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 청소년 인터넷 사용의 실태와 해결방안 ( 15Pages )
청소년 인터넷 사용의 실태와 해결방안 [청소년 지도법] 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 설치하기 목차 2/10 서론 인터넷 중독 인터넷 중독 장애 인터넷 중독 원인 본론 인터넷 중독 종류 인터넷 중독 실태 인터넷 중독 증상 인터넷 중독 폐해 결론 및 해결방안 인터넷 중독이란 오늘날 인터넷은 생활의 일부가 되었다. 특히 청소년들을 인터넷을 통해 숙제, 독서, 영화감상, 음악감상, 친구들과..
리포트 > 교육학 |
 유럽발_신한류의_의미와_지속적_발전방안 ( 4Pages )
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안 ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭. ) 정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지..
리포트 > 사회과학 |
 문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례,성공적인마케팅전략 ( 33Pages )
문화마케팅과 사례 BD DIAGRAMS _ Your company logo in here CONTENTS 1.문화마케팅의 개념 문화마케팅의 정의 문화 마케팅이란 기업이 문화를 매개로 하여 유희하는 고객(Homo Ludens)을 유혹(lure)하는 다양한 활동 고객의 행동을 결정짓는 마케팅 요소들 중 문화가 중심역할을 수행 1.문화마케팅의 개념 문화마케팅의 정의 문화는 오늘날에 특징적인 현상으로서 시대의 산물 “Culture”는 문화라..
리포트 > 경영/경제 |
 엠넷펍- ( 43Pages )
목차 기업 소개 상황 분석 - 거시환경 - 3C =]SWOT STP 마케팅 전략 개선 사항 전략 방안 서비스 공급사 : M.net 미디어(CJ계열) 서비스 개시 일시 : 2009년 9월 16일 서비스 구분 : 엔터테이닝 스페이스 엠넷펍 위치 : 영등포 타임스퀘어 내 5층 규모 : 300평 오픈 시간 : 일~목 (오후 5시~자정), 금,토 (오후5시~새벽2시) 특징 : - 게스트로 펍(Gastro Pub) 미식학(gastronomy)의 합성어 맥주와..
리포트 > 경영/경제 |
 SONY의 경영전략,SONY마케팅전략,소니의경영전략,소니의마케팅전략,소니실패사례,소니향후전망 ( 12Pages )
SONY의 경영전략 목차 1. 소니의 역사, 연혁 2. 소니의 성공 과정 3. 소니 몰락의 이유 4. 소니의 경쟁사 5. 소니의 향후 나아가야할 방향 및 전략 1. SONY 개요 및 연혁    일본의 글로벌 브랜드 중 가장 먼저 세계에 알려진 기업은 소니다. 소니는 엔지니어인 이부카 마사루와 경영자인 모리타 아키오가 동업하여 만든 회사다. 1945년 설립 당시 이름은 도쿄통신공업이며, 20명 정도의 직원으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 항공사마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
항공사마케팅 1. 환경 분석 1) 내부 환경 분석 1. 제품(Product) 일반적인 항공사의 제품은 여객 및 화물 운송으로 계획을 세울 때 시장의 욕구를 충족시키고, 서비스 제공의 소요비용을 조절해야 한다. (1) 예약 서비스 - 인터넷예약, 전화예약, Fax예약 이용시간에 관계없이 원하는 시간 언제든지 편리하게 예약할 수 있도록 인터넷으로 예약이 가능하다. (2) 항공권 - 항공권 타 지역 송부, ..
리포트 > 경영/경제 |
 불기OOOO년부처님오신날자비의손길,단체봉축행사지원안내문 ( 4Pages )
불기OOOO년 부처님오신날 자비의손길, 단체봉축행사 지원안내문 1. 목적 봉축문화를 향상시키며 우수한 프로그램으로 부처님오신날의 참뜻을 알리는 봉축행사의 주관단체를 격려하고자 단체 봉축행사 및 자비의손길 지원사업을 시행함. 2. 지원기본방향 - 전통 불교문화 발굴 및 재현행사. - 시민과 함께 하는 불교문화 예술행사. - 청소년 어린이를 위한 불교문화 예술행사. - 동체대비의 정신을 실천하..
문화예술 > 종교/초자연 |
 소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
SONY 다각화 철수 1. 전자왕국 SONY 2. SONY의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY의 전문화 전략 5. 앞으로의 예상 전자왕국 소니 (1) 기업소개 회사명 : Sony Corporation 설 립 일 -1946년 5월 7일 오디오 비디오 TV 정보통신 반도체 전자제품 전자왕국 소니 1946년 동경 통신 공업 주식회사 창립 1950년 일본 최초 카세트 테이프 레코더 개발 1958년 Sony Corporation 1968년 고선명 컬러 T..
