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 미래인재개발원 게임기획자 자소서 ( 3Pages )
인하대학교 미래인재개발원 게임기획자자소서 저는 온라인 RPG 장르의 게임 기획자가 되는 것이 목표입니다. 그 후에는 게임 내 시스템을 기반으로 플레이어 경험을 설계하는 시니어 기획자가 되는 것이 장기 목표입니다. 왜 게임 기획자라는 직무에 관심을 가지게 되었나요? 독학으로 게임 기획에 뛰어든 저는 게임학 관련 서적부터 시작해 게임 엔진 구조, 시스템 설계, UX/UI 기초까지 넓게 공부했습니다..
서식 > 자기소개서 |
기획, 게임, 설계, 이다, 시스템, 경험, 사람, , 계획, 단순하다, 실무, 기획서, 자로, 실제, 미래, 목표, 플레이어, 중심, 피드백, 구조
 NTSandNETWORKMIGHTY ( 16Pages )
NTS and NETWORK MIGHTY 1. 기반 기술 및 선행연구 조사 ● 선행 연구 Web Heart java로 구현한 card game. heart는 mighty와 game rule이 가장 유사한 card game이다. Web site에 들어가서 실제 game을 해 본 결과, 처음 우리가 계획했던 방식과 아주 유사하게 game을 진행시키고, 필요하다고 생각되었던 기능들이 대부분 구현되어, 화면 구성이나 game 방식, user 관리등은 Web Heart를 참조하기로..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 아프리카TV 서비스전략과 마케팅전략분석과 아프리카TV 향후미래전략 제언 ( 12Pages )
목차 01. 아프리카 TV 기업소개 및 연혁 02. 아프리카 TV 사업현황분석 03. 아프리카 TV 서비스특징 04. 아프리카 TV 마케팅전략 05. 아프리카 TV 미래전략 - 글로벌화전략 06. 결론 및 Afreeca TV의 향후방향 01. 아프리카 TV 기업소개 및 연혁 아프리카TV로 명칭 변경 2006 2008 W란 이름으로 베타서비스 시행 3월 9일, 아프리카로 정식 오픈 2007 개방형 시청 플랫폼 ‘오픈TV’ 서비스 오픈 인터넷..
리포트 > 경영/경제 |
 비서처럼 하라를 읽고 ( 6Pages )
Report 비서처럼 하라 - 조관일 지음 과 목 전 공 담당교수 이 름 학 번 Ⅰ. 서론 이 책은 대부분의 회사 내에서 비서들이 핵심인재가 될 수밖에 없는 10가지 행동방식에 대해 일목요연하게 정리해서 설명해 준다. 저자는 비서들을 CEO와 가장 가까운 곳에 위치하면서 그들의 마인드와 업무태도, 대내외적인 일들에 대한 판단력과 그들의 사소한 생활습관까지 많은 부분을 곁에서 지켜보기 때문에 쉽..
리포트 > 독후감/서평 |
 아이팟,애플,마케팅성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 48Pages )
아이팟 성공적 마케팅에 대한 심리학적 고찰 목 차 1. 서론 1.1. 조사 내용 1.2. 용어 정리 1.3. 조사 방법 1.4. 본론의 구성 2. 본론 2.1. 아이팟 첫 구매자의 심리 2.1.1. 사회전염 2.1.2. 후광효과 2.1.3. 칵테일 파티 효과 2.2. 아이팟 기존 구매자의 심리 2.2.1. 면역효과 2.2.2. 소크라테스 효과 2.2.3. 심리적 관성 2.3. 애플사의 성공 공식 - 감성 마케팅 3. 결론 및 시사점 3.1..
리포트 > 경영/경제 |
 [제안서] PMP 프로젝트 제안 ( 10Pages )
프로젝트 제안PMP(Portable Media Player) PMP(휴대용 동영상 플레이어) 디지털큐브 i-Station PMP1000 레인콤 아이리버 PMP-120 [신문기사]PMP, 2009년까지 연평균 60% 이상 성장 차세대 멀티미디어기기로 불리는 휴대형 멀티미디어 플레이어(PMP)의 지난해 세계 시장 규모는 88만대로 미미하지만 오는 2009년까지 연간 60% 이상 성장하며 빠른 속도로 시장이 확대될 전망이다. 미국 시장조사기관인 S2 ..
비지니스 > 제안서 |
 경영학_ppt ( 13Pages )
MP3의 시장현황 목차 MP3란 국내 MP3의 시장 국외 MP3의 시장 현재 국내의 MP3의 시장 점유율 미래 MP3의 추구전략 방안 MP3란 정의 이동 중 컴퓨터 없이 압축한 파일을 메모리에 저장해 들을 수 있도록 만들어진 신 개념의 휴대형 디지털 오디오 기기 특성 오디오 압축 포맷 기술, 저장 기술, 암호화 기술, 신호처리 기술 등 종류 CD형 MP3 PLAYER → 플래시메모리 타입과 HDD타입 → MP3 PLAYER → PMP ..
