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즐겨보는 콘텐츠 10개와 이유+테마[여행]으로 예능 기획안(2000자)
대학 시절 유튜브 콘텐츠를 기획·제작한 경험이 있습니다.
즐겨보는 콘텐츠 10개와 이유+테마[여행]으로 예능 기획안
여행]테마 콘텐츠 기획안
실패한 콘텐츠 기획경험이 있다면?
사람이 남는 콘텐츠입니다.
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예능 PD가 저에게 맞는 이유는, 저는 이야기를 뽑아내는 사람이고, 그 이야기의 결을 조율하는데 능하기 때문입니다.
스튜디오 프리즘은 장르 경계를 넘나들며 진정성 있는 예능을 꾸준히 선보이는 크리에이티브 그룹으로, 사람을 이야기의 중심에 두고 콘텐츠를 설계하는 저의 가치와 정확히 맞닿아 있습니다.
이 경험은 저에게 '내가 진짜 하고 싶은 일은 무엇인가'라는 질문을 늘 스스로에게 던지게 만든 전환점이었습니다.
그 뒤로부터 저는 무언가를 결정할 때 '나의 감정과 방향성'이 중심이어야 한다는 기준을 세웠습니다.
이 기준은 앞으로 PD로서 수많은 선택의 순간에도 저의 중심을 잡아줄 나침반이 될 것입니다.
예능 PD는 수많은 제안과 수정, 압박 속에서도 '무엇이 재미있는가' '무엇이 진심인가'를 매 순간 판단해야 하는 직업이라 생각합니다.
기획의도 : 20~40대 직장인을 대상으로, 과거 학창시절 수학여행지를 다시 찾아가며 그 시절 감정과 관계를 되짚어 보는 힐링 여행 리얼리티.
차별점 : 단순한 여행정보 프로그램이 아니라, 한 장소가 갖는 정서적 의미를 중심으로 구성.과 거친구들과 함께 출연해 현재 관계와 감정을 교차 편집.
타깃 시청자 : 20~30대, OTT 사용자 중심의 탐험-자극 콘텐츠 수요층.
특히 예능은 말과 감정이 실시간으로 부딪히는 현장이므로, 감각과 공감이 조화를 이뤄 야완성도 높은 콘텐츠가 나온다고 생각합니다.
본인이 직접 기획했던 콘텐츠 중 가장 애착이 가는 것은?
이 경험을 통해 '나만 재밌는 콘텐츠'는 실패할 수 있다는 교훈을 얻었고, 이후에는 시청자의 감정선을 예측하고 이야기를 설계하는 방식으로 기획을 바꿨습니다.
출연자 역시 콘텐츠의 공동 제작자라고 생각합니다.
사람이 남는 콘텐츠입니다. |
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