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(검색결과 약 9,347개 중 19페이지)
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4)수학-분수(3차시)_대분수를 가분수로, 가분수를 대분수로 나타내기(약안)
수업실습 교수-학습 계획(교생용)
월․일
(교시)
교과
단원
학습주제
학습
모형
학습목표
수학
6.분수
(3/7차시)
대분수를 가분수로, 가분수를 대분수로 나타내기
원리탐구 수업모형
1.대분수를 가분수로 나타낼 수 있다.
2.가분수를 대분수로 나타낼 수 있다.
단계
교수-학습 활동
시간
학습자료(♣) 유의점(※)
도입
▶전시학습 상.. |
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3)수학-똑같이 나누어 봅시다.(중안)
결재
지도교사
협력교사
( 수학 )과 교수-학습 과정안
수 업 일
수업자
단 원
똑같이 나누어 봅시다.
교과서
( 2 / 9 )차시
학습형태
개별학습
수업모형
개념형성 수업모형
학습주제
똑같이 나누어 봅시다.
학습목표
여러 도형을 크기가 같은 여러 개의 조각으로 나눌 수 있다.
교 수 학 습 과 정
학습과정
학습형태
교사의 발문과 조언
학생의 활동과 예상반응
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광고전략,브랜드이미지,감성광고,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
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소비자 행동분석
The principles of marketing
-opening case-사람 VS제품
감성적 광고 VS 이성적 광고
감성적 코드를 통한
제품의 특성을 전달
예) 한국 피자헛
한국 피자헛의 광고 중심은
항상 사람이 매개체가 된다.
모두가 공감할 수 있는 감성
적 코드를 통해 자연스레 제
품의 특성을 보여줌.
제품을 통한 직접적인
제품의 특성을 전달
예) 북미의 피자헛 광고
북미의 피자헛 광고는 제품.. |
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바람직한 행동비율 증강방법.
1) 정적 강화 와 부적 강화
아동이 어떤 바람직한 행동을 할 때 가장 많이 사용하는 방법은 보상으로, 정적 강화자극을 제공하는 것이다. 따라서 새로운 행동을 형성하고 미래의 행동 발생비율을 향상시킬 수 있는 후속자극은 모두 정적 강화자극이라고 할 수 있다. 또 이러한 후속자극으로 행동을 강화하고 증가시키는 과정을 정적 강화(positive reinforcement)라고 한다. .. |
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대학생의 식생활 문제점과 해결책
1. 대학생의 식생활의 문제점
1) 식사를 불규칙적으로 한다 (아침밥을 먹지 않는다)
일반적인 대학생은 매우 바쁩니다. 매 끼니의 식사는 자신의 건강을 만들어 가는 가장 중요한 것이데도 불구하고 바쁘다는 이유 하나만으로 식사를 제대로 하지 못합니다. 특히 아침식사의 경우에는 많은 학생들이 먹지 않습니다. 왜냐하면 많은 과제와 바쁜 하루생활로 인해서 일.. |
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파리크라상 창업성공사례, 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석
모회사 SPC그룹 소개
무교점 소개
키친점과 카페점의 차이
제품생산(베이커리)
유니폼
무교점 인테리어
입지효과
무교점 직원구성
정직원과정, 급여
식사메뉴(인기 BEST WORST)
매출
느낀 점
목차
파리크라상은 모회사인 SPC 그룹의 4개의 계열사 중 하나이며, 나머지 3개의 계열사로는 삼립.. |
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야식!!! 이 빵꾸똥꾸야!!!
치킨 1조각 약 300Kcal
줄넘기 27분~~
1인분 기준 약 202kcal
계단오르내르기 32분
만두 5개 약 400 Kcal
축구 35분
라면 1개 454 kcal
자전거 2시간
1. 야식! 나는 이렇게 먹는다.
1. 직접
2. 배달
3. 인스턴트
4. 과자
2. 좋아하는 야식메뉴
1. 반반무많이
2. 피자
3. 족발
4. 보쌈
5. 라면
6. 떡볶이
3. 야식을 위해 지불할 수 있는 돈은 (1회 기준)
1. 5천원 미.. |
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‘별따먹자’ Renaming Project
1. Background Direction
2. Analysis
★ Market Analysis
★ Consumer Analysis
★ Competitor Analysis
★ Nongshim Analysis
1. Background Direction
배경
밀가루값 인하 소식으로 밀가루의 원가 비중이 큰 라면과 과자업체들이 동반 강세를 나타내고 있다.
또한 농심, 해태, 오리온 등 각 회사에서 차지하고 있는 스낵의 점유율은 높은 것으로 나타났다.
