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 [영화 감상문] 영화 ‘D-13’을 보고 ( 5Pages )
[영화 감상문] 영화 ‘D-13’을 보고 1962년 10월 16일 미국의 정찰기(U-2)가 쿠바상공을 정찰하고 돌아온다. 이 정찰기가 찍어온 사진을 판독한 결과 쿠바에 핵미사일을 발사할 수 있는 기지가 건설되고 있는 것을 알아내게 된다. 이 미사일은 SS-4로 3메가톤의 핵탄두를 설치할 수가 있으며 사정거리는 천 마일로 32기가 배치되는데 사정거리가 미국의 수도인 워싱턴 D.C까지 포함된다. 이로 인해 미국은 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 영유아기에는 발달과 함께 모습도 발달하게 됩니다 영유아기와 유아기의 놀이 특징을 비교하고 영아 또는 유아의 놀이활동을 제시하여 교사로서의 놀이 운영방안을 제시해보시오 ( 4Pages )
2영유아기와 유아기의 놀이특징 비교 유아기 놀이의 특징(3세~5세) 이 놀이를 통해 유아는 다음과 같은 발달을 경험할 수 있다. 영아기에는 감각운동 중심의 탐색놀이가, 유아기에는 상징적이고 사회적 상호작용이 포함된 놀이가 중심이 된다. 영유아기와 유아기의 놀이특징을 비교하고 영아 또는 유아의 놀이활동을 제시하여 교사로서의 놀이 운영 방안을 제시해 보시오 유아기(만 3세~5세)는 자율성과 자..
리포트 > 인문/어학 |
놀이, 놀이, 발달, 유아기, 통해, 역할, 사회, 상호작용, 중심, 유아, 아동, 방식, , 탐색, 상징, 교사, 언어, 해결, 규칙, 시기
 [노인장기요양보험제도] 노인장기요양보험제도의 목표, 적용대상, 급여, 전달체계, 재원, 문제점 및 향후과제 ( 8Pages )
[노인장기요양보험제도] 노인장기요양보험제도의 목표, 적용대상, 급여, 전달체계, 재원, 문제점 및 향후과제 목차 노인장기요양보험제도 Ⅰ. 목표 Ⅱ. 적용대상 Ⅲ. 급여 Ⅳ. 전달체계 Ⅴ. 재원 Ⅵ. 문제점 및 향후과제 1. 수급대상자의 범위확대 2. 장기요양서비스의 질 확보 3, 전달체계의 문제 4. 재원의 문제 노인장기요앙보험제도 노인장기요양보험제도는 2001년 8월 15일 대통령 경축사에서 ..
리포트 > 의/약학 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 법학과 형법 - 총론 (정당 방위 ), 각록(사기죄) ( 7Pages )
Ⅰ. 정당 방위 형법 제21조 (정당방위) 자기 또는 타인의 법익에 대한 현재의 부당한 침해를 방위 하기 위한 행위는 상당한 이유가 있는 때에는 벌하지 아니한다. 1) 의의 정당방위란 자기 또는 타인의 법익에 대한 현쟁의 위법(부당)침해를 방위하기 위한 행위로서 상당한 이유가 있는 행위를 말한다. 2) 기본사상 ‘법은 불법에 양보할 필요없다’는 정당 방위의 기본사상은 양면적인 것으로서 ❶ ..
리포트 > 사회과학 |
 체육행사 대회사(지역청년회) ( 1Pages )
체육행사대회사 안녕하십니까 새싹이 돋는가 싶더니 때 이른 많은 비가 대지를 촉촉이 적시고 갔습니다. 꽃에 들뜬 기분도 잠깐, 벌써 푸른 잎들이 산하를 가득 메워 가는 좋은 계절입니다. 이처럼 좋은 날을 맞아, ○○○ 청년회 체육행사를 가짐에 있어 바쁘신 가운데도 참석하여 자리를 빛내주신 시장님, 구의회 의장님, 그리고 ○○○ 이사장님의 참석에 깊이 감사 드립니다. 존경하는 ○○○ 청년회원 여러분!
