ( 5Pages )
◎ 목 차 ◎ 1. 중요성 및 필요성에 대한 정리 2. 마루 · 뜀틀 · 평균대 · 철봉운동이 아동의 신체발달에 미치는 영향 1) 마루운동 2) 뜀틀운동 3) 평균대운동 4) 철봉운동 3. 아동의 발달단계에 맞는 신체활동 및 놀이 1) 체조활동 2) 게임활동 3) 표현활동 4) 육상활동 1. 초등학교 학생들의 신체활동의 필요성 및 중요성 초등학교 학생들의 신체활동의 필요성 최근 들어, 아동들의 체격은 ..
리포트 > 예체능 |
 아동상담의 정의와 필요성, 아동상담의 목표 ( 13Pages )
아동상담의 정의와 필요성, 아동상담의 목표에 대한 레포트 자료입니다. 아동상담의 정의와 필요성, 아동상담의 목표 CONTENTS 아동상담 I. 아동상담의 필요성 1. 가정의 변화 1) 가족구조의 변화 2) 양육환경의 변화 2. 사회의 변화 1) 놀이문화의 변화 2) 또래의 감소 3) 과잉사교육 및 학습 강조 4) 경쟁의 강화 II. 상담의 정의 III. 상담과 심리치료 IV. 아동상담의 목표 1. 행동..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 [공동체가족] 공동체가족의 개념과 유형, 공동체가족의 문제 ( 2Pages )
[공동체가족] 공동체가족의 개념과 유형, 공동체가족의 문제 I. 공동체가족의 개념과 유형 공동체가족이란 혼인과 혈연에 기반한 기존의 가족 틀을 벗어나 개별가족이 더이상 수행하지 못하는 공동체적 기능을 회복하고, 동시에 핵가족이 가질 수 있는 문제점을 극복하려는 개인 및 가족들의 복합체라고 정의할 수 있다. 즉, 공동체가족은 혈연의 한계를 넘어 의식주 생활과 가사노동의 공유, 집합적인 놀..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 일본비디오게임 ( 19Pages )
일본 비디오게임산업의 실태연구 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유 제 1 절 일본 국민성과의 관계 제 2 절 일본 국내물가와의 관계 제 3 절 일본 산업과의 관계 제 4 장 일본 비디오 게임산업의 문제점 제 5 장 결 론 제 1 절 ..
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사회과학
 휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방 ( 6Pages )
휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방에 대한 레포트 자료입니다. 휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방 CONTENT 휴대폰 중독 I. 휴대폰중독의 개념 II. 임상적 특징과 발생원인 1. 휴대폰이라는 정보매체적 사용동기 2. 심리적 원인 3. 사회제도적 원인 III. 치료 및 예방 1. 휴대폰의 중독적 사용에 대한 정확한 진단과 치..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 [사회과학] 교육심리학 요약 ( 4Pages )
교육심리학 요약 1. Vygotsky의 인지발달이론 1.사회적 기원 Vygotsky의 사회 문화 이론에 의하면 인지는 하나의 심오한 사회적 현상. 사회적 경험은 개인들로 하여금 자신이 접하고 있는 세계에 대해 사고하고 해석하는 방식들을 형성한다. 언어는 다른 사람들과의 의사 소통과 정신적 접촉의 일차적 수단이기 때문에 사회적으로 형성되는 정신에 결정적 역할을 하고, 사회적 경험을 심리적으로 표현하..
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 [엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징 ( 5Pages )
[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징 목차 * 엔터테인먼트 산업의 특징 Ⅰ. 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희와 락의 고부가가치 Ⅱ. 정서 산업의 성장 Ⅲ. 새로움을 추구하는 엔터테인먼트 산업 Ⅳ. 엔터테인먼트와 미디어 엔터테인먼트 산업의 특징 (1) 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희(喜)와 락(樂)의 고부가가치 엔터테인먼트가 많은 사람들이 쉽게 접촉하게 되고 산업으로까지 인식되게 된 것은..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 삼성 에버랜드 마케팅 분석 ( 24Pages )
목 차 1. 서비스 마케팅 사례 대상 기업 2. 에버랜드를 선정한 이유 3. 삼성 에버랜드의 소개 4. 조사내용 (1) 에버랜드의 STP분석 (2) 에버랜드의 SWOT분석 (3) 에버랜드의 7P분석 5. 국내 경쟁사 분석 (1) 롯데월드 (2) 서울랜드 6. 에버랜드의 성공요인 7. 에버랜드의 문제점 8. 대안의 제시 9. 결론 1. 서비스 마케팅 사례 대상 기업 삼성 에버랜드 (http://www.samsungeverland.com/) 2. 에..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다. 1. 들어가며 닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아..
리포트 > 독후감/서평 |
 [여가산업] 휴양관련 여가산업(리조트, 콘도미니엄, 테마파크, 워터파크) ( 6Pages )
[여가산업] 휴양관련 여가산업(리조트, 콘도미니엄, 테마파크, 워터파크) 목차 휴양관련 여가산업 Ⅰ. 리조트 Ⅱ. 콘도미니엄 Ⅲ. 테마파크 Ⅳ. 워터파크 Ⅴ. 축제와 이벤트 휴양관련 여가산업 1) 리조트(resort) 리조트는 일정규모의 지역에 레크리에이션, 스포츠, 상업, 문화, 교양, 숙박 등의 현대적 복합시설을 갖추고 스키장, 골프장, 온천, 수영장, 놀이시설 4계절형 종...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 청소년 인터넷 사용의 실태와 해결방안 ( 15Pages )
청소년 인터넷 사용의 실태와 해결방안 [청소년 지도법] 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 설치하기 목차 2/10 서론 인터넷 중독 인터넷 중독 장애 인터넷 중독 원인 본론 인터넷 중독 종류 인터넷 중독 실태 인터넷 중독 증상 인터넷 중독 폐해 결론 및 해결방안 인터넷 중독이란 오늘날 인터넷은 생활의 일부가 되었다. 특히 청소년들을 인터넷을 통해 숙제, 독서, 영화감상, 음악감상, 친구들과..
리포트 > 교육학 |
 진로교육계획안 ( 3Pages )
진로교육계획안 영역 일의 세계 주제 직업의 종류 학년 학년 학습 목표 1. 직업의 종류가 여러 가지임을 알 수 있다. 2. 직업군에 따른 일의 내용을 알 수 있다. 과정 학습 요소 교수-학습 활동 자료 및 유의점 도입 ◦학습 동기 유발 ◦학습 문제 제시 ◦‘청소하고 청소하고’ 노래부르기 - 이 노래와 관련되는 직업이 무엇인지 알아본다. ◦직업군에 따른 직업이 여러 가지임을 알아..
리포트 > 교육학 |
진로교육, 진로계획, 진료교육계획
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