IT교육센터 콘텐츠 기획과 UX.UI디자인 및 웹&앱 제작 자기소개서
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2025.07.16
5페이지
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콘텐츠와 UXUI 디자인을 선택한 이유
이 경험은 제가 처음으로 '사용자의 시선에서 문제를 정의하고, 디자인적으로 해결해본 프로젝트'였습니다.
이를 위해 우선 콘텐츠 기획수업에서는 논리적인 정보설계 능력을 키우고 싶고, UXUI 디자인 수업에서는 와이어 프레임과 프로토타입 툴을 능숙히 다루는 것이 목표입니다.
콘텐츠 기획과 UXUI 디자인 분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요?
특히 어떤 앱의 리뉴얼 과정을 경험하며 '디자인이란 시각의 문제를 넘어서 사용자의 행동을 설계하는 일'이라는 걸 깨닫고 흥미가 생겼습니다.
그 이후 UXUI 디자인과 콘텐츠 기획에 대한 관심이 깊어졌고, 저는 '왜 이 위치에 버튼이 배치됐을까?', '왜 이 글꼴이 선택됐을까?'라는 질문을 하며 수많은 앱과 웹페이지를 분석하게 되었습니다.
하지만 독학의 한계를 느끼며, 더 체계적인 교육과 실무 중심 프로젝트를 통해 디자인 사고와 콘텐츠 기획 능력을 확장하고자 부산 IT 교육센터 콘텐츠 기획과 UXUI 디자인 및 웹&앱 제작 교육과정에 지원하게 되었습니다.
이에 저는 정보를 최소한의 클릭으로 구조화하고, 카테고리필터와 동아리 비교 기능을 추가하는 콘텐츠 기획안을 제안했습니다.
이 경험은 제가 처음으로 '사용자의 시선에서 문제를 정의하고, 디자인적으로 해결해본 프로젝트'였습니다.
대학 시절 UX 디자인 동아리에서 진행한 '지역 로컬 식당 앱리 디자인' 프로젝트는 그 점을 명확히 보여준 경험이었습니다.
주제는 '일정 공유 중심의 그룹 스케줄링 앱'이었고, 기획부터 디자인, 마크업까지 전 과정에 참여했습니다.
이를 위해 우선 콘텐츠 기획수업에서는 논리적인 정보설계 능력을 키우고 싶고, UXUI 디자인 수업에서는 와이어 프레임과 프로토타입 툴을 능숙히 다루는 것이 목표입니다.
또한 웹&앱 제작 과정에서는 실제 작동하는 인터페이스를 구현하며, 팀 프로젝트를 통해 협업 경험을 실질적으로 축적하고자 합니다.
특히 어떤 앱의 리뉴얼 과정을 경험하며 '디자인이란 시각의 문제를 넘어서 사용자의 행동을 설계하는 일'이라는 걸 깨닫고 흥미가 생겼습니다.
콘텐츠가 너무 많아 무엇을 중심에 두어야 할지 모호했던 웹페이지 리 디자인 작업이 가장 어려웠습니다.
따라서 저는 기능보다 흐름, 시각보다 구조를 먼저 고민하며, 정보설계를 가장 중요한 가치로 두고 디자인을 합니다.
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