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(검색결과 약 9,782개 중 12페이지)
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사회복지사가 면접의 핵심과 목적에 충실하는 것은 그것이 클라이언트가 보다
사회복지사가 침묵을 다루는 데 있어서 여러 가지 점들이 강조되어야 할 필요가 있다.
서비스 이용자가 침묵을 한다면 사회복지사가 침묵해야 할 필요가 없다.
사회복지사 자신의 침묵과 관련하여 침묵으로 무엇을 의사소통하고 있고, 침묵이 무엇을 의미하는지를 생각하는 데 도움을 줄 수 있다.
면접에서 침묵을 다루는 것은 .. |
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사회, 복지사, 침묵, 클라이언트, 면접, 기술, 데, 이해, 노출, 가지, 목적, 정보, 어떻다, 생각, 도움, 필요, 다루다, 사람, 위해, 관계 |
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나만의 콘텐츠 제작 경험
저는 포컴퍼니에서 저만의 창의적인 시각을 바탕으로 브랜드의 개성을 살리고, 다양한 미디어 플랫폼에서 효과적인 콘텐츠를 제작하는 역할을 하고 싶습니다.
포컴퍼니에서 콘텐츠 크리에이터로서 브랜드와 소비자를 효과적으로 연결하는 역할을 하고 싶습니다.
포컴퍼니에서 다양한 브랜드와 협력하며 콘텐츠 기획자로 성장하고, 궁극적으로는 브랜드 스토리텔링의 새로운 기준을 .. |
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콘텐츠, 브랜드, 촬영, 제작, 영상, 기획, 싶다, 포, 컴퍼니, 경험, 스토리텔링, 단순하다, 인터뷰, 비, 축제, 새롭다, 생각, 창의, 해결, 소비자 |
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화법교육
1.화법은 왜 가르쳐야 할까
1) 화법교육의 필요성
- 화법 : 인간이 자신의 생각을 말하고 상대방의 말을 듣는 과정을 통하여 서로의 지식, 의 견, 감정 등을 공유하는 음성언어 의사소통의 방법
- 화법교육 : 학습자의 음성언어 의사소통 능력을 신장하기 위하여 이루어진 의도적이고 체계적인 교수·학습
- 현재 화법교육은 초등1학년부터 고등1학년에 이르는 국민 공통 기본 교육 기간에는 국 어.. |
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팬덤 현상과 스타덤 현상
1. 팬덤 현상
한국 사회에서 팬덤(fandom) 문화가 새롭게 주목받고 있다. 1980년대 중반 이후 팬덤 문화를 형성하는 구체적인 팬 공동체로서 가요계 스타였던 조용필을 중심으로 팬클럽이 본격적으로 형성되었고, 1990년대와 2000년대에 국내 문화산업 시장의 구조변화와 함께 인터넷 사용이 보편화되면서 팬클럽의 수가 폭발적 증가를 보여 왔다. 이제 한국 사회에서 팬클럽의 .. |
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간호와 철학
목차
1.간호의개념
1)간호의 정의
2)간호의 목적
3)간호의 본질
4)간호의 특성
2.간호의 영역
1)인간
2)환경
3)건강
4)간호
3.철학이란 무엇인가
1)철학의 근본적이 주제들
2)과학과 철학
4.간호의 철학적 접근
1.간호의 개념
1)간호의 정의
간호는 ‘nursing 이라고 하며 ‘영양을 주다’,‘키우다’,‘자라게 하다’,‘돌보다’,‘치료를 시도하다’ 등을 의미한다. 한자어로 ‘看’은 보.. |
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레지오 에밀리아 접근법에 대해 정리
레지오 에밀리아 접근법
(1) 레지오 에밀리아 접근법의 배경
- 이탈리아 레지오 에밀리아 지역에서 제 2차 세계대전 직후 부모들에 의해 시작된 레지 오 에밀리아 접근법은 영유아는 어려운 상황을 잘 극복할 수 있으며 강하고 유능하다 는 영유아관을 기초로 함
- 영유아는 단지 요구가 아닌 권리를 가지는 고유한 개인으로서 잠재력이 있고, 유연성 이 있으며, .. |
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집에서도 오빠들이랑 다양한 역할놀이하면서 즐겁게 놀이하는 모습을 보입니다.
줄로 하는 놀이는 잘하고 좋아합니다.
줄넘기도 좋아하는 놀이입니다.
바깥놀이 시간에 친구들과 곤충 잡고 놀이하는 것을 좋아합니다.
돋보기로 놀이하는 것을 좋아하니 집에서도 가지고 놀 수 있게 사줘야겠어요.
좋아하는 놀이입니다.
집에서도 그림 그리기를 무척 좋아합니다.
집에서 가장 많이 하는 놀이가 그림 그리기입.. |
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놀이, 집, 모습, 친구, 좋아하다, 보이다, 자다, 말, 이야기, 활동, 보다, 많다, 어린이집, 동생, 행동, 도움, 해주다, 그림, 노래, 읽다 |
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집에서도 오빠들이랑 다양한 역할놀이하면서 즐겁게 놀이하는 모습을 보입니다.
줄로 하는 놀이는 잘하고 좋아합니다.
줄넘기도 좋아하는 놀이입니다.
바깥놀이 시간에 친구들과 곤충 잡고 놀이하는 것을 좋아합니다.
