|
|
|
|
|
 |
압박- "UX는 누구나 한다"의견에 대한 생각
저는 UX를 "사용자의 행동을 정확하게 안내하는 설계"라고 생각합니다.
아이디스산업의 UX 특성이해
저는 단순히 UI를 만드는 것이 아니라 상황 판단을 돕는 구조를 설계하는 것이 보안 UX의 핵심이라고 생각합니다.
또한 사용자 행동 분석을 즐기기 때문에 보안·관제처럼 복잡성이 높은 UX에 적합하다고 생각합니다.
하지만 UX는 문제정의·행동분석·정보구조화·검증이라는 심층적 과정이 필요합니다.
아이디스 UX 디자인 신입 지원자입니다.
저는 복잡한 구조에서도 사용자의 핵심 목적을 빠르게 파악하고, 이를 가장 직관적인 흐름으로 설계하는 UX 디자이너입니다.
|
|
|
 |
압박-사용자 불만 대응 방식
압박- "UX는 누구나 한다"의견에 대한 생각
아이디스 UX 직무를 선택한 이유는, 보안·관제 환경에서 UX가 단순 '편리함'이 아니라 오류 없는 판단과 안전성으로 직접 이어지기 때문입니다.
저는 UX를 "사용자의 행동을 정확하게 안내하는 설계"라고 생각합니다.
관제요원이 한 화면에서 여러 영상을 동시에 모니터링해야 하고 긴급 상황에서는 1초 안에 의사결정이 이루어져야 하는데, 이런 특수환경에서 UX는 단순 디자인을 넘어 업무 자체의 효율 과 정확성을 설계하는 일이라고 느꼈습니다.
학생 프로젝트에서 불편한 화면을 단순히 예쁘게 바꾸는 것이 아니라, 사용자가 왜 그 기능에서 멈추는지, 무엇이 그들의 판단을 어렵게 만드는 지 분석해 구조를 재설계해 본 경험이 있습니다.
행동 흐름과 판단 구조가 사용자의 안전과 직접 연결되는 환경에서 일하고 싶다는 목표가 생기면서 자연스럽게 UX 커리어를 선택했습니다.
저는 단순히 UI를 만드는 것이 아니라 상황 판단을 돕는 구조를 설계하는 것이 보안 UX의 핵심이라고 생각합니다.
특히 VMS는 기능이 방대하기 때문에 전체 구조를 먼저 잡지 않으면 화면이 금방 복잡해지고 사용자가 길을 잃습니다.
사용자가 자주 사용하는 기능이 화면 깊숙이 숨어 있어 흐름이 매번 끊겼고, 테스트에서 반복적으로 같은 문제가 재현되었습니다.
저는 우선 사용자가 기능을 사용하는 목적을 분석했고, 실제로는 해당 기능이 핵심 업무의 출발점이라는 사실을 발견했습니다.
UI 설계 시 중요하게 생각하는 원칙
UI 설계에서 가장 중요하게 생각하는 것은 "목적을 최단거리로 연결하는 구조"입니다.
디자인 시스템은 단순한 정적 가이드가 아니라, 다양한 제품에 일관된 경험을 제공하고 유지보수 비용을 줄이는 '운영도구'입니다.
저는 컴포넌트 규칙·반응형 레이아웃·상태 규칙 등을 포함한 시스템을 설계한 경험이 있습니다.
입사 초기에는 아이디스 제품군의 구조를 완전히 이해하고, 주요 과업 흐름을 분석하는 데 집중할 예정입니다.
실제 업무에서는 디자인보다 기술적 제약이 우선하기 때문에, 향후 실무 프로젝트에서는 개발협업 사례를 더 명확하게 담을 계획입니다.
신입으로서 현장 경험은 부족하지만, 산업구조와 제품 흐름은 빠르게 학습할 수 있다고 생각합니다.
그리고 UX의 기본원리는 동일하므로, 실제 사용자 업무를 관찰하고 데이터를 분석하면 어느 분야든 빠르게 적응할 수 있습니다. |
 |
ux, 사용자, 구조, 설계, 이다, 생각, 디스, 경험, 문제, 기능, 디자인, 흐름, 분석, 제품, 늘다, 과정, 보안, 행동, 업무, 판단 |
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|