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(검색결과 약 1,066개 중 24페이지)
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군사학과 경영학의 관계
경영학은 1900년대 들어 발전되기 시작한 학문이다. 일반적으로 가장 유사한 학문으로 여겨지는 경제학괴 비교해 볼 때, 경영학은 현재까지 전체를 통합할 만한 모델이 명확하지 많은 현재진행형인 학문이며, 혹자는 이와 같은 이유로 인해서 학문'이 아닌 단지 '기술'일 뿐이라고 일컫는다.
'전쟁론'을 저술한 '클라우제비츠'가 언급한 전쟁에서 승리하는 법은 궁극적으로 기업이 .. |
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프레제니우스는 환자와 의료진 모두에게 정보를 제공하고, 교육하며, 경험을 설계하는 브랜드입니다.
이러한 실무형 역량은 프레제니우스의 디지털 콘텐츠 캠페인, SNS 브랜딩, 의료기기 제품 설명 영상 등에서 실질적 기여로 이어질 수 있다고 생각합니다.
글로벌 헬스케어 브랜드가 의료정보를 어떻게 콘텐츠화하고, 내부 부서 간 에 어떻게 조율하며, 실제 시장과 환자에게 전달하는지를 실무 현장에서 .. |
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콘텐츠, 환자, 브랜드, 마케팅, 정보, 의료, 프레, 우스, 경험, 기획, 제품, 화, 기여, 제작, 참여, 설계, 싶다, 중요하다, 부서, 전달 |
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빨래의 액체시대 액츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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빨래의 액체시대 액체세제
목차
주제선정동기와 제품 소개
출시배경과 마케팅 분석
액츠 실적, 의의 및 기대
1. 주제선정동기와 제품 소개
하이트
기업 내에서 이미 많은 분석이 있음.
팬텍엔 큐리텔
특별한 마케팅 전략이 부족함. 상장한지 오래됨
미샤
오래된 분석 자료 난무
1. 주제선정 동기
출시한지 만 2년밖에 되지 않은 최신제품.
액체세제부분에서의 높은 점유율과 빠른 성장률.
그래, .. |
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저는 브랜드가 가진 가치를 콘텐츠와 캠페인, 퍼널 최적화의 방식으로 소비자에게 전달하는 '실행력 있는 디지털 마케터'로 성장해왔으며, 와이즈 플래닛 컴퍼니의 커머스 PM 직무가 그간의 경험과 시너지를 만들 수 있는 자리라 확신해 지원하게 되었습니다.
이후 각 브랜드에 맞는 소비자 퍼널 구조를 정리하고, 자사 몰 중심의 전환 설계에 기여할 수 있는 구체적인 운영제안을 기획하겠습니다.
단순히 .. |
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브랜드, 콘텐츠, 마케팅, 기획, 전략, 캠페인, 고객, 기반, 운영, 데이터, 경험, 성과, 커머스, 흐름, 전환, 디지털, 성, 소비자, 생각, 구조 |
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CJ E&M 기업특징과 경영전략 분석 및 CJ E&M 향후 해외진출전략 제시 레포트입니다.
CJ E&M 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^
1. CJ E&M 기업소개
2. CJ E&M 기업 핵심역량
3. CJ E&M 경영전략 분석
4. CJ E&M 향후전략 제시 (해외진출전략 제언)
CJ E&M의 다양한 콘텐츠는 방송부문은 국내 지상파 외에는 경쟁자가 거의 없을 정도 이다.또한 영화와 음악, 게임부분까지 통.. |
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[경찰조직] 경찰조직의 개념과 본질, 경찰조직과 현대사회
목차
경찰조직
I. 경찰조직과 현대사회
1. 조직
2. 현대사회와 조직
3. 경찰조직
II. 조직의 개념
1. 조직의 개념
1) 베버의 견해
2) 바나드의 견해
3) 파슨스의 견해
4) 블라우와 스콧의 견해
5) 스콧의 견해
6) 카츠와 칸의 견해
2. 경찰조직의 개념
III. 경찰조직의 본질
1. 치안유지의 집합체
2. 공식적 집합체
3. .. |
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메이플스토리월드는 바로 그 구조를 게임 플랫폼 위에 가장 효과적으로 올려놓은 곳이고, 마케팅 역시 이 구조를 기반으로 구성되어야 한다고 생각합니다.
그중에서도 메이플스토리 월드는 단순한 게임이 아니라 하나의 '창작세계관'이자, 유저와 함께 만들어가는 확장형 콘텐츠 플랫폼입니다.
