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(검색결과 약 32,939개 중 12페이지)
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OTT 서비스 개념과 시장상황분석 # 넷플릭스 사례분석 # 우리나라 OTT 서비스 향후발전방향 제시 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
1. OTT 서비스의 개념
2. OTT 서비스 등장배경
3. OTT서비스 시장상황분석
4. OTT서비스의 장단점
(1) 장점
(2) .. |
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한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사
-목차-
0. 들어가며
1. 전자출판의 개념과 범위
1) 전자책(e-book)이란
2) 전자책 장, 단점
3) 인지도
2. 전자책 성공 사례
-아마존 킨들
3. 전자책(e-book) 국내산업 동향
1) 취약한 산업 기반과 전자출판시장을 둘러싼 국내 시장의 환경 변화
2) 전자출판산업 성장 요건 호전
4. 전자책(e-book)의 생존 및 발전 방안
1) 콘텐츠
2) 정부의 규제완화.. |
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이후 저는 자신감을 갖게 되었고 동아리 임원진으로서 다양한 무대를 직접 기획하고 공연을 하면서 많은 사람 앞에서의 긴장감을 즐기고 그들과 소통하는 방법을 배울 수 있었습니다.
핀테크 마케팅해 커톤에 참여하여 최우수상을 받은 경험이 있습니다.
주어진 과제는 한정된 예산안에서 핀테크 어플의 마케팅 전략을 펼치는 것이었습니다.
이후 저는 자신감을 갖게 되었고 동아리 임원진으로서 다양한 무.. |
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마케팅, 데이터, 되어다, 직접, 디지털, 무대, 성과, 경험, 새롭다, 앞, 전략, 생각, 테크, 핀, 업무, 변화, 싶다, 기술, 기획, 파악 |
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기업분석과 사업분석
향후전략제시
INDEX
1. CJ E M 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. CJ E M 기업문화
3. CJ E M 사업분야 특성 및 성과분석
(1) 방송분야
(2) 영화분야
(3) 음악분야
(4) 공연분야
(5) 게임부문
(6) 스마트미디어분야
4. CJ E M SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. CJ E M 사회공헌활동
6. CJ E M의 미래전망
7. CJ E M 향후전략 제시
1. .. |
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플래시로 만나는 어린이 신문
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발
▶ 신문이 가지고 있는 교육적인 면에 쉽게 접근
1. 개발 목적 및 필요성
1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성
● 선행 콘텐츠 분석
인터넷 어린이 신문
장점 단점
▶ 일반 신문 기사를 그대로 옮겨 놓음 ▶ 새로운 개념의 언론 전자 신문
▶ 다양하지 못한 분야 ▶ 적은 자본과 인력으로 운영
▶ .. |
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광고대행사 PD, 기업 IR계획, 기획서 등 대기업 프리랜서로 활동하며 사업계획서 작성에 남다른 노하우를 가지고 있음
사업 개요
사례연구
사업지 환경
구성 단지(안)
도입 계획
진행 계획
사업타당성 분석
규모의 극대화가 수익성의 관건
체인, 복합형이 경쟁우위의 관건-체제기간 연장을 위한 아이템의 복합화
각종 웰빙테마(한.중.일.인도, 동남아 등)/커뮤니티 시설/레저스포츠시설
위락/웰빙, 민속 .. |
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CJ E M 마케팅전략
Ⅰ 기업선정이유
주 5일제 도입 등 제도적 개선에 따라 여가시간이 늘어나면서 서비스 산업에 대한 수요가 점점 커지기 시작하였다. 이런 트렌드와 더불어 CJ E M은 국내 유일한 거대 엔터테인먼트기업으로써 영화, 게임, 방송 등 엔터테인먼트산업을 선도하고 있다. 따라서 CJ E M의 향후 성과가 국내 엔터테인먼트 시장의 향방을 가늠 할 수 있는 척도로 여겨지고 있다. 특히 CJ .. |
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소통을 도와주는 헤르메스 OOO입니다.
소통을 도와주는 헤르메스 OOO의 라이프 스토리, 지금부터 시작하겠습니다.
수제버거의 신화 OOO !그 신화를 LINE에서도 이어나가겠습니다.
이는 제가 LINE에 입사해도 마찬가지일 것입니다.
저 역시 LINE에 입사하면 LINE에서 나온 모든 플랫폼은 내가 만들었다는 자부심을 갖고 일을 할 것입니다.
