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| 생산 현장 문제 해결 사례를 통해 본 역량
ABInBevKorea의 CET(Capability ExpertTrainee) 직무는 단순히 생산 공정을 배우는 훈련 과정이 아니라, 현장 중심의 기술 리더로 성장하는 장기적인 여정을 제시합니다.
이론적 지식과 현장 중심의 문제 해결 능력을 동시에 갖춘 '리더형 기술자'로 성장할 수 있다는 점에서 CET 직무는 저에게 완벽하게 맞는 기회였습니다.
제가 현장에서 일해보며 가장 흥미로웠.. |
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| 청소년 성범죄(청소년 성매매 개념,법제)
1. 청소년 성매매의 개념
2. 청소년 성매매 법제
1) 법내용상의 문제점
2) 법집행상의 문제점
1. 청소년 성매매의 개념
2. 청소년 성매매 법제
1) 법내용상의 문제점
2) 법집행상의 문제점
2. 청소년 성매매 법제
1) 법내용상의 문제점
(1)`대가성` 과 `유사성교행위`
청소년성보호법상 성교행위나 유사성교행위의 댓가는 반드시 금품에 한하지 않고 재산상의.. |
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| 대웅제약 홍보직무는 의약품과 건강을 다루는 기업으로서 '신뢰와 공감'을 전달해야 하는 영역이라고 생각합니다.
홍보 직무에서 가장 중요한 역량은 '콘텐츠 기획력, 공감형 커뮤니케이션, 그리고 브랜드 일관성 관리'라고 생각합니다.
홍보의 핵심은 개별 콘텐츠보다 전체 브랜드의 통합적인상을 유지하는 것입니다.
홍보는 단순히 기업의 메시지를 전달하는 일이 아니라, 기업의 가치와 철학을 공감의 언.. |
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| 확장검색 기능으로 유사키워드까지 광고 노출이가
검색 광고키워드 입찰 및 발굴 전략
사용자 행동 단계 : 광고 노출→클릭 →구매
광고가 클릭될 때마다 지불하는 비용
사용자가 입력한 키워드와 일치하지 않는 경우에만 광고가 노출된다.
광고 클릭이 발생했을 때 비용을 지불한다.
광고 문구, 랜딩페이지, 키워드
캠페인, 광고 문구, 키워드
예를 들면 넷플릭스 서비스가 대표적입니다.
OTT(OverTheTop)란 .. |
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| 에티버스 언리얼 엔진 DXWave(3D A rtist) 지원서
이후 개인 프로젝트로 언리얼 엔진을 활용한 가상전시공간을 구축해보며, 시네마틱 씬 구성부터 오브젝트 배치, 라이팅, 머티리얼까지 전반적인 3D 아트워크를 설계하고 구현하는 경험을 쌓았습니다.
저는 단순히 오브젝트를 구현하고 씬을 만드는 기술자에 머물지 않고, 사용자가 '경험'할 수 있는 공간을 설계하는 아티스트가 되고 싶습니다.
DXWave는 단.. |
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| 웹보안(특히 금융서비스 에서 중요하게 생각하는 부분은 무엇인가요?
저는 React와 TypeS cript를 기반으로 한 프로젝트 경험과 UI/UX 최적화 경험을 보유하고 있으며, 이를 통해 카카오페이의 서비스 품질을 높이는 데 기여하고 싶어 지원했습니다.
사용자 경험을 이해하는 감각입니다.
5년 후에는 금융과 기술을 결합해 사용자 경험을 설계하는 시니어 FE 개발자가 되고 싶습니다.
특히 FE는 사용자 경험.. |
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| 티케팅 서비스에서 발생할 수 있는 문제와 이를 해결한 경험이 있다면 말씀해 주세요.
이 경험은 티케팅 운영에서 안정성과 유연성이 얼마나 중요한지를 직접 느끼게 해주었습니다.
저는 데이터 분석과 서비스 운영 경험을 통해 문제를 발견하고 개선책을 도출하는 능력을 갖추고 있습니다.
