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시스템 기획직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하십니까?
시스템 기획도 본질적으로 비슷하다고 생각합니다.
시스템 기획 역시 매우 협업적인 직무라고 생각합니다.
시스템 기획은 눈에 보이는 설정을 만드는 것이 아니라, 유저가 반복하게 되는 이유와 떠나게 되는 이유를 구조적으로 설계하는 역할이라고 생각하기 때문입니다.
저는 시스템 기획도 결국 관찰과 축적의 직무라고 생각합니다.
특히 웹젠레드앤은 그런 시스템 기획을 실전적으로 배울 수 있는 환경이라고 생각했습니다.
먼저 구조적 사고는 시스템 기획의 기본이라고 봅니다.
또한 어떤 시스템은 기획의도는 좋아도 실제 플레이 흐름에서 이해비용이 너무 크면 나쁜 시스템이 될 수 있다고 생각합니다.
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웹젠레드앤] 시스템 기획 직무에 지원한 이유는 무엇입니까?
실제로 한 팀 프로젝트에서 저는 기획구조를 더 단단하게 만들고 싶어, 초안은 충분히 나왔는데도일 부 흐름을 다시 수정하느라 공유 시점을 늦춘 적이 있습니다.
제 입장에서는 더 좋은 결과를 위한 행동이었지만, 팀 전체 일정 관점에서는 적절한 시점의 공유가 더 중요하다는 것을 깨달았습니다.
그 다음 단계에서 저는 각 제안이 어떤 순서로 경험되어야 하는지 흐름을 다시 만들었습니다.
제가 리더십을 발휘했던 가장 인상적인 경험은, 공식적인 팀장 여부와 상관없이 프로젝트가 흔들릴 때 방향과 기준을 다시 세워팀 전체를 끝까지 이끌었던 경험입니다.
어떤 팀원은 아이디어가 많아 회의마다 새로운 방향을 제시했고, 어떤 팀원은 주어진 업무는 충실히 했지만 전체 흐름을 연결하는 데는 소극적이었으며 , 또 어떤 팀원은 꼼꼼하지만 결정이 늦었습니다.
회의 때마다 모두가 하고 싶은 말을 길게 하다
그 중에서도 웹젠레드앤에 지원한 이유는, 제가 생각하는 시스템 기획의 본질을 가장 실전적으로 배우고 증명할 수 있는 환경이라고 판단했기 때문입니다.
게임업계에는 많은 회사가 있지만, 저는 시스템 기획이 단순히 새로운 기능을 추가하는 역할로 소비되는 환경보다, 실제 유저 경험과 장기 서비스 흐름 속에서 구조를 다루는 환경에서 더 크게 성장할 수 있다고 생각합니다.
웹젠레드앤은 그런 실전 감각을 배우기에 적합한 자리라고 생각했습니다.
무엇보다 저는 웹젠레드앤에서 단순히 시스템 문서를 작성하는 인턴이 아니라, 유저 경험을 구조로 이해하는 시스템 기획자로 성장하고 싶습니다.
단순히 게임업계에 들어가고 싶어서가 아니라, 게임을 더 오래 기억하게 만드는 시스템을 설계하는 사람이 되고 싶어서 이 직무를 선택했습니다.
어떤 시스템이나 서비스 구조를 접해도 가장 먼저 드는 질문은 이것이 사용자에게 어떤 선택을 만들고, 어떤 행동을 유도하며, 어떤 감정을 남기느냐입니다.
저는 단순히 게임업계 경험을 쌓는 인턴이 아니라, 구조를 이해하고 실제로 작동하는 시스템을 설계하는 사람이 되고 싶습니다.
제가 웹젠레드앤시스템 기획직무에 지원한 이유는 게임의 재미를 단순한 감각이 아니라 구조의 결과로 이해하고 있기 때문입니다.
개발과 아트, 운영과 협업하며, 유저 경험과 서비스 구조를 동시에 보는 기획자가 되고 싶었기 때문에 이 직무를 선택했습니다.
저는 웹젠레드앤에서 단순히 기획문서를 작성하는 인턴이 아니라, 실제로 플레이되는 구조를 설계할 줄 아는 기획자로 성장하고 싶습니다.
저는 시스템 기획직무에서 가장 중요한 역량은 구조적 사고, 사용자 경험해석력, 그리고 협업 언어로 기획을 설명하는 능력이라고 생각합니다.
기획자가 아무리 좋은 의도를 가지고 설계해도, 실제 플레이에서 유저가 답답하거나 피로하거나 동기를 느끼지 못하면 좋은 시스템이 아니라고 생각합니다.
제가 생각하는 좋은 게임 시스템은 유저가 왜 이 행동을 해야 하는 지 자연스럽게 납득하게 만드는 시스템입니다.
또한 어떤 시스템은 기획의도는 좋아도 실제 플레이 흐름에서 이해비용이 너무 크면 나쁜 시스템이 될 수 있다고 생각합니다.
기획의도와 실제 유저 반응이 다를 때 저는 먼저 유저가 틀렸다고 생각하지 않겠습니다.
기획자는 의도를 알고 있지만, 유저는 경험만 합니다.
따라서 유저가 다르게 반응했다는 사실 자체가 이미 중요한 신호라고 생각합니다.
그 다음에는 기획의도를 지키는 것과 유저 경험을 지키는 것 중 무엇이 더 중요한지 판단하겠습니다.
좋은 시스템 기획자는 자신의 의도를 고집하는 사람이 아니라, 의도가 유저 경험 안에서 살아남을 수 있도록 다시 설계하는 사람이라고 봅니다.
대부분의 충돌은 누군가가 비협조적이어서가 아니라, 각 팀이 중요하게 보는 기준이 다르기 때문에 생긴다고 생각합니다.
제가 생각하는 웹젠레드앤게임의 시스템 경쟁력은 단순히 더 많은 콘텐츠나 더 강한 자극을 더하는 방향보다, 유저가 오래 납득하며 플레이할 수 있는 구조를 정교하게 만드는 방향으로 강화되어야 한다고 생각합니다.
인턴기간 동안 제가 가장 먼저 배우고 싶은 것은 시스템 기획이 실제 게임 개발 환경 안에서 어떤 기준과 흐름으로 움직이는지입니다.
그리고 제가 가장 먼저 증명하고 싶은 것은 맡은 구조를 빠르게 이해하고 정리할 수 있는 사람이라는 점입니다. |
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