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제4회 차이나타운 축제 방문객만족도조사 및 축제평가
제4회 차이나타운 축제 개요
구분
내용
행사명
제4회 차이나타운축제
기간
2007년 10월 5일(금) - 10월 7일(일)
장소
차이나타운 일원, 부산역
취지
한중수교15주년과 차이나타운 지역발전특구 지정을 기념하여 특색있는 한중문화체험과 우리고유의 문화를 접할 수 있는 다양한 볼거리, 먹거리, 즐길거리를 제공하는 국내유일의 한중문화교류의 장을.. |
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Contents
국내 음료수 시장 현황 및 역사
국내 음료수 시장 현황 및 역사
1950년 동방청량음료가 칠성사이다라는 브랜드로 사이다를 생산, 판매하면서 시작
→ 60년대까지 레몬라임 향을 첨가한 통상 사이다 제품이 60년대 말까지 100 여종 난립
1968년 코카콜라, 한양식품과 손잡고 국내시장 상륙
1969년 펩시콜라, 후발주자로 국내시장 진입
→ 이 두 회사의 경쟁은 탄산음료 시장을 급팽창시키는 기폭제 .. |
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네이버 콘텐츠 플랫폼의 데이터 기반 최적화
네이버의 콘텐츠 플랫폼에서 사용자와 창작자가 함께 성장하는 생태계를 구축하고, 데이터 기반의 콘텐츠 전략을 수립하는 역할을 수행하고 싶습니다.
네이버의 콘텐츠 플랫폼에서도 데이터 기반의 큐레이션 및 콘텐츠 추천 전략을 기획하며, 사용자 경험과 비즈니스 성과를 동시에 높이는 역할을 수행하고 싶습니다.
머신 러닝 기반 콘텐츠 추천 시스템 개발 및.. |
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콘텐츠, 사용자, 기반, 경험, 데이터, 큐, 션, 레이, 추천, 모델, 분석, 수행, 개발, 네이버, 전략, 구독, 방식, 요소, 기획, 플랫폼 |
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국제마케팅,국내 음료수 시장 현황 및 역사,롯데 칠성의 전략,코카콜라의 전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages ) |
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Contents
국내 음료수 시장 현황 및 역사
국내 음료수 시장 현황 및 역사
1950년 동방청량음료가 칠성사이다라는 브랜드로 사이다를 생산, 판매하면서 시작
→ 60년대까지 레몬라임 향을 첨가한 통상 사이다 제품이 60년대 말까지 100 여종 난립
1968년 코카콜라, 한양식품과 손잡고 국내시장 상륙
1969년 펩시콜라, 후발주자로 국내시장 진입
→ 이 두 회사의 경쟁은 탄산음료 시장을 급팽창시키는 기폭제 .. |
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이처럼 저는 이론적 기반, 실무기획력, 정책분석 능력을 두루 갖춘 인재로서, 서울특별시 여성가족재단의 양성평등 사업을 보다
특히 양성평등 사업 분야에서는 시민 일상에 성평등 메시지를 녹이는 프로그램 기획과, 참여형 소통 콘텐츠 확산을 통해 보다 다층적인 실천방안을 제시하겠습니다.
성평등 문화 확산사업' 중 시민참여 형성인지 콘텐츠 공모 및 캠페인 사업에 관심이 많습니다.
이후 해당 키워.. |
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기획, 참여, 사업, 정책, 경험, 시민, 콘텐츠, 기반, 교육, 양성평등, 평등, 형, 캠페인, 젠더, 통해, 가족, 실무, 일상, 성인, 재단 |
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(아동대상프로그램) 맞벌이부부, 소년소녀가정, 저소득가정의 초등학생 대상 프로그램 보고서 입니다. 목차를 보시면 전체적인 내용을 확인 하실 수 있습니다.
팀회의를 통해 작성하여 내용 완성도가 높아 교수님도 잘했다구 칭찬해 주신 레포트 입니다.
- 목 차 -
1. 프로그램명
2. 프로그램 개요
3. 기대효과
4. 프로그램 필요성
5. 프로그램 목적 및 목표
6. 프로그램 진행일정
7. 세부진행 상황 (10ses.. |
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저는 학부 시절부터 교육 콘텐츠 기획과 전달 방식에 관심이 많았고, 대학교육 혁신센터와 연계한 교육영상 제작 프로젝트에 참여하며 '사용자 중심 설계'의 중요성을 직접 경험했습니다.
향후 실무 현장에서 다양한 직무군의 직무교육 콘텐츠를 기획하고, 사용자 중심의 체험형 콘텐츠로 설계하는 업무에 기여하고 싶습니다.