리포트 > 경영/경제 |
 체육특기자추천서 ( 1Pages )
체육특기자 추천서 성명 한글 주민등록 번호 한자 지원종목 축구 플레이어( ), 골키퍼 () 조정 오어맨 (), 스컬러맨( ) 입상 실적 입상대회명 입상등위 입상연도 입상실적 증명서 발급기관 년월 년월 년월 위 본인은 보호자 연서로 귀 대학교 체육특기자 특별전형에 지원합니다. 년월일 본인: 보호자 : 위 학생을 귀 대학교의 체육특기자 특별전형에 추천..
서식 > 학교서식 |
 12 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 12 ( 19Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Console.WriteLine("3.도망"); 아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가 PlayerInventory 내용 추가 privateintm..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, tostring, writeline, 경험치, mmax, , at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나
 12 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 12 ( 19Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Console.WriteLine("3.도망"); 아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가 PlayerInventory 내용 추가 privateintm..
정보/기술 > 소프트웨어 |
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 Computer error 분석 (조립시) ( 27Pages )
컴퓨터를 조립하다가 문제가 생겼나요? 혹시 삐하는 경고음이 들려서 당황 하셨나요? 직접 원인과 대응책을 알려드립니다. Computer error 시 1.window media player error code 식별 미디어플레이어 사용시 야기될 수 있는 에러코드를 정리하였습니다. 에러코드만 발행하므로 원인조차 모르니 답답함이 있었을 것입니다 아래 에러코드를 참고해서 문제를 해결해보세요 해당 에러코드들은 코덱파일의 ..
정보/기술 > 메뉴얼 |
 맨체스터유나이티드,맨체스터유나이티드마케팅전략,맨체스터유나이티드분석 ( 22Pages )
맨체스터 유나이티드 2-1. 성공요인 서 론 1-1. 구단소개 서 론 1-2. 관련단체 2-1. 성공요인 본 론 2-1. 성공요인 본 론 2-1. 성공요인 본 론 2-1. 성공요인 본 론 2-1. 성공요인 본 론 2-1. 성공요인 본 론 2-1. 성공요인 본 론 2-2. SWOT분석 2-3. 4P전략 본 론 →스타 플레이어와의 만남, 훈련 현장견학, 축구 강습회 등. →맥주, 피자, 유니폼, 문구용품 등 800여 가지 상품 판매. ....
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] 그로비스 매니지먼트 인스티튜트의 게임이론 을 읽고 ( 3Pages )
게임이론(Game Theory) (Text : 게임이론 by 그로비스 매니지먼트 인스티튜트) 경제에 흥미가 없고 어려워하는 나에게 ‘게임이론’은 처음 듣는 생소한 이론이었다. 서점에 가서 게임이론을 다룬 책을 찾아보니 상당히 여러 편의 저서가 있었다. 그 중에 너무 굵고 어렵게 되어 있는 것은 힘들어 보이기에 그나마 쉽게 풀어 놓은 듯한 그로비스 매니지먼트 인스티튜트의 저서를 골랐다. 독어독문 전공에 경..
리포트 > 독후감/서평 |
 마크주거벼겨,페이스북,sns,마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Mark Zuckerberg Who is Zuckerberg Who is Zuckerberg Why Zuckerberg 세상을 만들어가는 Zuckerberg Life Story 비범한 유년 시절 10살 때 프로그래밍 시작 고등학교 재학 중 인텔리전트 미디어 입사 시냅스 미디어 플레이어 제작 꿈을 지키는 뚝심 Microsoft AQL로부터 고용 제안 그러나 거절 !! 하버드 대학에서 컴퓨터공학과 심리학 전공 Life Story 호기심 가득한 대학 시절 교내 가장 예쁜..
리포트 > 경영/경제 |
 컬트브랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
패션유통 개인과제 소수의 열정이 만들어낸, “Cult Brand” 차례 About “cult brand” Cult brand의 대명사 i-pod Cult brand의 다른 예들 Cult brand의 시사점 Cult brand란 대중적으로 큰 성공을 거둔 브랜드는 아니지만 다수의 열광하는 팬을 거느린 브랜드를 “컬트 브랜드”라고 한다. -LG주간경제 808호 , 정지혜 “컬트 브랜드의 모든 것, 아이팟” (리앤더 카니) 불, 바퀴, 아이팟. 발..
리포트 > 경영/경제 |
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