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 방통대 중간과제 인간과 과학 인공지능의 미래 ( 10Pages )
방통대 중간과제 인간과 과학 인공지능의 미래 입니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 거두세요^^* 목차 서론: 인간을 뛰어넘기 시작한 인공지능 본론 1, 인공지능의 원리 2, 자동차도 변하고 로봇도 진화한다. 3, 인공지능, SF 작가가 되나? 4, 세계 인공지능 연구 투자의 가속화 5, 인공지능의 그늘. 일자리문제 6, 차근차근 확장되는 인공지능의 영향력 7, 인공지능과 군사 분야 8, 인공지능 발전의 과제..
리포트 > 기타 |
방통대, 중간과제, 인간과 과학, 인공지능, 인류사회, 미래
 영화 도가니 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 6Pages )
Report ( 영화 도가니 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 처음 학교사회사업론 레포트 제출을 접하고 무슨 책으로 독후감을 쓸까 많은 고민을 했다. 평소 책읽기에 흥미가 많은 나는 이왕이면 배우는 교과목과도 관련성이 있고, 더불어 이 가을에 좋은 책을 읽고 싶다는 갈망 때문이였을게다. 최근 영화로 개봉되어, 온 나라 안을 뒤흔든 “도가니” 장애아동들을 상습적으로 성폭행한 학교선..
리포트 > 독후감/서평 |
 영화 ‘한반도’의 국제법적 쟁점에 관한 논의 ( 4Pages )
영화 ‘한반도’의 국제법적 쟁점에 관한 논의 2006년 내가 대학교를 입학해서 정신없이 놀고 있을 때, 강우석 감독은 「한반도」라는 영화를 시장에 내놓았다. 대략적인 줄거리는 남과북이 통일을 약속하고 그 첫 상징인 경의석 철도 완전 개통식을 추진한다. 하지만 갑자기 걸려온 전화에서 경의선에 관한 모든 권한이 일본에 있다는 일본측의 주장과 함께 그들이 제시한 경의선 철도 부설권 조약이었다. ..
리포트 > 사회과학 |
 댄스극 스텝 업 감상문 및 느낀점 ( 6Pages )
Report ( 댄스극 스텝 업 감상문 및 느낀점 ) 목 차 1. 서론 2. 본론 3. 생각하기 4. 결론 1. 서론 댄스극이라는 것은 춤과 연극을 결합한 공연 예술의 한 장르이며, 필자가 리뷰할 스텝업 도 포괄적으로 수용할 수 있는 장르다. 나는 얼마 전에 ‘스텝업 이라는, 막연하게 영화라고 표현하기엔 아쉬운 댄스극 을 보았다. 춤을 다룬 영화를 일부러 찾아 보기는 처음이었을 뿐만 아니라 평소에 특별..
리포트 > 독후감/서평 |
 [학습 지도안] 5)사회-유교 국가로서의 조선(약안) ( 4Pages )
5)사회-유교 국가로서의 조선(약안) 수업실습 교수-학습 계획(교생용) 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 수업모형 학습목표 6/13(4) 사회 3. 유교 전통이 자리 잡은 조선 유교 국가로서의 조선 사료학습모형 한양의 모습을 탐구하여 조선의 유교 국가적 특징을 찾을 수 있다. 단계 교수-학습 활동 학습자료 및 유의점 (시간) 문제 설정 ◈ 숭례문의 역사 및 화재사건 상기하기 - 동영상을 보며 숭례문에 대하..
리포트 > 교육학 |
 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
비지니스 > 사례분석 |
 택시 드라이버를 보고 ( 7Pages )
택시 드라이버 1976년 미국 콜럼비아사 작품 감독 : 마틴 스콜세즈 출연 : 로버트 드니로 조디 포스터 1976년 칸느영화제 그랑프리 수상 이 영화를 보고 마틴 스콜세즈의 대표작이자 조디 포스터란 이 시대 최고의 여배우라는 찬사를 받는 배우의 아역 데뷔모습, 로버트 디니로의 강인한 인상을 기억 하게 된다. 영화는 마치 베니스의 곤도라를 연상케 하는 뉴욕이라는 쓰레기 더미에 택시..
리포트 > 예체능 |
감상문
 다문화 - 영화 완득이 감상 및 다문화에 대한 나의생각과 문제점 및 해경방안 ( 6Pages )
영화 완득이 감상 및 다문화에 대한 나의생각과 문제점 및 해경방안 Ⅰ. 서 론 지금 우리나라는 국제화, 세계화 흐름에 맞춰 많은 국가사람들이 거주하고 있어 다문화 가정이 차츰 늘어나고 있는 추세이다. 우리나라의 다문화인구는 100만 명이 넘어서고 있고, 이 가운데 이주여성만 12만 여명에 이르고 이들이 낳은 다문화 가정의 아이들이 5만8천 여 명에 이른다는 통계다. 이는 앞으로도 계속 늘어날 ..
