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게임 기획은 창의적인 과정이지만, 동시에 팀원들과의 협업이 중요한 직무입니다.
게임 기획은 혼자만의 작업이 아닌, 다양한 분야의 전문가들과 협업하는 과정에서 성과를 도출하는 직무입니다.
마지막으로, 제 개인적인 목표는 '게임기획의 전문가로 성장하는 것'입니다.
다양한 게임 기획을 경험하고, NEXON의 차세대 게임 개발에 중요한 역할을 하며, 기술적, 창의적, 전략적 측면에서 성장하는 것이 제 목표입니다.
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그동안 NEXON의 게임을 즐기며, 게임 기획자가 어떻게 창의적인 아이디어를 실현하고, 게임이 발전하는지에 대해 관심을 갖게 되었습니다.
이러한 NEXON의 게임 기획 방식에 매력을 느끼고, 그 과정에 직접 참여하여 제 아이디어와 창의력을 바탕으로 더 나은 게임을 만드는 데 기여하고 싶다는 열망을 가지고 지원하게 되었습니다.
이를 준비하기 위해 저는 게임 디자인과 기획을 공부하면서 다양한 게임을 분석하고, 각 게임이 어떤 요소들을 어떻게 구성하여 성공적인 게임을 만들어냈는지에 대해 연구했습니다.
뿐만 아니라, 게임 기획에 필요한 툴 사용 능력을 키우기 위해 Unity와 UnrealEngine 같은 게임 엔진의 기초를 배우고, 기획문서를 작성하는 데 필요한 문서화 기술도 익혔습니다.
또한, 게임 기획에서 중요한 요소 중 하나인 '게임 밸런스'를 이해하기 위해 수학적 분석 능력을 키우는 데 집중했고, 이를 통해 게임 내 경제시스템, 전투밸런스 등 다양한 요소들이 어떻게 조화를 이루는지를 배웠습니다.
문제를 해결하는 과정에서 끊임없이 배우고, 더 나은 방식으로 개선해 나가는 것이 결국 더 좋은 게임을 만드는 데 도움이 된다고 생각합니다.
새로운 아이디어나 기술에 대해 항상 열린 마음을 가지고 배우려고 하며, 다양한 관점을 수용하는 것을 중요하게 생각합니다.
게임 기획은 창의적인 과정이지만, 동시에 팀원들과의 협업이 중요한 직무입니다.
저는 NEXON에서 여러 팀과 협력하며, 다양한 의견을 존중하고 이를 바탕으로 실질적인 기획안을 도출해내는 과정에 기여할 것입니다. |
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