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(검색결과 약 17,246개 중 10페이지)
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저는 데이터를 마케팅 전략의 근거로 삼되, 그 중심에는 '유저의 감정'이 놓여야 한다고 믿습니다.
복귀 유저' 전용 감성 리텐션 캠페인입니다.
유저 참여형 브랜드 콘텐츠 강화입니다.
유저의 언어로 공감하고, 그 감정을 수치와 행동으로 전환하는 설계 능력은 메이플스토리 마케팅에서도 강점이 될 것입니다.
그러나 마케팅을 공부하며 다시 메이플스토리를 바라본 순간, 이 게임은 단순한 MMORPG를 넘어.. |
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특히 메타게임 구조 분석과 유저리텐션 설계 전략을 집중 연구하며, 수많은 게임이 왜 유지되지 못하는지를 반복적으로 분석했습니다.
이처럼 깊은 유저 경험을 설계할 수 있는 팀의 일원이 되고 싶었고, 특히 전략기획은 메이플의 방향성을 만드는 핵심이라는 점에서 가장 매력적인 직무라고 생각했습니다.
유저가 '의미 있는 반복'을 느낄 수 있는 보상설계와 콘텐츠 다양화가 필요하다고 봅니다.
유저군.. |
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이러한 경험을 바탕으로 크래프톤에서도 AI와 데이터 분석을 활용한 프리미엄 콘텐츠 기획을 적극적으로 추진하고 싶습니다.
답변 : 프리미엄 콘텐츠 기획에서 가장 중요한 요소는 **유저 경험의 가치**라고 생각합니다.
유저 데이터 분석을 프리미엄 콘텐츠 기획에 어떻게 활용할 수 있을까요?
답변 : 저는 크래프톤에서**게임의 가치를 높이는 프리미엄 콘텐츠 기획자 **로 성장하고 싶습니다.
유저들의 .. |
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2025NHN[모바일게임 메타밸런스 기획] 자기소개서 지원서
기획자가 만든 수치가 아니라, 유저가 선택한 행동이 메타를 정의합니다.
메타밸런스는 결국 '유저가 어떤 구조에 머무르고 어떤 구조를 벗어나는가'를 분석하는 일이라고 생각하며, 저는 이 과정을 분석과 설계 모두에서 이해할 수 있는 기획자입니다.
어떤 수치가 아닌, 왜 유저들이 그 수치를 선택하는지를 이해해야 진짜 밸런스를 설계할 수 있.. |
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메이플스토리월드는 바로 그 구조를 게임 플랫폼 위에 가장 효과적으로 올려놓은 곳이고, 마케팅 역시 이 구조를 기반으로 구성되어야 한다고 생각합니다.
그중에서도 메이플스토리 월드는 단순한 게임이 아니라 하나의 '창작세계관'이자, 유저와 함께 만들어가는 확장형 콘텐츠 플랫폼입니다.
저는 단기적으로는 유저 크리에이터 발굴 및 콘텐츠 큐레이션 마케팅, 콘텐츠 챌린지 기획, SNS 바이럴 구조 설.. |
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넥슨코리아[헬로메이플] 사업 PM 자기소개서 지원서와 면접 자료
PM은 유저 경험을 중심으로 수익과 서비스를 맞물리게 해야 하는 직무입니다.
저는 이러한 전략과 유저 관찰을 바탕으로, 헬로메이플의 매출과 유저 경험을 함께 끌어올리는 PM이 되고자 합니다.
헬로메이플의 유저 피로도 해소를 위한 운영 아이디어가 있다면?
헬로메이플이라는 감성적인 IP 안에서 유저의 감정을 존중하며, 동시에 수익과 .. |
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메이플스토리는 한국에서뿐 아니라 중화권에서도 오래도록 사랑받은 게임입니다.
이러한 상황에서 저는 다음과 같은 방식으로 넥슨과 메이플스토리의 중화권 사업에 기여하고 싶습니다.
메이플스토리 중화권 유저의 특징은 무엇이라고 생각합니까?