저는 단기적으로는 유저 크리에이터 발굴 및 콘텐츠 큐레이션 마케팅, 콘텐츠 챌린지 기획, SNS 바이럴 구조 설.. |
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유저, 콘텐츠, 마케팅, 구조, 월드, 메이플스토리, 플랫폼, 참여, 기획, 만들다, 설계, 게임, 커뮤니티, 브랜드, 기반, 단순하다, 싶다, 이다, 창작, 경험 |
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기업 분석 보고서
About KaKao Talk
[ 목 차 ]
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카카오톡 기업 소개
◆
카카오톡 매출현황
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카카오톡의 마케팅 전략
◆
경쟁사와의 비교
1. 카카오톡 기업소개
(주) 카카오
업종 : 모바일 어플리케이션 개발 업체
모토 : 지금보다 더 나은 세상을 함께 만들자
직원수 : 2006년 20명 - 2012년 250명
성장배경 : 카카오톡을 만들게 된 (주)카카오의 탄생 배경에는 현 카카오 이사회 의장 김범.. |
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문화_콘텐츠_마케팅입니다.
문화 콘텐츠 마케팅
1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형
문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다.
문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다.
이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로.. |
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[인간의 욕구] 욕구의 의미와 분류, 욕구의 성질, 욕구만족의 과정에 대한 레포트 자료.
[인간의 욕구] 욕구의 의미와 분류, 욕구의 성질, 욕구만족의 과정
CONTENT
인간의 욕구
I. 욕구의 의미
II. 욕구의 분류
1. 게이츠의 분류
2. 프레스코트의 분류
3. 샌포드의 분류
1) 사회적 욕구
2) 정서적 욕구
3) 지적 욕구
4. 매슬로우의 분류
1) 생리적 욕구
2) 안정 욕구
3) 소속 욕구
4.. |
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저는 이러한 환경에서 트렌드를 반영한 상품기획과 데이터 기반의 MD 전략을 실행하며, 고객에게 새로운 쇼핑 경험을 제공하는 역할을 수행하고 싶습니다.
저는 MD로서 트렌드 분석을 기반으로 차별화된 상품을 기획하고, 라이브 커머스 및 디지털 콘텐츠를 활용한 마케팅 전략을 실행하는 과정에 직접 기여하고 싶습니다.
저는 이러한 환경에서 MD로서 브랜드와 소비자를 연결하는 차별화된 상품 전략을 기.. |
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기획, md, 커머스, 고객, 화, 차별, 상품, 트렌드, 전략, 활용, 온스타일, 경험, 분석, 수행, 제품, 콘텐츠, 브랜드, 반영, 싶다, 데이터 |
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아드레날린
아드레날린의 정의
아드레날린의 역사
아드레날린의 몸속에서의 반응
자율신경계란
아드레날린의 약물
아드레날린
아드레날린(adrenaline) 또는 에피네프린( epinephrine)은 일종의 호르몬, 신경전달물질이다. 또 이 물질은 아미노산 페닐알라닌과 티로신에서 가져온“교감신경 흥분 모노아민 인 카테콜아민이다. 화학식은 C9H13NO3이다.
아드레날린이란 무엇인가
아드레날린의이성체천연 아드레.. |
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UCC
Contents
1.기본개념
2.주요기능
3.서비스 특징
4.장점
5.단점
6.기대효과
7.성공사례
UCC 기본개념
사용자가 상업적인 의도 없이 직접 제
작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것.
미국에서는일반적으로 UGC(User
Generated Contents)로 알려져 있다.
UCC 주요서비스기능
1.사진 공유를 기반으로 한 플리커 (flickr.com)
2. 동영상 기반의 유튜브(youtube.com)
3. 북 마크 공유 서비스인 딜리셔스(d.. |
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목 차
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1
Ⅱ. 블로그형 ………2
Ⅲ. UCC형 ………2
Ⅳ. 쇼핑형 ………4
Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5
Ⅵ. 지식 정보형 ………6
Ⅶ. 소프트웨어형 ………7
Ⅷ. 시사점 ………8
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장
디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 |
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목 차
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1
Ⅱ. 블로그형 ………2
Ⅲ. UCC형 ………2
Ⅳ. 쇼핑형 ………4
Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5
Ⅵ. 지식 정보형 ………6
Ⅶ. 소프트웨어형 ………7
Ⅷ. 시사점 ………8
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장
디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 |
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