리포트 > 사회과학 |
 - 게임 7가지 ( 7Pages )
게임 유아활동 계획안 1 게임의 규칙을 지키며 활동한다. 오늘의 게임 활동을 소개한다. 오늘은 놀이공간의 놀잇감을 찾아오는 게임 활동을 해보자. 어떤 약속을 지키며 게임을 해야 할까? 친구와 함께하는 게임 활동을 즐긴다. 게임 활동을 소개한다. 게임 활동을 한다. 우리 교실에는 어떤 놀이 공간이 있니? 놀이공간에서 놀이할 때 어떤 약속들이 필요할까? 쌓기 놀이 공간에서는 어떤 약속이 필요했니?..
리포트 > 교육학 |
게임, 유아, 활동, , 카드, 놀이, 동화, , 이야기, , 잇다, 약속, 방법, 어떻다, 유니, 나누다, 맞추다, 신발, 신호, 출발
 다이어트와 몸짱 ( 35Pages )
다이어트 와 몸짱 최근 거세게 부는 몸짱열풍 서론 비만과 몸짱 신드롬 본론1 몸짱이 되려면 본론2 목 차 결론 및 참고자료 결론 BEFORE / AFTER 사례 다이어트 상식 퀴즈 거세게 부는 몸짱 열풍 BEFORE -] AFTER O X 퀴즈 정답은 O 부모 모두가 비만하면 자녀가 비만할 가능성은 80%, 부모 모두가 비만하지 않을 때는 10% 가능성 비만도 유전인가 정답은 X 물은 칼로리가 없기 때문에 살이찌지 않습니..
리포트 > 예체능 |
 안락사반대 ( 29Pages )
Tomorrow is another day ! 목차 안락사의 정의 안락사와 존엄사 안락사, 죽음의 기준 안락사, 나라별 현황 안락사 반대이유 국내외사례에 따른 반대근거 안락사 찬성의견 - 반박 안락사의 부작용 안락사란, 일반적으로 생존의 가능성이 없는 병자의 (육체적, 혹은 정신적 고통을 덜어주기 위하여) 인위적으로 죽음에 이르게 하는 일이다. 안락사의 종류에는 적극적 안락사, 소극적 안락사, 존엄적 안락사..
리포트 > 의/약학 |
 이혼의정의,이혼의사유,이혼증가의원인,이혼현황,이혼,이혼증가,이혼사유,이혼대책 ( 18Pages )
“이혼(離婚)” 1. 문제제기 목차 2. 이혼의 정의 3. 이혼의 사유 이혼증가의 원인 5. 이혼 현황 6. 이혼에 대한 대책 1. 문제제기 * 문제제기 이제 자유로운 혼자 황당한 넌센스 퀴즈! 이혼이란 * 문제제기 이혼은 또 다른 삶의 도약 계기 그러나… 개인적 뿐만 아니라 다양한사회적문제들을 발생시킴. 2. 이혼의 정의 * 이혼의 정의 1. 이혼의 정의 이혼이란, 법률상으로 유효하게 성립한 혼인관계를 ..
리포트 > 사회과학 |
 吾園장승업97 ( 14Pages )
吾園 장승업 -천재의 생과 예술- 글을 시작하며... 평소 그림을 너무도 좋아한다고 모두에게 말하고 다녔었지만 미술사 첫 수업을 듣는 첫날 교수님의 한마디 질문에 너무도 부끄러움과 무지함에 스스로에게 실망감이 다가왔다. 그 질문인 즉 “여러분들 서양화가 중 알고 있는 사람 이름을 말해 볼 수 있겠어요” 모두들 두 세 명 이상의 서양화가의 이름들을 나열을 했다. 그 치만 “그럼 동양화가는 몇 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 스타 마케팅 ( 12Pages )
스타마케팅이란 정보통신 산업의 급속한 발달,경제의 통합주의화 현상,문화 산업주의 등장등과 함께 스포츠,방송,영화 등 대중스타들의 인지도가 높아지면서 나타난 마케팅전략이다.현대의 대중문화는 단순한 문화 차원에서 벗어나,하나의 거대한 산업으로 자리잡은 지 이미 오래이고 이에 비례해 대중 스타들의 이미지 역시 높아졌다.스타마케팅은 대중적으로 인지도가 높은 스포츠,영화,방송 등의 대중스..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 게임의 개념과 기능 ( 4Pages )
게임의 개념 대부분 롤플레잉 게임과 결합된 형태로 나타난다. 롤플레잉 게임(RolePlayingGames 시뮬레이션 게임(Sim ulationGames 게임의 기능 모험 게임(AdventureGames &InteractiveF iction 시나리오 중심의 게임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 역할놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 시뮬레이..
리포트 > 생활/환경 |
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