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게임 산업 향유방향과
그로 인한 영향
- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성
2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분
2-2. RPG의 정의
2-3. RPG의 변천사
2-4. RPG의 특징
Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황
3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황
3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인
Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실
4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적.. |
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청소년의 게임중독
목 차
2
청소년 게임 중독의 실태
2. 문제점
3. 해결방안
.
금연사업
3
청소년 게임 중독의 실태
*게임중독이란
하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며,
게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함.
.
금연사업
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청소년 게임 중독의 실태
인터넷 중독에서부터 시작되는 게임중독!.
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청.. |
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★목 차★
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 내용
1. 아동게임중독이란
1) 중독의 정의
2) 아동의 정의
3) 인터넷 게임중독이란
4) 게임중독과 아동
2. 인터넷 게임중독의 원인
1) 인터넷 게임자체의 특성
2) 개인·심리적 요인
3) 환경적 요인
3. 인터넷 게임의 영향
1) 긍정적 영향
2) 부정적 영향
4. 아동 게임중독의 실태
1) 유아기와 아동기의 인터넷 사용실태와 주목적
2) 우리나라의 인터넷 게임 중독 .. |
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[게임중독]
해결방안 연구
[목차]
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독 발생원인
3. 게임중독 증상
4. 게임중독이 미치는 문제점
5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책
6. 게임중독 해결방안제시
7. 결론 및 나의의견
[참고문헌]
1. 게임중독의 정의
게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한.. |
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목 차
Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3
Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3
Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4
Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4
Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5
Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5
Ⅶ. 외국의 사례 ………6
Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ………6
Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 ………7
Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………7
Ⅺ. 향후 전망 ………8
Ⅻ. 시사점 ………8
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청소년 심야 인터넷 사용규제
셧다운제의 도입논란 주요 쟁점
Conclusion
셧다운제
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
Conclusion
도입논란
셧다운제 도입에 관한 논란.
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
Conclusion
도입논란
온라인 게임에 대한 한국사회의 시각
Introduction
details
Main subjects
M.. |
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컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안
Computer game addiction issues and Solutions
목 차
Ⅰ. 서론---2
Ⅱ. 본론---3
1. 컴퓨터 게임의 개념과 종류
2. 컴퓨터 게임 중독
1) 컴퓨터 게임 중독의 정의
2) 컴퓨터 게임 중독의 증상
3) 컴퓨터 게임 중독의 원인
3. 컴퓨터 게임중독의 문제점
1)컴퓨터 게임중독의 문제점
2)컴퓨터 게임중독의 사례
4. 컴퓨터 게임중독 해결방안
Ⅲ. 결론---7
Ⅳ. 참.. |
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■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
□ 주요진행프로젝트
▶ 게임 그래픽 외주제작
▶ 아케이드게임 자체 계발
◆ 목표
▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의 절감을 고려하여 그래픽제작에 있어 외주업체를 적극 활용하는 인큐베이팅 시스템을 도입하고 있 |
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* 게임중독에 관하여 * - 청소년 을 중심으로 …
* 목차 *
1. 게임중독 이란
1-1) 현대사회와
게임 중독문제에 대한 논의
Griffths(1997) : 사회적으로 고립되고 위축되어 있는 사람일수록 사람보다 인터넷이 주는 매력에 강하게 빨려 든다고 지적
Young(1998) : 중독자가 자기의존적이고, 독립된 활동을 선호하며 과도한 경계심과 자기 방어적 성격으로 자신의 사회활동을 제한하는 지극히 개인적인.. |
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“게임중독”
정의,원인
문제점
치료사례
해결방안
느낀점
-목차-
1. 게임중독의 정의
2. 인터넷게임의 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
3. 게임중독의 원인
4. 게임중독이 미치는 폐해
5. 게임중독 치료사례
6. 게임중독 해결방안
(1) 제도적인 해결방안
(2) 사회적인 해결방안
(3) 가정에서의 해결방안
7. 결론 및 느낀점
[ 참고자료 ]
1. 게임중독의 정의
중독이란 일반적으로 중독의.. |
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청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오에 대한 레포트 자료.
청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오.
목차
청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오.
I. 청소년 온라인 게임중독의 원인과 예방
1. 개인의 심리적 특성
2. 사회·환경적 요인
3. 게임 자체의 특성
II. 인터넷 게임중독 청소년의 대응방안
* 참고문헌
...(.. |
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게임 중독
게임중독이란
게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다.
- 밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다.
- 밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다.
- 게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다.
- 과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌.. |
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GAME
SHUT DOWN
목차
서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→
2010년 7조 7800억 원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
서론
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
엠 게.. |
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온라인게임 셧다운제 보고서
1. 논의의 배경
2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이
면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출
액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입
문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차
원의 문제가 아닌 정부가 적극적으로 풀어나가.. |
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게임중독
사례와 해결방안
CONTENTS
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독의 원인
3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점
(1) 건강상의 문제점
(2) 사회적인 문제점
(3) 인간관계의 문제점
(4) 가상세계에 심취
5. 게임중독 치료사례
(1) 사례1
(2) 사례2
6. 게임중독 해결방안
7. 결론 및 나의의견
[참고자료]
1. 게임.. |
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