또한 공연 기획동아리와 인턴십 경험을 통해 실제 티케팅 시스템과 고객 경험 개선 프로젝트를 경험했습니다.
이러.. |
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| 본 자료는 [단기수출보험의 주요 상품과 중소기업 플러스 제도]에 대해 소개한 자료로 수출보험의 의의와 단기성 종목의 종류, 단기수출보험의 의의와 선적 후 단기수출 보험, 단기수출보험의 면책 사항 및 면책 사례, 단기수출보험의 포페이팅 상품, 단기수출보험의 수출채권유동화 상품, 단기수출보험의 농수산물 패키지 상품 등에 대해 상세하게 설명하였으며, 최근 중견기업의 수출장려차원에서 생긴 제.. |
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| 한화오션의장 설계(전기) 직무에 지원한 이유는 무엇인가요
선박 전기의 장 설계가 다른 산업 전기 설계와 다른 점은 무엇인가요
장기적으로 어떤 전기의 장 설계 엔지니어가 되고 싶은가요
선박 전기 설계를 실무로 해본 적이 없는데 바로 일할 수 있나요
의 장 설계에서 가장 중요한 기준 또는 규정
전기의 장 설계는 모든 부서와 인터페이스가 존재합니다.
설계변경 상황 문제 해결 경험
저는 전기회로·.. |
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| 이러한 정확한 요구 파악을 통한 문제 해결 능력은 '2016 그린리더스' 환경 캠페인뿐만 아니라 다양한 프로젝트를 진행하는 데 초석이 되었습니다.
DSP 칩 활용 SSD 하드디스크 정보 파괴 시스템 프로젝트]
저는 'DSP칩을 활용한 SSD 하드 디스크 정보 파괴 시스템' 프로젝트에 참여했던 경험이 있습니다.
대학교 4학년 때, 5명의 팀원과 함께 "스파이럴 안테나 축비 개선을 위한 안테나 설계"프로젝트를 진.. |
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| 온라인 마케팅 인턴십을 통해 라라스윗의 브랜드 저력을 더 넓은 접점에서 확장하는 데 기여하고 싶습니다.
이처럼 저는 단지 콘텐츠를 만드는데 그치지 않고, 데이터를 바탕으로 성과를 측정하고 개선하는 사이클을 실무에서 직접 경험하였고, 이는 라라스윗의 온라인 마케팅 환경에도 즉시 적용 가능한 역량이라 자신합니다.
두 번째는 제품군 다각화에 따른 콘텐츠 브랜딩의 강화입니다.라라스윗이 아이.. |
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| 미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다.
★파워포인트 PPT 작업본도 함께 올렸습니다.
Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가
1. 욕구 해소의 도구
2. 소비 촉매제
3. 놀이
4. 관계 유지
5. 사회참여와 소통
Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리
1. 안전할 권리
2. 자기 성장에 필.. |
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| 특히 외국 팬들을 위한 온라인 스트리밍 이벤트 기획에 참여한 경험은 제게 "글로벌 관점의 음악 제작"을 고민하게 한 계기였습니다.
제가 정의하는 글로벌 음악 제작은 "음악 콘텐츠를 통해 국가와 문화를 연결하고, 새로운 경험과 가치를 창출하는 일"입니다.
이는 글로벌 음악제작에서 여러 이해관계자와 협업할 때 큰 강점으로 작용할 것입니다.
CJENM, 특히 글로벌 음악제작 직무를 선택한 이유는 무엇.. |
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| 원심은, 그 판시와 같은 사실을 인정한 다음, 그 인정 사실에 나타난 다음과 같은 사정, 즉 피고인2는 신앙간증을 위해 일본에 갔다가 알고 있던 나까지 마데츠오로부터, 팬미팅 공연에 대한 답례로 공소 외 3일행에게 1억원이 넘는 고급 시계를 주었음에도 약속을 이행하지 않는다는 말을 듣고 이를 확인하기 위해 공소 외 4, 5등을 만나 나까지 마데츠오의 말이 어느 정도 사실임을 확인하였고, 더욱이 공.. |
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