그 후 완성된 콘텐츠를 기반으로 더 나은 기획을 준비하는 조직일 것.. |
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여행, 본인, 친구, 내용, 보이다, 노력, 위, 해주다, 더, 되어다, 만들다, 언급, 이다, 대한, 메시지, line, ooo, 기획, 소통, 프로젝트 |
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이점이 CJ E&M 방송 마케팅 직무에 관심을 갖게 된 이유입니다.
이렇듯 하나의 방송이 주는, 다수를 위한 추억과 즐거움. 바로 CJE&M의 가치입니다.
집밥백 선생'은 요리 프로그램계의 효자손입니다.
집밥백 선생'에서 소개한 '응용요리법'에도 인상 깊었습니다.
이렇듯 하나의 방송이 주는, 다수를 위한 추억과 즐거움. 바로 CJ E&M의 가치입니다.
제가 관심 본 요리 프로그램 '한식 대첩3', '집밥백 선생'.. |
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집밥, 백, 선생, 해주다, 이다, 요리, 프로그램, 위, 지원, 내용, m, 시청자, 본인, 은, 콘텐츠, 선택, e, 언급, 직무, 방송 |
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1. 인트로 (에니메이션)
내 이름은 UCC, user created contents 라고도 하지 지금부터 내 얘기를 들어볼래
나는 언제나 예술가를 꿈꾸던 소심한 아이였어. 마음속에는 항상 창작욕구가 꿈틀댔지만 그럴 용기가 나지 않았지. 그러던 어느 날, 우연히 인터넷 게시판에 올린 내 하찮은 작품에 사람들의 찬사가 쏟아진거야. 용기를 얻는 나는 계속해서 작업을 했고 이제 사람들은 나의 작품에 열광하며 다음 작.. |
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플래시로 만나는 어린이 신문
목 차
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성
2. 개발 내용 및 방법
2-가. 1차 원천 소스 개발
2-나. 멀티유즈화 방안
3. 개발 인원 및 소요예산
3-가. 개발인원
3-나. 소요 예산 및 수익
5 . 홍보와 마케팅
6. 기대효과
6. 부록
4. 연계사업
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발
▶ 신.. |
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미디어산업의 발전방향
A4 4장 10포인트 160%
1. 미디어산업의 환경변화
2. 미디어산업의 디지털화
3. 미디어산업 발전방향 및 정부의 역할
4.결론
미디어산업의발전방향
1.미디어산업의 환경변화
현재 미디어산업은 디지털 기술에 기반한 다양한 뉴미디어의 출현 방송·통신의 융합 등 미디어의 융합 현상 개방·참여·공유의 정신에 입각한 웹2.0 시대의 도래 글로벌 시장 체제로의 전환 등의 영향을 받아 개.. |
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본 자료는 문화콘텐츠 산업의 정의와 문화콘텐츠 산업의 특성을 비롯하여 세계 문화콘텐츠 산업현황에 대해 정리하였으며, 우리나라 문화콘텐츠 산업현황과 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점을 지적하고, 결론 부분에는 수출활성화를 위한 시사점 및 제언 등에 대해 체계적으로 설명한 자료임
1. 문화콘텐츠 산업의 정의
2. 문화콘텐츠 산업의 특성
3. 세계 문화콘텐츠 산업현황
4. 우리나라 문화콘텐츠 산업.. |
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본 자료는 문화산업의 개념과 특징에 대해 서술하였으며, K-POP의 열풍과 K-POP의 문제점을 비롯하여 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 등에 대해 핵심적 내용을 설명하였음.
또한, 해외진출을 위해 K-POP이 고려해야 할 사항과 종합적인 결론을 제시한 자료임
1. 문화산업의 개념과 특징
2. 강남스타일로 보는 K-POP 열풍
3. 문화산업의 파급력
4. K-POP통한 국가브랜드 제고 효과
5. K-POP의 문제점
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정보환경변화에 따른 도서관 패러다임의 변화
Ⅰ. 서론.
수 많은 정보가 범람하는 시대이다. 이런 때에 정보의 제공은 예전과 다른 점이 많다. 종이, TV 등의 매체가 정보 제공의 전부이던 시절에는, 사람들이 접할 수 있는 정보에 한계가 있었다. 하지만 인터넷의 보급 확대로 정보가 넘쳐나는 지금은 자신이 원하는 정보를 걸러내기 시작했으며 그런 것을 제공해 줄 수 있는 커뮤니티나 웹을 찾는 일도.. |
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