|
|
|
전체
(검색결과 약 3,657개 중 25페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 현대의 광고는 단순한 정보 전달 수단을 넘어, 소비자의 감정과 심리를 자극하여 '기억되고 행동하게 만드는 설득적 커뮤니케이션'으로 진화하였다.
심리학적으로 광고는 단순히 시각적 자극의 조합이 아니라, 인간의 '주의, 감정, 기억, 태도' 등 심리적 과정 전반을 활용하여 인식과 행동을 유도한다.
즉, 정적·부정적 자극, 신기함, 생생함, 대비, 크기, 색채, 강도, 움직임 등 다양한 요소가 인간의 인.. |
|
 |
광고, 감정, 자극, 인간, 기술, 심리, 메시지, 기억, 대비, 색채, 시청자, 움직임, 더, 세상, 생생하다, 신기하다, 이다, 장면, 인지, 통해 |
|
|
|
|
 |
|
| 단일클론항체의 원리 및 응용
항체는 일반적으로 외부 물질(antigen)을 생물체 내에 주입, 체액성 면역반응을 유도하여 항체(antigen)생성을 유도하고, 혈액을 채취하여 얻게 된다. 이러한 방법으로 얻은 항체는 대게 polyclonal antibody(다클론 항체)이다. 체액성 면역반응에서 항원은 여러 가지 epitope로 B cell에 노출되고 B cell를 활성 시켜 항체를 만들 수 있는 plasma cell로 분화시킨다. 생물체.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 단일클론항체의 원리 및 응용
항체는 일반적으로 외부 물질(antigen)을 생물체 내에 주입, 체액성 면역반응을 유도하여 항체(antigen)생성을 유도하고, 혈액을 채취하여 얻게 된다. 이러한 방법으로 얻은 항체는 대게 polyclonal antibody(다클론 항체)이다. 체액성 면역반응에서 항원은 여러 가지 epitope로 B cell에 노출되고 B cell를 활성 시켜 항체를 만들 수 있는 plasma cell로 분화시킨다. 생물체.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 솔레노이드의 자기장
목 차
1. 실험목적
2. 배경 이론
3. 실험 방법
4. 실험 결과
5. 결과 분석 및 결론
실험 목적
-Solenoid 내부의 자기장을 측정
- Solenoid를 통과하는 전류에 의해 유도되는 자기장을 측정
-이론 값과 실험 값을 비교
매우 긴 solenoid 안의 자기장은
B = x n x I
여기서 는 4 x (tesla meters)/amp,
I는 전류(암페어), n은 solenoid의 단위
길이 당 전선의 감은 횟수이다.
배.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 교육공학의 학문적 성격
공학의 이미지
1절 교육공학의 정의
2
1920년대 미국의 시청각 교육
- 시청각적 매체의 활용 방법 및 효과성 연구
매체활용의 대표적인 모형 ASSURE 모형
Analyze Learners : 학습자 분석하기
State Objectives : 목표 세우기
Select Methods, Media, and Materials : 매체 선택
Utilize Media and Materials : 매체 활용
Require Learner Participation : 학습자 참여유도
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| INDEX
Long Term Evolution.
LTE
LTE란,
3세대 이동통신(3G) 의 진화 기술인
Long Term Evolution의 약자로,
차세대 통신기술 의미.
성질 급한 LTE
허위광고
- Clutter 현상
-
☞브랜드 네임의 확실한 각인 필요
☞소비자들이 관심을 갖고 찾아볼 수 있도록
적극적 행동을 유도할 만한 카피 필요.
LTE에 대한 기초 설명 부족
총점 16:27:19로, KT 1등!
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
| 안전관리 점검 총괄표입니다.
안전관리점검총괄표
공사명: 20 ... 현재
점검내용
점검횟수
현상태
비고
1. 비상연락망 비치점검 상태
2. 안내표지판 및 안전표지판 설치상태
3. 도로통행에 장애가 되는 지장물 점검 상태
4. 고절, 성초구간 붕괴, 낙반위험 점검상태
5. 암 발파시 유도요원 비치상태 및 위험물 (인화성물질, 폭약류)보관상태
6. 사용차량 점검 및 운전자 교육실시
7. 도로횡단 구조물 작.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 이 경험은 미세한 관찰이 치료 계획과 환자 회복에 직접적인 영향을 줄 수 있음을 보여주었습니다.
서울백병원에서도 이러한 특성을 바탕으로 환자 상태를 정확히 관찰하고, 팀과 소통하며, 치료과정과 환자 회복을 동시에 향상시키는 간호사로 성장하고자 합니다.
마지막으로, 환자의 정서적 안정과 참여를 지원하며 회복과 정의질을 높이는 간호사가 되고자 합니다.