문화예술 > 라이프/여성 |
 아동문학과 정서발달의 관계와 그림책 소개 ( 3Pages )
방통대 졸업한 전공자로 현직에서 일하면서 만든 레포트 입니다. 다른 자료들을 짜집기 하지 않고 일일이 직접 손수 자료를 찾아서 작성한 레포트입니다. 꼼꼼하게 잘 작성한 것이니 믿고 구매하셔도 되실겁니다!!!! 과제물에 많은 도움이 되실거라고 생각합니다.^^ 1. 아동의 정서발달 2. 아동문학이 정서발달에 주는 영향 3. 동생을 질투하는 첫째의 마음은 어떠한가? 4. 엄마와의 상호작용을 위한 그림..
리포트 > 교육학 |
아동문학과 정서발달의 관계, 동생을 질투하는 첫째의 마음, 상호작용을 위한 그림책
 [사회문제론] 장애인가족과 스트레스 ( 18Pages )
- 제목 차례 - Ⅰ. 서론 1 1. 문제제기 1 2. 연구목적 1 3. 연구방법 1 Ⅱ. 이론적 배경 2 1. 장애인가족과 스트레스 2 Ⅲ. 장애인가족의 문제점과 실태 3 1. 장애인가족의 특성 3 2. 장애인가족의 문제점 4 3. 장애인가족의 부담감 요인 5 4. 장애에 대한 가족의 반응 8 5. 장애인가족의 욕구 9 6. 장애가 가족에 미치는 영향 10 Ⅳ. 문제점에 대한 해결방안 13 1. 장애인가족의 복지 13 Ⅴ. 결론 1..
리포트 > 사회과학 |
 [스킨푸드 영국진출 마케팅전략 기획안] 스킨푸드 기업분석과 SWOT분석및 영국진출 마케팅 SWOT,STP,4P전략 기획과 스킨푸드 미래전망 ( 26Pages )
[ 목차 ] 1. 스킨푸드 기업소개 (1) 스킨푸드 기업개요 (2) 스킨푸드 SWOT분석 2. 영국시장 선정배경 (1) 영국선정배경 (2) 스킨푸드 선정배경 3. 영국화장품 시장분석 4. 경쟁사분석 (1) 더 바디샵 (2) 러쉬(LUSH) (3) LG생활건강 빌리프(Belif) (4) 버츠비 5. 스킨푸드 영국진출방식 제안 (1) 수출전략 (2) 프랜차이즈 전략 (3) 합작전략 (4) FDI(해외직접투자)방식 (5) 라이센싱 방식 6. 스킨푸드 ..
리포트 > 경영/경제 |
 유아 관찰일지 만4세 23명 1학기와 2학기 ( 46Pages )
개미가 뒤집어지자 00이는 "아 불쌍해 "하며 친구**이에게 하지 말라고 한다. 00가 "내가 먼저 놀고 나서 너 줄게"라고 말하자 친구가 00에게 양보한다. 교사가 "이야기해 볼 친구?" 하자 00가 손을 번쩍 든다. 교사가 '친구들이랑 같이 해보면 어때?'라고 하자 '아니요 선생님이랑요'라고 말한다. 교사가 그렇다고 하자 00이는 "진짜 신기하다"라고 말한다. 하고 묻고 친구가 같이 하자고 말해주니 웃으면..
리포트 > 교육학 |
00, 친구, , 교사, 보다, 가다, 하자, 만들다, 선생님, 먹다, 이야기, 영역, 오다, 들다, , 묻다, , 가지, 이다, 그림
 관찰일지-만 4세 1년 3월- 2월 23명 ( 46Pages )
개미가 뒤집어지자 00이는 "아 불쌍해 "하며 친구**이에게 하지 말라고 한다. 00가 "내가 먼저 놀고 나서 너 줄게"라고 말하자 친구가 00에게 양보한다. 교사가 "이야기해 볼 친구?" 하자 00가 손을 번쩍 든다. 교사가 '친구들이랑 같이 해보면 어때?'라고 하자 '아니요 선생님이랑요'라고 말한다. 교사가 그렇다고 하자 00이는 "진짜 신기하다"라고 말한다. 하고 묻고 친구가 같이 하자고 말해주니 웃으면..