정의
목.. |
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스포츠마케팅
개념
기업사례
느낀점
-목차-
1. 스포츠마케팅 정의
2. 스포츠마케팅의 종류
3. 스포츠마케팅의 효과
4. 스포츠마케팅의 단점 (부작용)
5. 스포츠마케팅 사례
(1) F1 사례
(2) 금호타이어 사례 (맨유 스폰서쉽)
(3) 코카콜라 사례
(4) 도미노피자 사례
(5) 삼성전자 사례 (첼시 스폰서쉽)
6. 결론 및 느낀점
1. 스포츠마케팅 정의
스포츠마케팅은 스포츠와 그 산업을 이용하여 제품 .. |
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3)수학-분수-똑같이 나누기(중안)
결재
지도교사
협력교사
( 수 학 )과 교수-학습 과정안
3학년
수 업 일
수업자
단 원
7. 분수
교과서
수학 92~93,수학 익힘책 91~92
( 2/2 )차시
학습형태
개별 학습, 전체 학습
수업모형
문제 해결 수업 모형
학습주제
똑같이 나누기
학습목표
원을 크기가 같은 여러 개의 조각으로 나눌 수 있다.
교 수 학 습 과 정
학습단계
학습과정
교사의 발문과 조언
학생의.. |
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목차
‘밥’ 이야기 하나
Ⅰ. 컴퓨터 산업 환경의 변화 추세 분석
1. 시장환경
2. 기술환경
3. 정책환경
4. 경쟁환경
Ⅱ. 컴퓨터 업계의 최근 동향
1. 컴퓨터 업계의 동향
2. 컴퓨터 업체들의 동향
Ⅲ. 특정 기업 사례 (IBM社)
1. IBM 개요
2. SPEED한 환경에 대응하지 못한 IBM의 모습
3. IBM의 환경 변화에 대한 대응 모습
Ⅳ. IBM 평가
1. IBM혁명의 자체평가
2. 한국 IBM 기업방문
Ⅴ. 글을 .. |
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◎시장의 개념
백화점, 슈퍼마켓, 편의점, 문구점, 자동차판매점, 주유소, 피자가게, 레스토랑 등은 거래가 이루어지는 곳이기 때문에 시장이라고 할 수 있습니다. 인터넷이나 전화 주문을 통해 물건을 살 수 있습니다. 이러한 경우에도 시장을 통해 물건을 샀다고 할 수 있습니다.
영화관, 미용실, 병원의 경우는 어떨까요 분명히 이곳에서는 슈퍼마켓처럼 물건의 거래가 이루어지지는 않습니다. 하지만 서.. |
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00이 차례가 되어 "00이 손닦자~"라고 말하자 교사에게 다가온다.
교사가 "00아잘 자~"라고 말하자 "네"라고 대답한다.
교사가 "머리"라고 말하자 00가 머리를 두 손으로 잡는다.
교사가 ʻʻ○○는 색깔 이름도 알고 영어로도 말할 수 있군요.
교사가 ʻʻ00야, 친구들이 차례차례 줄을 서 있어요.
교사가 ʻʻ00도 뒤에 가서서 볼까요?
교사가 ʻʻ00 앞에 블록들이 많이 있네요.
교사가 "00가 무당벌레는 어디 있어.. |
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교사, 말, 00, 가다, 보다, 친구, oo, 늘다, 손, 먹다, 들다, 카드, 그림, 보이다, 블록, 이야기, 거, 선생님, 모습, 위 |
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코즈마케팅
개념,특징,효과
기업 성공,실패사례
향후전망
CONTENTS
1. 코즈마케팅의 개념
2. 코즈마케팅의 특징
3. 코즈마케팅과 사회적책임의 차이점
4. 코즈마케팅 도입효과
5. 기업들이 코즈마케팅을 하는이유
6. 코즈마케팅 실행시 유의사항
7. 코즈마케팅 기업 성공사례
(1) 탐스슈즈
(2) 코카콜라
8. 코즈마케팅 기업 실패사례
(1) 도미노피자
(2) KFC
9. 성공적인 코즈마케팅을 위한 방안.. |
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드론의 활용성
드론 활용 사례 연구
드론 활용의 향후 방향 제시
하지만 아직 드론의 활용에는 많은 한계점이 뒤따른다.
또 다른 문제점으로 드론의 추락 문제이다.
무인항공기는 제어가 쉽다는 장점이 있지만, 어떤 한 지점 위를 정지하여 비행하는 호버링을 할 수 없는 단점이 있다.
쿼드콥터형 드론은 그 동작 원리가 기존의 헬기에 비해 매우 간단하다.
재해와 수색 활용 사례
부산 소재 드론 프레스는 .. |
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드론, 산림, 감시, 활용, 사용, 활동, 비행, 발생, 형, 해운대구, 무인항공기, 이용, 시스템, 안전하다, 미국, 위해, 도입, 법, 인간, 무게 |
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