전체 (검색결과 약 17,147개 중 11페이지)

 유전상담(태내진단, 유전질환 치료) ( 5Pages )
유전상담(태내진단, 유저질환 치료) 목차 유전상담 I. 태내진단 1. 양수검사 2. 융모검사 3. 초음파검사 II. 유전질환 치료 유전상담 유전병의 가능성이 있는 예비부모는 유전상담을 통해서 그 문제를 경감시키거나 피할 수 있다. 가계에 유전병이 있는 경우, 유전적 결함이 있는 자녀를 출산한 경우, 습관성 유산의 경험이 있는 경우, 부모의 연령(특히 어머니)이 많은 경우에는 유전상담..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 게임 시나리오의 중요성 ( 23Pages )
우리나라의 게임 시나리오 문제점 게임 시나리오의 중요성 목차 게임 시나리오란 게임 시나리오가 중요한 이유 게임의 문제점 실패 사례 게임 시나리오의 움직임 성공 사례 해결방안 1. 게임 시나리오란 무엇인가 게임 플레이를 즐기기 앞서, 이 게임의 세계관, 주인공의 설정, 전체적인 스토리 라인 등을 제시하는 것을 게임 시나리오라 정의한다. 2. 게임 시나리오가 중요한 이유 A...
정보/기술 > 정보통신 |
 레이시티_기획리포트 ( 4Pages )
마나 회복 시스템 기획 의도 현재 존재하는 액션이 강조된 Morpg(던파류)에서는 모두 기존 MMORPG(리니지류)와 같이 HP/MP/스킬 쿨타임이 존재하는 방식을 공통되게 사용하고 있다. 하지만 위와 같은 방식은 MORPG처럼 휴식/전투의 공간이 완전히 분리되어 있고 한 스테이지의 길이가 길지 않은 방식에서는 큰 장점으로 작용할 수 없다고 생각된다. MMORPG처럼 몬스터 한마리 잡고 휴식을 취하고 다시 몬..
리포트 > 공학/기술 |
 문화마케팅 ( 16Pages )
기업,Are You A Star “동일시로서의 투사” =감정첨가 “스타는 인간과 신의 성질을 동시에 띠고 있는 반신(半神)의 존재” 스타의 정의 마켓3.0 vs 스타3.0 스타 1.0시대 스타 2.0시대 스타 3.0시대 TV출현 1950-60년대 미디어 매체 확산 1970-90년대 2000~2011년대 인터넷 유저 확산 공급 ]수요 공급=수요 공급[수요 스타와 대중의 관계 기업과 소비자의 관계 스타 기업 꿈, 감성제공 팬/매니아 ....
리포트 > 경영/경제 |
 QR코드,QR코드특징및분석,QR코드마케팅전략,큐알코드 ( 12Pages )
정사각형 코드 QR코드 QR코드 기술의 발달 대중매체 광고 효과에 대한 의문 소비자 중심의 광고 스마트폰 유저 급증 목차 ★QR코드란 ★QR코드 특징 ★QR코드 이용 사례 ★QR코드란 -QR(Quick Response) : 빠른 응답 -바코드보다 훨씬많은 정보를 담을 수 있는 격자무늬의 2차원 코드이다. 스마트폰으로 QR코드를 스캔하면각종 정보를 제공받을 수 있다. ★QR코드 특징 ....
리포트 > 경영/경제 |
 페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북수익창출,ANT이론,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북경쟁전략 ( 26Pages )
페이스북 - 왜 페이스북인가 - 페이스북의 특징 - 왜 함께 살아남아야 하는가 2. ANT 이론 개괄 3. ANT 이론에 적용시킨 페이스북 번역의 과정 4. Q A 2012년 9월 기준 페이스북 가입자 8억명 돌파 하루 접속자 5억명 증가 힌국 페이스북 유저 증가율 가장 높음 유저, 어플리케이션, 스마트폰, 기업, 이동통신기술 등이 하나의 SNS에서 공생하는 관계 각각의 행위자가 ANT의 이해관계 속에서 생존 욕..
리포트 > 경영/경제 |
 세컨드라이프 ( 28Pages )
선 목 차 1. 세컨드라이프란 2. 세컨드라이프 수익모델 3. 세컨드라이프의 전략 4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안 1. 세컨드라이프란 (1) 세컨드라이프란 (2) 세컨드라이프 역사적 배경 (4) 세컨드라이프 구성 (3) 세컨드라이프 철학적 기반 (5) 세컨드라이프 내용 1. 세컨드라이프란 미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원 경제 활동, 취..
리포트 > 경영/경제 |
 오디션세계챔피언쉽제안서 ( 33Pages )
http://www.clubaudition.com 2006. 8. 18 2006 오디션 세계 챔피언쉽(AWC) [한중 최강전] Contents Chap 1. Basic Plan Chap 2. Program Plan Chap 3. Operation Plan Chap 4. Budget Chap 1. Basic Plan AWC Direction Goal Strategy Point AWC “2006 오디션 월드 챔피언쉽(2006 AUDITION World Championship)”은 한국과 중국의 오디션 유저들이 오프라인을 통해서 한국과 중국의 오디션..
비지니스 > 사업계획서 |
 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
리포트 > 공학/기술 |
 9 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 9 ( 12Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); mPlayer.Attack(monster); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); monster.Attack(mPlayer); if(!mPlayer. IsA ive()) 텍스트RPG 게임만들기 Class Player C#텍스트RPG 만들기 텍스트RPG 여관가기 구현 주석해제 메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경 Console.Write("플레이어의 이름을 입력하..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, , 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp
 9 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 9 ( 12Pages )
Console.WriteLine("5. 종료"); mPlayer.Attack(monster); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); monster.Attack(mPlayer); if(!mPlayer. IsA ive()) 텍스트RPG 게임만들기 Class Player C#텍스트RPG 만들기 텍스트RPG 여관가기 구현 주석해제 메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경 Console.Write("플레이어의 이름을 입력하..
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 5 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 5 ( 20Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); monster.Attack(mPlayer); mPlayer.Attack(monster) 수정 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력 stringplayerName=Console.Re..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, , , 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환
 5 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 5 ( 20Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); monster.Attack(mPlayer); mPlayer.Attack(monster) 수정 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요>> ");// 플레이어 이름을 입력하세 요출력 stringplayerName=Console.Re..
정보/기술 > 소프트웨어 |
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 그리드시스템 ( 5Pages )
산업디자인과 2학년 0304051 이은선 그리드 시스템 오늘 진행할 내용은 웹페이지의 그리드 디자인입니다. 포토샵과 같은 그래픽 툴에보면 [Grid]라는 메뉴가 있습니다. 이 메뉴를 선택하면 화면에 격자(모눈)가 표시됩니다. 그리고 그 격자에 맞춰 이미지를 제작합니다. 오늘 강좌에서 이야기할 그리드 디자인이란 바로 격자들을 어떤 모양으로 디자인 할 것인가 하는 것입니다. 다음 그림은 격자에 웹페..
리포트 > 예체능 |
 [웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 7Pages )
학과 학회 활동의 문제점을 파악하고 개선점을 모색한 경험이 있습니다. 학회라는 하나의 '브랜드'를 위해 효과적인 전략을 고민하고, 성과를 이루어낸 값진 경험이었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 웹젠에서도 더욱 효과적인 브랜딩을 위해 고민하고 발전에 기여할 수 있는 브랜드 마케터로 성장하겠습니다. 팀원들과의 원활한 소통을 위해 다음과 같이 노력했습니다. 명확한 소통을 중시하는 리더쉽 경험..
서식 > 자기소개서 |
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