돋보기로 놀이하는 것을 좋아하니 집에서도 가지고 놀 수 있게 사줘야겠어요.
좋아하는 놀이입니다.
집에서도 그림 그리기를 무척 좋아합니다.
집에서 가장 많이 하는 놀이가 그림 그리기입.. |
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교수님께 여러번 자문을 구하고 조모임을 통해 수정 보완하여 직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
1. 주요개념
1) 자아존중감
2) 의사소통 유형
3) 가족규칙
4) 성숙
2. 치료목표
3. 치료과정
1) 접촉
2) 혼돈
3) 변형
4) 통합
4. 치료기법
1) 재정의(Reframimg)
2) 가족 재구조화(Family Reconstruction)
3) 가족생활 연대기(Family Fact Chronology)
4) 가족조각(Fa.. |
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경험적 가족치료
-목차-
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 서 론
Ⅲ. 본 론
1.경험적 가족치료의 발달과정 및 배경
2.경험적 가족치료의 목표
3.경험적 가족치료의 주요인물
4.경험적 가족치료의 주요개념
5.경험적 가족치료의 특징
6.경험적 가족치료의 과정
7.경험적 가족치료의 정상가족과 역기능 가족
8.경험적 가족치료의 기법
9.경험적 가족치료이론에 대한 평가
Ⅳ.결론
Ⅰ.들어가며....
[경험적 가족치료 사.. |
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준비 단계의 기술
개입 단계의 기술
사회복지사는 다음과 같은 준비 단계(PreparingPhase)의 기술을 활용하여 초기부터 서비스의 효과적인 전달이 이루어지도록 한다.
사정을 통해 사회복지사와 클라이언트는 문제 상황에 영 향을 주는 요소들에 대해 이해하게 된다.
개입 단계(WorkingPhase)에서는 문제 해결 과정에 직접적으로 활용되는 다양한 실천기술을 필요로 한다.
준비 단계의 기술
사회복지사는 다.. |
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클라이언트, 기술, 사회, 단계, 과정, 서비스, 문제, 개입, 평가, 면접, 대한, 필요하다, 이해, 체계, 계획, 초기, 정보, 성, 통해, 위해 |
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개인 대상 실천 과정의 기술은 클라이언트의 문제에 효과적으로 개입하여 해결해 나가는 원조과정에 필요한 기술로서, 개인 대상의 실천에서는 개별 클라이언트의 문제에 대한 이해와 규명, 개입을 위한 계획과 실행, 원조과정을 점점 하고 평가하는 기술이 포함된다.
초기 단계와 연결되는 탐색 단계(exploringphase)에서는 클라이언트의 사고나 감정, 서비스를 요청하게 되는 주요 관심사나 상황 등에 대.. |
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기술, 클라이언트, 사회, 문제, 과정, 단계, 필요하다, 개입, 서비스, 실천, 자원, 대한, 효과, 체계, 상황, 향상, 지역, 평가, 이해, 제공 |
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이러 한 가치는 안내직무와 같이 민원인을 가장 먼저대 면하는 역할에서도 자연스럽게 드러나야 하며, 공공기관의 첫인상을 책임지는 안내직에게 있어 특히 중요한 기준이 된다고 생각합니다.
저는 안내라는 역할이 단순한 길잡이가 아니라, 기관의 얼굴이 자 신뢰의 출발점이라 생각하며, 모든 민원인을 존중하는 마음가짐으로 공단의 가치를 실현해 나가겠습니다.
단순히 웃는 얼굴로 응대하는 것을 넘어,.. |
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안내, 민원, 생각, 경험, 해주다, 수행, 공단, 신뢰, 기술, 바라다, 업무, 정리, 과정, 직, 직원, 가치, 중요하다, 설명, 점, 되어다 |
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롯데월드에 지원하는 동기에 대하여 기술하여 주십시오
그중에서도 롯데월드는 방문하는 전 세계인들과 행복이라는 감정을 공유할 수 있는 보편성과 롯데만의 DNA로 발전해온 차별성을 자랑할 수 있는 곳입니다.
제 실무 경험을 바탕으로 내빈의 두터운 신뢰를 쌓아 롯데월드의 비전을 실현하는 일원으로 성장하겠습니다.
궁극적으로 Global 테마파크 기업으로 도약하고 있는 롯데월드의 미션 실현을 달성하.. |
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롯데, 월드, 활동, 생각, 한국, 기업, 업무, 전, 세계, 소개, 요원, 포럼, 의전, 목표, 귀빈, 느끼다, 가능하다, 이다, 매너, 안내 |
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가족치료 이론
보웬의 다세대 가족치료
구조적 가족치료
경험적 가족치료
해결 중심 가족치료
경험적 가족치료의 이론은 개인의 경험과 이해의 수준을 수용하는 가족 상호작용을 강조하고 있다.
경험적 가족치료는 가족 내의사소통의 명확화를 강조한다.
가족 그림 : 치료자가 가족 구성원에게 가족을 인식하는 대로 그리도록 요구함으로써 예전에 미처 생각하거나 대화하지 못했던 상황을 경험하도록 돕는 .. |
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가족, 체계, 치료, 문제, 형, 의사소통, 기능, 사람, 관계, 해결, 구성원, 변화, 역, 경험, 유형, 정서, 경계, 상호작용, 과정, 구조 |
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