전체 (검색결과 약 1,623개 중 12페이지)

 공연 역사, 정의, 해외공연의 정의, 사례, 무용공연, 콘서트, 해외 공연의 장단점, 국내공연의 해외진출, 해외공연의 일탈, 찬성, 반대, 현황 분 ( 17Pages )
공연 역사, 정의, 해외공연의 정의, 사례, 무용공연, 콘서트, 해외 공연의 장단점, 국내공연의 해외진출, 해외공연의 일탈, 찬성, 반대, 현황 분석 목차 ‘공연’이란 ‘해외공연’이란 해외공연의 사례 해외공연의 장·단점 해외공연의 일탈 토론 ‘공연’이란 주어진 내용에 따라 소리를 내고 몸을 움직이는 것 연극, 뮤지컬, 서커스, 콘서트, 무용 등등 똑같은 내용 반복 공연 가능. But, 완벽한 반복 불가능 ..
리포트 > 예체능 |
 인터넷및검색엔진이용행태 ( 4Pages )
인터넷 및 검색엔진 이용행태 *각 질문에서 해당 되는 선택지(항목)에는 “∨”표로 표시해 주시면 고맙겠습니다. ** < 인구적 특성 > 1. 귀하의 성별 1) 남성 2) 여성 2. 귀하의 연령 ( )세 3. 귀하의 직종 (), 직위 (), 담당업무 () 4. 귀하의 현직종 총경력 ( )년, 담당업무 경력 ( )년 < 인터넷 이용에 대한 일반사항 > 1. 귀하의 인터넷 이용경력은 어느정도 입니까 1) 6개월 미만 2) 6개월..
서식 > 생활서식 |
 경비원근무수칙 ( 1Pages )
경비원 근무수칙 나는 회사의 취업규칙 및 관리소의 제반규정을 준수하며, 단지 내 재산을 보호하고 도난을 방지하며 쾌적한 주거환경조성에 최선을 다하기 위하여 다음의 근무수칙을 철저히 지킬 것을 다짐한다. 1. 경비실은 나의 직장이며 집이라는 신념아래 주변을 항상 청결히 하고 주민에게 친절하며 경비근무수칙을 숙지하고 실천에 옮긴다. 2. 경비원은 지정된 근무장소를 무단 이탈해서는 아..
서식 > 생활서식 |
 가족의 정의와 기능(전통적 가족 및 현대적 가족의 정의, 가족의 기능) ( 5Pages )
가족의 정의와 기능(전통적 가족 및 현대적 가족의 정의, 가족의 기능) 목차 가족의 정의 및 기능 I. 가족의 정의 1. 전통적 가족의 정의 2. 현대적 가족의 정의 II. 가족의 기능 1. 생식과 성적 통제의 기능 2. 애정의 기능 3. 경제적 기능 4. 자녀양육과 사회화의 기능 5. 지위부여의 기능 6. 휴식과 오락의 기능 7. 종교적 기능 * 참고문헌 가족의 정의 및 기능 가족은 시대와 문화..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 텔레비전이 유아에게 미치는 영향 ( 2Pages )
텔레비전이 유아에게 미치는 영향 오늘날 개인들 사이에서 의사소통을 가능하게 해주는 것으로 자본주의 사회에서는 문화를 대중화 시키는 긍정적인 역할을 하기도 하지만 문화 상품화와 지배 이데올로기의 형성 및 전파의 도구가 되기도 한다(예: TV 컴퓨터 책 신문 라디오 등). 대중매체 중에서도 유아가 가장 쉽게 접근할 수 있는 것이 TV인데 유아는 세상에 태어나서 빛을 감지하기 시작하면서부..
리포트 > 교육학 |
텔레비전, 텔레비젼, TV, TV 유아
 행사 일정표 ( 14Pages )
행사 일정표 시간 경기장행사 상설행사 09:00 - 09:30 개회식 먹거리 한마당 오락 페이스 페인팅 삐에로 매직풍선 09:30 - 10:00 몸풀기 체조 행운권 추첨 우승기 반환 출발 OX 퀴즈 10:00 - 12:00 체육대회 I -텃치볼 -발배구 - 축구 승부차기 -벌구 어린이 행사 - 사생대회 - 보물을 찾아라 12:00 - 13:00 점심식사 13:00 - 15:00 체육대회 II - 지구를 굴려라 - 캐..
서식 > 생활서식 |
 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 ( 5Pages )
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 후 최적의 전략 등에 대해 상세하게 서술한 자료입니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. ..
