전체 (검색결과 약 5,710개 중 11페이지)

 디지털 사회의 이해 - 인터넷, 당신을 알고 있다 ( 3Pages )
[디지털사회의 이해] 인터넷, 당신을 알고 있다. 현대의 사회는 하루가 다르게 엄청난 속도로 디지털 사회로 변화하고 있고 인터넷과 스마트 기기, 소셜 미디어의 급속한 발달은 현대인의 삶 속에 빠르게 침투하고 있다. 인터넷과 스마트폰은 인터넷 검색, 소셜 네트워킹, 광범위한 데이터 교환 등의 다양한 일들을 해내고 있고, 이루어 말할 수 없을 정도의 수많은 정보량이 존재하며 엄청난 양의 데이..
리포트 > 사회과학 |
 문화컨텐츠 산업 정의 ( 17Pages )
문화컨텐츠 산업 ● 한국 무역의 현황 ○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국 ○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식 ○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파) ○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성 강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기 문화컨텐츠 산업 ● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠 ○ 엔터테인먼트 - 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미 - 오락이나 위락..
리포트 > 사회과학 |
 커피광고,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages )
기말과제 머리말 우리는 생활 속에서 광고라는 말을 헤아릴 수 없이 듣고 이야기하고 있으며 많은 광고물을 접하면서 살고 있다. TV, 신문과 같은 대중매체를 통한 광고들뿐만 아니라 거리의 전광판 신문과 한께 배달되는 전단 등 여러 형태의 광고물을 접하게 된다. 아이스크림 한 개, 구두 한 켤래, 옷 한 벌을 살 때도 언젠가 광고에서 보고들은 이름 (브랜드) 이나 내용 (메시지) 에 영향을 받는다...
리포트 > 경영/경제 |
 엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 ( 6Pages )
엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 목차 * 엔터테인먼트의 개념 정의 Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질 Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감 Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위 엔터테인먼트의 개념 정의 (1) 엔터테인먼트의 본질 엔터테인먼트(Entertainment)라는 단어를 사전에서 찾아보면 몇 개의 뜻 중에 ‘오락’ 이라는 뜻이 다가온다. 우리가 알다시피 오락은 단순히 게임만이 아니라 여러..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 김정일 국방위원장의 북한 문화예술 관계, 정책, 문예이론, 창작제도, 분야별 실태, 예술관, 성격, 취미, 저작 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 김정일 국방위원장의 북한 문화예술 관계, 정책, 문예이론, 창작제도, 분야별 실태, 예술관, 성격, 취미, 저작 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 서론 2. 본론 3. 결론 1. 서론 자료출처 : 동아일보 자료출처 : portoman 블로그 1. 문예정책 북한은 문학예술을 “근로자들을 공산주의적으로 교양하며, 온사회를 혁명화, 노동계급화하는 데 복무하는 수단”으로 규정하고 있다. 북한 문예정책의 ..
리포트 > 사회과학 |
 국제경영학 - 한류와 한국기업의 해외진출 ( 3Pages )
국제경영학 - 한류와 한국기업의 해외진출 목 차 Ⅰ. 한류란 Ⅱ. 한류의 발전 (K-pop에서부터 문화예술까지) Ⅲ. 한류가 한국기업의 해외시장 진출에 미치는 효과 Ⅳ. 한류를 통한 수출증대 개선방안 Ⅴ. 느낀 점 Ⅰ. 한류란 한류는 한국의 문화가 해외로 전파되어 인기리에 소비되고 있는 현상을 말한다. 1980년대 후반부터 개방정책이 본격화된 후, 1990년대 후반부터 가시화된 한류의 현상은 처음에는 영..
리포트 > 경영/경제 |
 [특수교육공학] 유비쿼터스시대의 유아특수교육의 변화 ( 4Pages )
유비쿼터스시대의 유아특수교육의 변화 과목: 담당교수 : 제출자: 제출일: 1. 서론 유비쿼터스란 말의 뜻은 물이나 공기처럼 시공을 초월해 ‘언제 어디에나 존재한다’는 뜻의 라틴어로 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네크워크에 접속할 수 있는 환경을 말하며 1988년 제록스사 팰로 알토 리서치 센터의 마크 와이저 박사가 일반인들이 컴퓨터를 보다 쉽게 사용할..
