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시스템 기획은 단순히 기능을 나열하는 것이 아니라, 유저 경험을 바탕으로 서비스 흐름을 설계하고 다양한 이해관계자와 협업해 최적의 결과를 만들어내는 과정이라고 생각합니다.
이 프로젝트는 MMORPG 게임 속 가상의 경제시스템을 분석하고, 유저 불균형 문제를 개선하는 기획안을 제시하는 것이 목표였습니다.
본인이 경험한 프로젝트 중 시스템 기획과 가장 밀접한 사례는 무엇입니까?
시스템 기획자로서 유저 경험(UX 을 어떻게 강화할 수 있다고 생각하십니까?
따라서 유저 여정을 면밀히 분석하고, 데이터 기반으로 UX를 최적화하는 것이 시스템 기획자의 중요한 역할이라 봅니다.
웹젠레드앤의 시스템 기획직무에서 이루고 싶은 단기적 목표는 무엇입니까?
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실제 교내 캡스톤 디자인 프로젝트에서 이 방식을 적용하여 기한 내 결과물을 제출했고, 이후 유저 피드백을 기반으로 추가 기능을 보완할 수 있었습니다.
결국 저의 장점은 데이터 기반 사고와 구조적 분석 능력, 그리고 끈기 있는 학습 태도이며, 단점은 완벽주의 성향이지만 이를 극복하기 위해 실무적 우선순위 관리와 단계적 개선습관을 기르고 있습니다.
이 프로젝트는 MMORPG 게임 속 가상의 경제시스템을 분석하고, 유저 불균형 문제를 개선하는 기획안을 제시하는 것이 목표였습니다.
실제 게임 로그 데이터를 분석하여 특정 아이템 거래 빈도와 가격 변동 패턴을 추적했습니다.
저는 교내 게임 개발 동아리에서 팀장을 맡아 5명의 팀원을 이끌고 모바일 RPG 프로토타입을 개발한 경험이 있습니다.
예를 들어, 개발 경험이 풍부한 팀원에게는 서버 구조를 맡기고, 창의성이 강한 팀원에게는 UI 설계를 집중적으로 담당하게 했습니다.
시스템 기획직무에서도 다양한 부서와 협업이 필수적인 만큼, 이러한 경험은 실무에서 강점으로 작용할 것이라 생각합니다.
저는 시스템 기획직무를 통해 게임의 본질적인 재미를 뒷받침하는 구조를 설계하고 싶습니다.
저는 교내 프로젝트와 데이터 기반 분석 경험을 통해 이러한 문제 해결 역량을 길러왔으며, 이를 웹젠레드앤의 현업에 적용하고 싶습니다.
또한 게임 커뮤니티 운영 경험을 통해 유저 피드백을 직접 수집하고 이를 개선안에 반영하는 과정을 경험했습니다.
시스템 기획직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까?
저는 교내 프로젝트에서 유저 이탈데이터를 분석하고 이를 바탕으로 보상구조를 개선해 성과를 낸 경험이 있습니다.
이는 단순 아이디어가 아닌 실제로 적용 가능한 시스템 설계였기에 시스템 기획 직무와 직접적으로 연관된 경험이라 자신 있게 말씀드릴 수 있습니다.
시스템 기획자로서 유저 경험(UX 을 어떻게 강화할 수 있다고 생각하십니까? |
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