리포트 > 경영/경제 |
 불법다운로드 행동의도에 영향을 미치는 요인 분석,상관분석,회귀분석,신뢰성분석,독립변수,종속변수,매가변수,조절변수 ( 32Pages )
불법다운로드 행동의도에 영향을 미치는 요인 분석 목차 Ⅰ.서론 -1- 1) 연구배경 및 목적 -1- 2) 연구 방법 및 구성 -3- Ⅱ.연구의 이론적 배경 및 연구모형 -4- 1) 계획된 행동 이론 -4- 2) 연구 모형 -7- 3) 변수설명 -9- 4) 연구가설 -9- Ⅲ. 실증분석을 통한 가설 검정 -9- 1) 요인분석 -10- (1) 독립변수 -11- (2) 매개/종속변수 -12- 2)신뢰성분석 -13- 3)변수평균 계산 -14- ..
리포트 > 사회과학 |
 SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석, SM 미래전략방안제안 ( 20Pages )
SM 엔터테인먼트 서비스마케팅 전략분석 Ⅰ. 서론 21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업으로 중심이동을 하고 있는 이..
리포트 > 경영/경제 |
 한류마케팅,일본 주류 시장분석,국순당 서울 막걸리,한류의 세계화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 48Pages )
한류마케팅 일본에 진출한 ‘서울탁주와 국순당’을 중심으로 韓流 : 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 { 음식, 전통문화, 순수예술, 출판, 한국어 ... } ]]] 1기 한류의 태동 ‘사랑이 뭐길래’ ‘HOT 등 1세대 아이돌’의 해외 시장 진출로 태동 중국, 베트남, 대만 등지에서 시작 한류의 발전 (2000년대 중반) 아시아를 중심으로 더 많은 나라들에 한류 열풍이 불기 시작..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털혁명과 멀티미디어(지적재산권) ( 20Pages )
디지털혁명과 멀티미디어(지적재산권) I. 머리말 컴퓨터와 통신의 결합이 현대 사회의 변화를 주도하고 있다. '디지털 혁명'이라는 변화의 파도가 산업계 뿐만 아니라 생활 전반에 파급되고 있는 것이다. 미국에서는 이미 각종 미디어 산업간의 융합과 합작이 활발하게 이루어지고 있다. 정보고속도로의 추진과 발맞추어 케이블 텔레비전과 전화 사업자, 부가 통신망 사업자간의 융합이 활성화되고 있다. ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 문화와 사회화 ( 6Pages )
문화와 사회화 1. 문화의 의미 ① 의미 일반적으로 어떤 특정지역의 구성원들이 공유하고 있는 습득된 지식, 믿음, 기술, 행동 등을 모두 포함하는 생활양식과 사고양식을 총칭 (자연과 대비되는 개념) 하여 문화라고 한다. - 생활양식 또는 실천 예) 한국문화, 놀이문화, 여가생활 등 - 의미형성적 실천, 텍스트 예) 음악, 미술, 영화, 문학 등 - 이데올로기 예) 유교, 자본주의, 지배 vs. 저항 이데올로..
리포트 > 인문/어학 |
 CJ E M 기업 경영분석과 CJ E M 기업현황분석및 향후전망과 CJ E M 최근이슈분석 ( 26Pages )
CJ E M 기업분석 보고서 목차 1. 경제분석 1.1 GDP성장률 1.2 민간소비 1.3 건설투자, 설비투자 1.4 고용 1.5 대외거래(수출입, 경상수지) 1.6 물가 2. 산업분석 2.1 미디어산업의 성격 및 특성 2.2 방송산업 2.3 게임산업 2.4 영화산업 2.5 음악/공연/온라인 산업 3. CJ E M 기업분석 3.1 CJ E M 회사연혁 3.2 매출구성 3.3 재무제표 3.4 포괄손익계산서 3.5 현금흐름분석 3..
리포트 > 경영/경제 |
 인천인력양성센터(최종) ( 55Pages )
기본기획안 인천 문화콘텐츠 인력양성센터 Incheon Culture-Contents Training Center CONTENTS Ⅰ. 기본 개요 3 1. 개요 6 2. 목적 7 3. 파급 효과 10 4. Vision Ⅱ. 추진 전략 16 3. 교육 35 4. 고용 창출 41 5. 제품 개발 43 6. 콘텐츠 수출 Ⅲ. 향후 발전 방향 48 1. 단계별 발전방향 12 1. 구성도 13 2. 제휴 업체 Ⅰ. 기본 개요 개요 목적 파급 효과 Vision 1. 개요 ..
비지니스 > 사업계획서 |
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