리포트 > 경영/경제 |
블리자드 엔터테인먼트, 블리자드 엔터테인먼트 SWOT분석, SO전략, WT전략, ST전략, WO전략, MMORPG, 롤플레잉 게임, 스타크래프트, 디아블로
 스마트폰,어플리케팅션,어플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 22Pages )
1. 국내 대학생의 스마트폰 이용 현황 한국방송통신위원회, 한국인터넷진흥원 [스마트폰 이용 실태조사 II], 2010. 12 참고 b 스마트폰 이용자 중 60%는 ‘다양한 모바일앱을 설치, 이용하고 싶어서’ 스마트폰을 이용하게 되었다고 답변하였으며, 수시로 인터넷을 사용하고 싶어서(47.9%), 새로운 서비스나 기술에 대한 호기심 때문에(47.6%) 등 스마트폰 이용자의 정보 수용 용의 수준은 매우 높은 것으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 신문에 대하여 ( 6Pages )
신문에 대하여.. <신문> 특정 또는 불특정한 사람들에게 시사에 관한 뉴스를 비롯한 정보 ·지식 ·오락 ·광고 등을 전달하는 정기 간행물이다. 상적으로는 신문사라 불리는 전문기업이 일간 또는 주간으로 뉴스 보도를 주로 하여 발행하는 일반지를 가리키며 매스커뮤니케이션의 미디어[媒體]의 일종이다. 신문에는 불특정한 다수의 독자를 상대로 시사 뉴스와 의견 등을 전달하는 일반지(一般紙) 외에도 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 개인 스포츠 - 볼링에 모든것 ( 16Pages )
개인 스포츠 - 볼링에 모든것 1. 볼링의 역사 1)볼링의 기원 7,000년 이상된 고대 이집트 고분에서 볼링의 원형이라고 추측되는 목제의 볼과 핀이 발굴되었다. 현재 영국 런던에 전시된 이것들은 스포츠 용구로서는 가장 오래된 것으로 여겨지고 있다. 기원전 500년부터 기원후 500년경 까지는 유럽 귀족들이 오락으로 보급 되었다가 한차례 역사의 무대에서 자취를 감추지만 12세기에 이르러서는 또다..
리포트 > 사회과학 |
 개인 스포츠 - 볼링에 관해서 ( 16Pages )
개인 스포츠 - 볼링에 관해서 1. 볼링의 역사 1)볼링의 기원 7,000년 이상된 고대 이집트 고분에서 볼링의 원형이라고 추측되는 목제의 볼과 핀이 발굴되었다. 현재 영국 런던에 전시된 이것들은 스포츠 용구로서는 가장 오래된 것으로 여겨지고 있다. 기원전 500년부터 기원후 500년경 까지는 유럽 귀족들이 오락으로 보급 되었다가 한차례 역사의 무대에서 자취를 감추지만 12세기에 이르러서는 또다..
리포트 > 사회과학 |
 사이버 도박의 개념과 운용실태 ( 2Pages )
사이버 도박의 개념과 운용실태 1. 도박의 개념 도박(賭博, gambling)은 금품을 걸고 승부를 다투는 일을 말한다. 내기 또는 노름이라고도 한다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문에 스릴이 있는데다가 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행하여지고 있다. 그런데 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계까지가 놀이이고 어느 ..
리포트 > 법학 |
 방송학개론_광고- ( 25Pages )
[ 간접광고 ] 1.간접광고의 정의 간접광고란 : 방송 프로그램 안에서 상품을 소품으로 활용하여, 그 상품을 노출시키는 형태의 광고. PPL,위장광고,기사형광고,인포머셜 등의 개념을 모두 포괄. (대부분의 국가는 간접광고란 용어대신 PPL이라는 용어를 사용하고 있음) 2.간접광고의 예시 슈퍼스타 K3 빈폴/KB국민카드 최고의 사랑 비타민음료/뉴발란스신발 3.간접광고의 추세 간접 광고의 도입 배경 : 방..
리포트 > 경영/경제 |
 테마파크의 개요와 배경 및 특성, 삼성에버랜드 성공사례 ( 16Pages )
테마파크의 개요와 배경 및 특성, 삼성에버랜드 성공사례 *목차 Ⅰ. 테마파크의 개요 1. 테마파크의 개념 2. 테마파크의 주제 3. 테마파크의 역사적 배경 Ⅱ. 기업으로서 테마파크 1. 테마파크의 사업적 특성 2. 테마파크의 구성요소 1) 테마파크의 시설요소 2) 테마파크의 호스피탈리티의 구성요소 (1) 기능적 요소 (2) 물적 요소 (3) 인적 요소 (4) 창조적 요소 3. 테마파크의 방향..
리포트 > 경영/경제 |
사례분석
 e-비즈니스 콘텐츠 관리 ( 44Pages )
본 자료는 e-ERP의 개요와 e-ERP 시스템의 기능을 비롯하여 대표적인 디지털 방송의 특징 및 웹디자인 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. e-ERP의 개요 2. e-ERP 시스템의 기능 3. e-ERP 시스템의 도입 1. 콘텐츠 개요 (1) 콘텐츠(Contents)의 개념 0 인터넷을 이용하여 유통되는 내용물이나 정보 - 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육..
리포트 > 경영/경제 |
아날로그 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, e-ERP, e-ERP 시스템의 기능, 정보중심 콘텐츠, 커뮤니티 중심 콘텐츠, 콘텐츠 기획, 홈 서버(home server)
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20