중화권 문화와 언어에 대한 이해, 실무 커뮤니케이션 경험, 게임에 대한 깊은 사용자 시각을 고루 갖췄기 때문입니다.
그날 이후, 메이플스토리는 단순한 게임.. |
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React를 중심으로 Redux, Recoil, ContextAPI 등을 활용한 상태 관리 경험이 있으며, 웹 성능 개선을 위해 lazyloading, 코드 스플리팅, 이미지 최적화 등 다양한 기법을 실습 프로젝트에 적용해보았습니다.
게임 외부의 세계를 확장하며, 유저 경험의 연속성을 제공하는 접점입니다.
이벤트 페이지나 캐릭터 정보조회 페이지의 공통 컴포넌트화 및 디자인 시스템 정비에 기여하고 싶습니다.
게임 유저 커뮤.. |
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유저 데이터 기반 랭킹 API 및 서버 부하 분산설계
저는 단순히 동작하는 웹시스템을 넘어서, 유저가 게임 외 공간에서도 신뢰와 편의를 느낄 수 있는 경험을 만들어가는데 기여하고 싶습니다.
왜 게임웹 백엔드 개발자로서 메이플스토리 PC를 선택했나요?
메이플스토리 PC웹에서 게임 서버와의 연동구조, 특히 캐릭터 정보 API와 랭킹시스템의 구조를 가장 먼저 배우고 싶습니다.
넥슨코리아[메이플스토리 .. |
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카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨
1. 회사 연혁
2. 상황분석
4. 마케팅전략
5. SOWT 분석
7. 성공요인
8. 문제점 대안
3. 고객 분석
6. 경쟁사
- 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위
2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파
- 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정
2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 .. |
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저는 수치를 바라보되 그 속에 담긴 유저의 행동과 감정을 상상하는 데이터 분석 가입니다.
저는 숫자를 통해 유저의 감정을 설계하는 데이터 분석가로, 메이플스토리의 다음 10년을 함께 설계하겠습니다.
메이플스토리 데이터 분석가에 지원한 이유는 무엇인가요?
메이플스토리의 어떤 데이터를 분석하고 싶나요?
이처럼 고차원적 분석을 통해 게임 디자인과 운영에 전략적 시사점을 제시할 수 있는 분석가.. |
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- PHILIPS SATINELLE -
목차
바이럴 마케팅의 정의
한국에서의 상황
바이럴 마케팅의 가치 및 한계
한국에서의 바이럴 마케팅의 발전전략
질문
Contents
1. 바이럴 마케팅의 정의
Definition
소비자가 자발적으로 기업 및 제품을 홍보하도록 유도하여 기업과 제품을 효과적으로 홍보하는 새로운 마케팅
Virus
Oral
Viral
2. 한국에서의 상황
In Korea
2.1. 유저들의 자발적 차원에서의 마케팅
기업차원.. |
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펄어비스 서비스 디자인(웹 기획) 자기소개서
이 경험은 저의 서비스 디자인 철학에도 깊은 영향을 미쳤습니다.
앞으로도 기술 중심이 아니라, 사람 중심의 경험을 설계하는 기획자가 되고 싶습니다.
유저 경험을 최우선으로 하는 펄어비스의 철학에 깊이 공감하며, 제가 가진 UX 기획 역량을 게임과 플랫폼을 잇는 서비스 구축에 활용하고 싶어 지원했습니다.
저는 웹 기획, 서비스 디자인 직무를 통해 게.. |
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본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA의 게임 데이터 개발 참여-Line games, 고객 지표 분석 등에 대해 상세하게 서술한 자료임
1. 유저 모델링 - NCSOFT 사례
2. 유저 모델링 방법
3. 행위기반 클러스터링
4. 시퀀스 마이닝
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유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그 |
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War of Bless P.J
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- MMORPG가 가장 높은 점유율을 보유하고 있으나, 그 다음 장르로는 FPS 가 많은 유저를 확보하고 있다는것을 알 수 있다.
출처 : 게임노트
프로젝트 선정배경
1. 게임 시장분석
War of Bless P.J
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1. 게임 시장분석
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