리포트 > 교육학 |
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 만4세 23명 1학기 2학기 유아 관찰일지 ( 46Pages )
개미가 뒤집어지자 00이는 "아 불쌍해 "하며 친구**이에게 하지 말라고 한다. 00가 "내가 먼저 놀고 나서 너 줄게"라고 말하자 친구가 00에게 양보한다. 교사가 "이야기해 볼 친구?" 하자 00가 손을 번쩍 든다. 교사가 '친구들이랑 같이 해보면 어때?'라고 하자 '아니요 선생님이랑요'라고 말한다. 교사가 그렇다고 하자 00이는 "진짜 신기하다"라고 말한다. 하고 묻고 친구가 같이 하자고 말해주니 웃으면..
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 물 전쟁(Water Wars)을 읽고. ( 1Pages )
책 제목: 물 전쟁(water wars) 저 자 : 반다나 시바 출판사 : 생각의 나무 물.... 물이라하면 어디서나 볼 수 있고 무한대로 있어 고갈 자원이라 생각하기 쉽지 않지만 현재 우리는 심각한 물부족 상태에 놓여 있습니다. 저는 물 전쟁 (Water Wars)라는 책을 읽었는데 이 책을 읽으면서 다시 한번 물의 가치를 깨닳게 되었습니다. 이 책은 자국의 이익을 위해 양보하지 않으려는 선진국들의 탐욕으로 각 ..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감
 만 3세 22명 2학기 유아발달평가 ( 22Pages )
자신의 경험을 교사와 친구들에게도 이야기를 잘 전달하는 모습을 보인다. 신체를 이용하여 하는 활동에 적극적으로 참여하는 모습을 보여 다양한 신체표현이 이루어질 수 있도록 돕고 신체표현 활동이 풍부하게 이루어질 수 있도록 도움 주고 있다. 자신이 하고 싶은 놀이를 스스로 선택할 수 있지만 친구들과 놀이하기보다는 교사와 함께 놀이하는 것을 주로 하는 모습을 보인다. 친구들과 어울리려 하는 ..
리포트 > 교육학 |
모습, 친구, 놀이, 보이다, 활동, 필요하다, 다양하다, 표현, 해주다, 이야기, 자다, 도움, 보이, 신체, 교사, 관심, 스스로, 이용, 가지, 즐기다
 서비스사명,포스코사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 16Pages )
서비스 사명 목차 서비스 사명 개발의 의의 서비스 사명의 역할 사명설정시 고려요인 서비스 사명의 개발 서비스 사명의 예 1. 서비스 사명 개발의 의의 사명이란 조직의 신념, 가치, 포부를 반영한 지속적인 목적의 진술로서 조직의 현재와 미래 비즈니스 활동에 대한 분명한 비전을 제공하며, 주요 시장에서 경쟁자와의 차별점을 제공 1. 서비스 사명 개발의 의의 현대그룹의 비전 경영이념 경영비전 slo..
리포트 > 경영/경제 |
 치킨게임 및 쿠바 미사일사태 ( 4Pages )
Ⅰ. 겁쟁이 게임의 소개 및 문제 제기 1. 겁쟁이 게임(Chicken Game)의 기본 개념 겁쟁이 게임은 도로의 양쪽 끝에서 두 명의 경쟁자가 차를 몰고 전속력으로 마주보며 달려오다가 충돌 직전에 핸들을 꺾는 사람이 지는 경기를 말한다. 즉, 어느 한 쪽이 양보하지 않을 경우 양쪽이 모두 파국으로 치닫게 되는 극단적인 게임이론의 일종으로 담력게임이라고도 불린다. A1,B1 전략 : Swerve A2,B2 전략 : ..
리포트 > 교육학 |
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