리포트 > 공학/기술 |
 디지털혁명과문화 ( 18Pages )
-목차- 서론 본론 1. 디지털혁명의 정의 2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화 1) 음악 2) 영화와 TV 3) 도서출판 4) 게임 3. 디지털문화의 특징 1) 디지털문화는 공동체 문화이다. 2) 디지털문화는 나눔의 문화이다. 평가와 전망 서론 요즈음 신문이나 뉴스를 보고 있으면 인터넷이나 네트워크1)1) 모든 정치, 경제, 군사, 사회, 기술조직은 기존 계층 체계에서 상호 접속된 매듭(노드)..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 슈퍼스타 K의 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
슈퍼스타 K의 경영전략 분석 1. INTRODUCTION TABLE OF CONTENTS 2. ANALYSIS - 시장분석 / 자사분석 - 경쟁사 / 고객분석 - 자사 전략분석 - 경쟁사 CASE STUDY 3. CONCLUSION 4. REFERENCES INTRODUCTION (간략한 소개 및 주제선정 이유) (1) 슈퍼스타 소개 [ 슈퍼스타 K 란 ] 슈퍼스타 K는 대한민국의 케이블 방송 엠넷의 대국민 공개 오디션 프로그램이다. 전국 8개 지역에서 예선이 이루..
리포트 > 경영/경제 |
 극장 기획 및 홍보 파트 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 2Pages )
1. 들어가는 말 2. 최고의 경쟁력을 스스로 만든 시간들... 3. 작은 실패를 성공으로 승화... 4. 항상 다양한 사람들 속에 둘러싸여 있는 ‘다단계 사장’... 5. 무에서 유를 창조하는 기획력을... 6. 기성복이 아닌 맞춤복을 만들기 위해서... 7. 관객의 마음을 먼저 열어가는 전문가로... [※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준] ◆ 극장 기획 및 홍보 파트 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행 ◆ 각..
서식 > 자기소개서 |
 Global 유통전략사례,유통과브랜드가치,유통과합작투자.유통과현지화,유통채널간소화 ( 90Pages )
Global Marketing Global 유통전략 사례 Global 유통 CONTENTS 암웨이 동풍열달기아 초코파이 홈데포 월마트 베스트바이 SPA 캘로그 금호타이어 로만손 시계 상품 따위가 생산자에서 소비자, 수요자에 도달하기까지 여러 단계에서 교환되고 분배되는 활동. 1. 유통이란 유통의정의 유통의 시작과 운송수단의 발달 1. 유통이란 대항해시대 운송수단의 발달 1. 유통이란 15세기 초부터 17세기초까지 유럽..
리포트 > 경영/경제 |
 글로벌유통전략사례,유통과브랜드가치,유통과합작투자,유통과현지화,합작투자사례,글로벌유통전략 ( 89Pages )
Global Marketing Global 유통전략 사례 Global 유통 CONTENTS 암웨이 동풍열달기아 초코파이 홈데포 월마트 베스트바이 SPA 캘로그 금호타이어 로만손 시계 상품 따위가 생산자에서 소비자, 수요자에 도달하기까지 여러 단계에서 교환되고 분배되는 활동. 1. 유통이란 유통의정의 유통의 시작과 운송수단의 발달 1. 유통이란 대항해시대 운송수단의 발달 1. 유통이란 15세기 초부터 17세기초까지 유럽..
리포트 > 경영/경제 |
 스티브 잡스의 변혁적, 카리스마, 임파워먼트 리더십 ( 11Pages )
본 자료는 애플의 스티브 잡스의 성장배경과 타리더와 비교해 봤을때 다른 리더십의 특징에 대해 정리하였으며, 스티브 잡스의 변혁적 리더십, 카리스마 리더십, 임파워먼트 리더십에 대해 각각 설명하고, 종합적인 결론과 소감을 상세하게 서술한 자료임 1. 스티브 잡스의 성장배경과 리더십 특징 2. 리더십 유형에 기반한 스티브잡스의 리더십 3. 스티브잡스의 상황적 요인들 4. 스티브잡스의 리더십 ..
리포트 > 경영/경제 |
스티브 잡스, 미니멀리즘 디자인, 스티브 잡스 변혁적 리더십, 스티브 잡스 카리스마 리더십, 임파워먼트 리더십
 문화_콘텐츠_마케팅 ( 7Pages )
문화_콘텐츠_마케팅입니다. 문화 콘텐츠 마케팅 1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형 문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다. 문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. 이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로..
리포트 > 경영/경제 |
레포트, 문화, 콘텐츠
 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 13Pages )
Report ( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 …… 서론 …… 1. 들어가며 2. 세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어콘텐츠 ..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20