카카오게임즈 (Tech-서비스개발) 2025면접기출, 면접족보, 1분 자기소개, 면접질문 및 답변
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카카오게임즈 (Tech-서비스개발) 2025면접기출, 면접족보..
한글
2025.11.11
8페이지
1. 카카오게임즈 (Tech-서비스개발) 2025면접..
2. 카카오게임즈 (Tech-서비스개발) 2025면접..
서비스 개발 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
서비스 개발 직무에서 제가 쌓아온 기술 역량과 운영마인드를 결합해 카카오 게임즈의 안정적이고 확장 가능한 게임 서비스 제공에 기여하고 싶습니다.
이 경험을 통해 안정성과 대응력을 모두 갖춘 서비스 개발 역량을 갖추었다고 생각합니다.
이 관점에서 서비스 개발자는 단지 '게임을 개발하는 개발자'가 아니라 플랫폼을 운영하고 확장하는 기술 리더 이어야 합니다.
이러한 경험은 게임 서비스가 급성장하거나 글로벌로 확장할 때 요구되는 기술적 대비라고 생각합니다.
이는 라이브 서비스를 운영하며 지속적으로 개선해야 하는 게임 서비스 개발 직무에 큰 자산이 될 것입니다.
그것은 서비스 개발부터 라이브 운영까지 전주기를 경험했다는 점입니다.
게임 서비스 회사에서는 이러한 경험이 곧 경쟁력이라고 생각합니다.
카카오 게임즈의 최근 서비스 또는 기술 이슈 중 주목한 것이 있다면 무엇이고, 본인의 관점은 어떠한 가요?
본인이 수행했던 개발 또는 서비스 운영 경험 중 기억에 남는 사례를 말씀해 주세요.
카카오 게임즈의 브랜드·서비스를 기술 및 서비스 개발 관점에서 어떻게 해석하고 계신 가요?
최근 트렌드(클라우드, 분산시스템, DevOps, 마이크로 서비스 등) 중 본인이 주목하는 것은 무엇이며, 본인은 어떻게 준비해왔나요?
압박 질문1: "다른 지원자 대비 본인이 갖춘 기술적 역량이 진짜 독보적이라 생각합니까?"
압박 질문2: "지금까지의 개발 경험이 게임 서비스 기업 엔지니어로서 충분하다고 생각하시나요? 부족하다는 평가를 받으면 어떻게 대응하겠습니까?"
압박 질문3: "서비스 개발도 중 기획 방향이 바뀌고 기술 스택이나 방법론도 바뀐 경우, 본인이 반대하거나 이견이 있었다면 어떻게 대응하겠습니까?"
압박 질문5: "본인이 개발·운영하던 서비스에서 실수를 했다면, 그것이 전체 서비스에 피해로 이어졌을 경우 어떻게 복구하시겠습니까?"
그러던 중 카카오 게임즈가 단순 퍼블리 셔를 넘어서 글로벌 서비스를 자체 기술로 확장하고 있다는 사실을 알게 되었고, 특히 "게임 서비스의 안정성과 유저 경험을 기술로 차별화한다"는 방향이 저의 관심과 맞닿아 있다고 느꼈습니다.
서비스 개발 직무에서 제가 쌓아온 기술 역량과 운영마인드를 결합해 카카오 게임즈의 안정적이고 확장 가능한 게임 서비스 제공에 기여하고 싶습니다.
이 경험을 통해 안정성과 대응력을 모두 갖춘 서비스 개발 역량을 갖추었다고 생각합니다.
즉, 게임 서비스 개발자는 단지 기능만 구현하는 것이 아니라 글로벌 확장성과 로컬 대응력을 설계해야 한다고 봅니다.
대학교 마지막 학기에 진행했던 팀 프로젝트에서, '멀티플레이 동시접속을 고려한 백엔드 서버 설계' 과제를 맡았습니다.
물론 UX는 매우 중요하고 안정성 확보 이후에도 지속적으로 개선해야 하지만, 첫 번째 과제 는 안정적 서비스 운영이라 생각합니다.
저는 이전 근무 인턴십에서 모바일 앱과 웹서비스를 연동하는 프로젝트를 맡아, 세션 관리 방식을 개선해 플랫폼 간 사용자의 원활한 이동을 확보한 경험이 있습니다.
이 관점에서 서비스 개발자는 단지 '게임을 개발하는 개발자'가 아니라 플랫폼을 운영하고 확장하는 기술 리더 이어야 합니다.
저는 프로젝트에서 SpringBoot 기반 마이크로 서비스 구조로 전환했고, Jenkins/ CircleCI를 활용해 자동화 배포 파이프라인을 설계한 경험이 있습니다.
따라서 조직 내에서 기술팀, 기획팀, 디자인팀, 운영팀이 함께 공감할 수 있는 '공통언어'를 만드는 것이 중요합니다.
저는 이전 경험에서 각 팀이 이해할 수 있는 기술문서(예 : 아키텍처 다이어그램 +비 기술 설명)를 만들었고, 이를 기반으로 우선순위를 논의하는 정례회의 를 운영했습니다.
이는 라이브 서비스를 운영하며 지속적으로 개선해야 하는 게임 서비스 개발 직무에 큰 자산이 될 것입니다.
그 이후 6개월까지는 라이브 서비스 성능 지표(응답시간, 장애율, 유저 이탈률 등)를 기준으로 개선 프로젝트 하나를 주도하고자 하고, 이후 12개월까지는 글로벌 혹은 신규 플랫폼 대상 서비스 확장 기획에 참여하여 리 전 분산 또는 마이크로 서비스 전환 프로젝트에 기여하는 것을 목표로 두고 있습니다.
예 : 롤백, 핫픽스 배포, 데이터 정합성 복구 등.동시에 해당 실수의 원인을 분석하고 재발방지 대책을 설계해 내부 문서화하겠습니다.
서비스 개발자로서 실수는 피할 수 없지만, 실수 이후 대응이 결국 역량을 결정한다고 믿습니다.
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