이 경험을 통해 관찰, 분석, 팀 공유, .. |
|
 |
환자, 간호사, 치료, 변화, 관찰, 회복, 참여, 경험, 병동, 되어다, 팀, 통해, 실습, 이다, 과정, 력, 소통, 분석, 기록, 상태 |
|
|
|
|
 |
|
| 현대물리학 레포트
(반도체 레이저 다이오드에 대해)
1. 반도체 레이저(semiconductor laser)란
레이저 다이오드(laser diode :LD)와 같은 말이며, 반도체 내에서 전자의 광학천이에 의한 광자의 유도방출을 이용한 광파의 발진기 및 증폭기를 총칭하는 말이다. 다시 말하자면 반도체 레이저는 p-n 접합 다이오드를 사용하며, pn접합 다이오드에 순방향 바이어스(순방향 전류)를 인가하면 pn접합부의 전.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 매일유업 떠먹는 퓨어 _
퓨어를 살펴보자.
3무
LGG유산균
저지방
현재, 퓨어는
퓨어의 Target
Main : 40대 여성
Sub : 20대 여성
퓨어의 Target
출처 : 한국 방송 광고 공사
퓨어의 Target
Problem
일관성 없는 메시지 때문에
퓨어에 대한 확고한 인식이
없다.
현재활동
일관성 없는 메세지
목표는
-]건강 미인 이라는 메시지를 통해
건강에 관심을 가지고 있는 40대의
구매를 유도한다.
1. 건강미인 co.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 만1세 1월 2월 관찰일지 입니다.
1월 2월 두달 동안 만1세 영아들을 대상으로 놀이활동,일상생활 영역으로 관찰하였습니다.
관찰내용과 평가 모두 작성되어 있어 참고하시기 좋습니다.
1. 1월,2월 관찰내용
(일상생활,놀이활동,일상생활,놀이활동)
2. 종합발달평가
아직 의사소통이 원활하게 이루어지지는 않지만 옹알이를 하며 교사의 말에 반응을 하는 모습을 보인다. 단어를 이야기 해주며 따라해 볼 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 질문기술에 대해 설명하시오
질문은 면접이 중심이 되는 기술이다. 질문 기술은 클라이언트로부터 필요한 정보를 이끌어 내기 위해 가장 많이 사용되는 기술이다.
질문을 하여 대답을 유도함으로써 상호작용을 돕고 클라이언트에 대한 이해와 문제 해결에 필요한 정보를 효과적으로 얻어낼 수 있다.
그러나 질문을 잘못하면 클라이언트를 추금하거나 이야기 흐름을 차단시키는 역효과를 가져올 수도 있다.
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 동기부여와 리더십
1. 동기부여
인간은 사회적 동물로서, 조직 생활을 통하여 의식주의 1차적 욕구를 충족시킨다. 인간의 욕구는 행동을 불러일으키고, 행동은 조직의 목표 달성을 위해 '움직임'으로 나타난다. 특히, 기업에서는 종업원이 스스로 움직여 힘껏 일할 수 있도록 동기를 부여해 줄 필요가 있다.
다시 말해, 동기 부여는 조직의 목표를 달성하기 위해 개인이나 집단 행동에 영향력을 행사하여 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 1. 혈관신생(Angiogenesis)이란
1998년 5월 초, “미국 하버드 의과대학의 Judah Folkman박사팀이 개발한 혈관신생 (angiogenesis) 억제제 엔지오스태틴(angiostatin)과 엔도스태틴(endostatin)이 쥐에 투입시 모든 암이 박멸되었다”라는 기사가 뉴욕 타임스의 1면에 소개되었고, 이어서 국내외의 주요 언론사에서 이를 대대적으로 발표하였다. 이에 따라 “혈관신생”이라는 용어는 모든 사람들에게 익숙하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 사용자의 직관적인 경험을 디자인하고, 브랜드의 메시지를 효과적으로 전달하는 UI/UX 기획은 광고산업에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있습니다.
답변 : UI/UX 디자인은 단순한 시각적 요소를 넘어, 사용자의 행동을 유도하고 브랜드 경험을 완성하는 중요한 요소라고 생각합니다.
이처럼 UI/UX 디자인은 브랜드 경험을 더욱 풍부하게 만들고, 소비자 참여를 유도하는 중요한 역할을 하고 있다고 생각합니.. |
|
 |
디자인, ui, ux, 경험, 브랜드, 사용자, 광고, 소비자, 싶다, 통해, 제일기획, 역할, 요소, 인터페이스, 디지털, 설계, 효과, 기반, 기획, 기술 |
|
|
|
|
|
|