|
|
|
 |
|
디즈니 꿈의 경영
(THE DISNEY WAY)
빌 캐포더글리.린 잭슨 지음
이호재. 이정 옮김
서론
디즈니는 정말 감탄을 자아내게 한다. 디즈니는 그 자체로 지상에서 가장 오랫동안 공연되는 쇼인 셈이다. 월트 디즈니는 만화 영화 란 새로운 장르를 개척하면서 꿈의 궁전 으로 통했다. 지난 1928년 11월 18일 미키 마우스가 등장한 최초의 유성 만화영화 ‘증기선 윌리(Steamboat Willie)’를 선보인 이래 수십.. |
|
|
|
|
|
 |
|
여가의 기능과 본질
개인에 대한 기능
- 휴식 : 육체적 피로의 회복, 즉 근로생활에서 오는
육체적/정신적 탈진을 회복
- 기분전환 : 보충적 경험이나 일상과 관련된 세계로의
도피를 통한 인간의 정신적 스트레스 해방
- 자기개발 : 기계적인 일상의 사고나 행동으로 개인 해방
폭넓고 자유로운 사회적 활동 참가
육체, 감정, 이성의 도야(몸과 마음을 닦음)
평생 계속되는 자발적인 학습형.. |
|
|
|
|
|
 |
|
출판미디어
-One Source Multi Use-
1. One Source Multi Use란
하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다.
특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다.
이처럼 원소스 멀티유스는 마케팅 비용을 상대적으로.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보
Ⅱ. 게임업체와 협력강화
Ⅲ. 가상재화 사업 확대
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발
Ⅴ. 적극적인 수출전략
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다.
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3
Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4
Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6
Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적 |
|
|
|
|
|
 |
|
[별지 제4호서식]
(앞쪽)
간행물제출서
처리기간
1일
신고 번호 제호
출판 사명
신고연월일
년월일
소재지
(전화: )
간행물 NO.
간행물명
종별
규격
저/역 /편자
간행물내역
비고
발행 연월일
발행 부수
횟수
정가
면수
출판및인쇄진흥법 제10조제1항의 규정에 의하여 간행물 2부를 첨부하여 제출하오며, 동법 제10조제3항의 규정에 따라 제출된 간행물의 보상을 청구합니다.
년월일
대표자 성.. |
|
|
|
|
|
 |
|
2005년 9월 4일
주보 알리미
성경인물
교 장 : 서재영 목사 부장 : 강신국 집사
반주 : 이경애 사모
대한예수교
장 로 회
파 주 제 일 교 회
경기도 파주시 파주읍 연풍리 312-4
☎(031) 952-4602
표어:하나님을 찬양하는 어린이가 되자
♡ 9월이 시작되었어요. 9월에는 새학기도 시작합니다. 9월에 파주제일교회 주일학교 어린이들 주안에서 풍성한 열매 맺기를 바랍니다.
♡ 9.. |
|
|
|
|
|
 |
|
문화_콘텐츠_마케팅입니다.
문화 콘텐츠 마케팅
1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형
문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다.
문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다.
이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 13Pages ) |
|
Report
( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )
목 차
…… 서론 ……
1. 들어가며
2. 세계의 문화콘텐츠 산업
3. 한국의 문화 컨텐츠 시장
…… 본론 ……
4. 출판콘텐츠의 미디어화
5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화
6. 출판콘텐츠의 복합화 전략
7. OSMU로서의 미디어콘텐츠
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
22일간 유럽여행 계획서
목 차
서론
1. 여행목적
2. 여행목표
본론
1. 여행경로
2. 22일간 유럽여행 일정
3. 22일간 유럽여행 예상경비
결론
1. 서론
1. 여행 목적
아주 어린 시절 40편 정도의 시리즈로 된 “베르사이유의 장미”라는 만화 영화를 보고 또 보고 대사를 외우고 다닐 정로로 심취한 적이 있었다. 지금도 그 베르사이유의 장미 만화영화에 대한 향수가 머릿속에서 지워지지 않고 있고 마리.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Ⅰ.전체적인 소감
'국화와 칼'을 읽으며 가장 인상 깊었던 것은 바로 옆에 있고 역사적으로도 많은 관련을 맺어온 일본에 대해 이렇게 무지했었나 하는 놀람이었다. 그러나 생각해 보면 우리들이 일본에 대해서 배우지 않았던 것은 아니다. 어렸을때부터 학교에서 아니면 부모님에게서나 사회 어느 모임에서든지 일본에 대한 이야기를 했었고 많이 알고 있다고 생각했다. 특히 우리 또래는 고등학교 정도.. |
|
|
|
|
|
 |
|
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
독촉 / 1page
제목
잡지사에서 원고를 독촉하는 글
요약
원고마감일 직전까지 연락 두절된 만화가에게 원고를 건방지게 독촉할 때
내용
○○○작가님께 알려드립니다.
원고마감일인 ○○일까지 원고가 접수되지 않을 경우 ○○잡지사에서는 강단의 조치를 취할 것을 알려드립니다.
아시다시피 우리 ○○만화잡지는 업계 1위의 인기잡지로 |
|
|
|
|
|
 |
|
Report
( 일본적 자아 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점과 나의소감 분석 )
일본은 흔히 우리에게 가깝고도 먼 나라로 인식되어져 있다. 지리상으로 볼 때 중국․러시아와 함께 가장 가까운 위치에 있고, 역사적으로도 고대부터 수많은 교류와 마찰을 빚어왔기 때문이다. 임진왜란이나 일제의 식민지화 같은 어두운 역사도 있지만, 고대 아스카 문화의 전파나 담징의 호류벽화, 쇼토쿠 태자의 스승인 왕인,.. |
|
|
|
|
|
 |
|
상품화권 계약서
계약서
○○○을 “갑”이라 칭하고 ●●●를 “을”이라 칭하여 “갑”의 저작물인 “☆☆☆”을 원작으로 한 TV만화 영화를 제작함에 있어 다음과 같이 계약을 체결한다.
-다음-
제 1조 (목적)
본 계약은 “갑”의 저작물인 “☆☆☆”을 “을”이 사용함에 있어 상호간의 권리와 의무를 명확히함을 목적으로 한다.
제 2조 (권리범위)
가. “을”은“☆☆☆” 저작물(제명 또는 등장하는 모든 |
|
|
|
|
|
 |
|
만2세 2학기 놀이 일상영역 관찰일지 및 2학기 총평 입니다.
아이들의 하루 일과와 중요한 순간들을 자세히 기록하여 부모님과 교사 모두가 아이의 변화를 놓치지 않도록 기록 하였습니다. 아이의 감정 변화, 언어 발달, 사회성 및 신체 발달에 대한 깊이 있는 분석을 포함하여 아이의 성장에 맞춘 맞춤형 관찰 기록으로 아이들의 발달을 정확하게 파악하고, 교육의 방향을 설정하는 데 많은 도움이 될 것.. |
|
|
|
|
|
|
|