현대엔지비 인턴으로서 저는 실무형 콘텐츠의 실제 기획과 제작과정에 깊이 참여.. |
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콘텐츠, 교육, 기획, 사용자, 경험, 설계, 참여, 중심, 제작, 피드백, 단순하다, 전달, 만들다, 정보, 현대, 비, 기반, 형, 반영, 개발 |
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이러한 경험은 교육설계에서 가장 중요한 것은 '교육대상의 특성과 인지 방식'이라는 것을 깨닫게 해주었고, 저는 공단의 체험교육 직무에서도 대상자 중심의 교육을 기획하고 효과를 극대화하는 데 실질적인 기여를 할 수 있다고 자신합니다.
체험교육 프로그램을 준비하던 중, 강사와 콘텐츠 디자이너 간 교육방식에 대한 시각차로 갈등이 있었습니다.
청소년과 시니어를 동시에 대상으로 한 교통안전 교.. |
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교육, 체험, 안전, 콘텐츠, 설계, 대상, 점, 프로그램, 공단, 방식, 중심, 교통, 경험, 해주다, 생각, 기반, 실제, 어떻다, 기술, 기획 |
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AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서입니다.
온라인 검색을 통해 얻은 단편적인 정보가 아닌 최신 논문과 학회지, 전문 문헌을 참고하였으며 경영학 이론과 실제 사례를 접목하여 체계적으로 작성하였습니다.
유료 데이터베이스와 전문 자료를 심층적으로 활용하여 만든 사업계획서 입니다.
자세한 내용은 목차 참고 부탁드립니다.
1. 사업 개요
( 1 ) 사업 .. |
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실습기관 분석 보고서
1. 기관의 역사
(1) 기관 설립동기 및 설립목적
(2) 기관 사업의 역사적 변천
(3) 기관 역사에 대한 실습생의 평가
2. 기관의 목적
3. 기관의 주요사업 및 프로그램
(1) 클라이언트 및 대상 지역
(2) 주요사업
(3) 서비스 전달체계
(4) 기관의 대상층 및 주요사업에 대한 실습생의 평가
4. 기관의 행정사항
(1) 기관의 조직구조
(2) 예.. |
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온라인과 오프라인을 연계한 하이브리드 교육 콘텐츠 개발과, 다양한 체험형 프로그램 기획을 통해 독립운동 역사의 대중화를 추진하고자 합니다.
독립기념관의 교육기획자로서 역사교육의 발전과 국민의 역사의식 향상에 기여하는 인재로 성장하겠습니다.
최근에는 디지털 교육 콘텐츠 개발 및 활용방법에 대해 스스로 공부하며, 앞으로 독립기념관 교육기획 업무에 적극 활용할 계획입니다.
이처럼 책임감.. |
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교육, 기획, 역사, 프로그램, 독립기념관, 이다, 다양하다, 국민, 콘텐츠, 업무, 체험, 개발, 현장, 위해, 소통, 효과, 경험, 독립운동, 전달, 역사교육 |
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놀이나 활동에 즐거운 마음으로 참여하며 각 영역에 골고루 흥미를 갖고 활동한다.
신체활동에 적극적으로 참여하며 규칙과 질서를 잘 지키며 활동을 하는 모습을 볼 수 있다.
다양한 색깔을 사용하여 그리기 표현을 하고 다양한 재료로 미술 활동에 하는 것에 적극적으로 참여하는 모습을 보인다.
평소 신체활동은 문제 없이 참여하지만 친구들 앞에 나서는 것을 부끄러워하는 모습이 많이 보인다.
신체도.. |
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활동, 모습, 친구, 참여, 관심, 놀이, 신체, 표현, 보이, 자다, 사람, 가지, 다양하다, 도움, 보이다, 이야기, 필요하다, 즐기다, 생각, 많다 |
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활동 중 다른 친구의 의견을 경청하고 자신의 의견도 조율하는 모습이 자주 보이며, 감정 표현에서도 차분하고 배려심 있는 태도가 형성되어 있다.
신체활동, 언어 표현, 탐색활동에서 적극적인 태도가 돋보이며, 사회성 측면에서도 또래와의 관계에서 점차 조율력과 배려심이 확장되고 있다.
감정 표현이 풍부하고, 활동 중 자신의 생각을 생동감 있게 전달한다.
신체활동과 언어 표현, 예술 활동에서 풍부.. |
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활동, 표현, 친구, 태도, 능력, 보이다, 감정, 력, 발달, 중, 이야기, 말, 참여, 대한, 다양하다, 뛰어나다, 높다, 놀이, 자연, 안정 |
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[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
목차
* 컴퓨터 게임의 유형
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시뮬레이션 게임
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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게임산업에 대한 연구
- 온라인게임산업을 중심으로 -
*** 목 차 ***
I. 서 론---1
1. 문제의 제기---1
2. 연구의 목적---1
3. 연구의 방법 및 절차--- 2
II. 게임산업의 이론적 배경---2
1. 게임산업의 개념---2
2. 게임유형별 분류---3
가. 온라인게임---3
나. 모바일게임---4
다. PC게임---6
라. 비디오게임---6
마. 아케이드게임---7
3. 게임의 장르별 분류---8
가. 아케이드 게임---.. |
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